小弟是先玩FFT才玩TO
玩過之後的感覺是,各有優缺點
不過整體來說還是都很好玩,因為最重要的因素這兩款都有
對小弟來說,這兩款遊戲最大的特色之一就是地形高低差
像是弓箭手的射程隨高度變化,還有掉落附加傷害這些有趣的小細節
還有另一個就是AT制的設定摟,這應該算是最接近即時戰略的設計了吧
速度決定行動順序這個特色,也是其他回合制SLG不如的地方
松野聽到了嗎?這可是招牌要維持下去呀!@@
地圖方面,小弟是覺得FFT小勝一些
像是高低接縫的地方是斜坡,整體地圖看起來比較漂亮一點
再來畫風...這比較偏各人喜好,而且已經重製了所以就不討論嚕
重製版的畫風小弟很滿意,尤其是拿槍的新女角...口水@@
讓小弟想到FFT的阿格莉亞絲
故事劇情上,當然是TO大勝,因為有多條路線跟多種結局可選擇
而至於配樂...大概就是這兩款遊戲的缺點了吧
沒有甚麼讓小弟印象比較深刻的好聽音樂
硬要想一個的話...大概只有FFT裡面的"風之又三郎"(救天道士小黑妞那關)
再來就是重點方面了..
人物的基本設定,一個是星座+勇氣信仰,一個是地水火風+LNC
感覺上是大同小異,這點小弟覺得都OK,反正只要能說得就好@@
職業和戰鬥系統方面小弟是覺得FFT比較好,也算是FFT的特色吧
因為可以多裝備一個職業的主動技能,自由度跟變化性很高
而出擊人數...相信這是大家公認FFT最大的缺點...5隻小貓能幹嘛 = =
還有職業綁定武器,這點也小輸TO(雖然說有被動技能可裝...)
再來是道具武器裝備魔法那些等等,TO就比較豐富了
像是把人變劍拉,變骨頭拉,這些有趣的東西FFT就沒有了
乍看好像FFT物品種類很多,但是都是一些沒有甚麼特殊能力的鳥東西
什麼米斯理魯系列,黃金系列,鑽石系列,水晶系列....無聊的傳統 = =
但是FFT還是有些不錯的設計
像是蓄力,偷東西,偷不到也可以毀掉(戰技)等等@@
而且像蓄力,戰技這類技能的射程是依武器決定也是不錯的設計,自由性很高
像小弟玩久了反而覺得初期嫩職業比較好玩,也比較有特色
後期什麼聖劍技,肛劍技,暗黑劍什麼的,不就好看帥氣而已,其實沒甚麼特色..
蓄力是TO沒有的,小弟衷心希望重製版新增的盜賊能加入這項設定@@
而魔物方面...小弟一直覺得有點雞肋,兩款都一樣...
不過TO的小型魔物至少還能裝備,感覺好一些,但是存在感還是不大...
不知道是成長能力值太差還是技能太少的關係
感覺大家最後還是都只會派自己培育的心愛人物,很少會派魔物上場
像小弟本身除了打TO的一百層地獄會帶梅杜莎,FFT偶爾帶鳥出來溜之外...
魔物幾乎都是坐冷板凳坐到破關...比較慘的下場就是變道具 = =
暫時想到就這些,其實兩款各有利弊,各有優缺點,但是小弟都很喜歡
所以小弟不喜歡聽到什麼誰抄誰,不都是同一個媽生的 = =
在等候重製版"未知"的發售日前...各位大大一起來討論吧