這次的系統我覺得很優
至少不用一個一個部隊努力練了(其實還是要啦,後面詳談)
這篇主要講解戰鬥相關
1.職業相關
*職業等級是相同職業共算
>例如主角職業是戰士等級5級,則所有部隊內的戰士都是5級
*職業經驗值算法依照出場職業量來算
>例如派6人出場,有3戰士、2法師、1弓手,假使總經驗值600,則戰士共拿300、
法師200、弓手100,
但是如果有人在戰鬥結束時處於死亡狀態,則會少掉那人的經驗值
>例如戰士死一個,所以變成600/5=戰士共拿240、法師240、弓手120
(詳細數據公式還要再算算看,但是基本法則是這樣)
*PT點是個人的技能點數,所以要角色變強還是要一個個慢慢練(才有點數讓你學技能)
技能點算法更簡單,總量/出場人數 就對了
*職業會影響可學的技能
*轉職需要使用職業卡,要在商店買或是戰鬥有機會取得
2.技能
*技能每個角色最高可以裝備10個技能,學則沒有限制
*技能分四類
指令類、支援類、動作類、特殊類
指令類>用甚麼就要會什麼....
以魔法舉例,法師以學會火水兩種魔法,但要戰鬥中都能使用,就要同時裝備精靈魔法火與精靈魔法水兩種技能
支援類>泛指可以使角色能力變強的都在這一類
例如武器系統的強化,或是對特定種族的強化、以及反擊、可使用的道具種類等等....項目非常多
動作類>一些特殊動作被放入這邊
例如說得,TP轉HP(不要問我為啥不放到指令類)
特殊類>簡單講就是必殺技的專區
3.裝備
*各職業有可用武器種類的區別
*裝備部位有5個
分為左右手>近戰武器和遠戰武器可以各拿一個(近戰須片手類)
或是一手武器一手盾,雙手武器當然就一次佔用兩手
防具>有頭、衣服、褲子、護手、鞋子五種,但是只能選其中兩種,各種類加的數值方向不太一樣,所以自己要取捨
最後一格是飾品