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【心得】如何從低端爬坑 淺談─Jungle By.韓服鑽石掛網AD

【心得】如何從低端爬坑 淺談─Jungle By.韓服鑽石掛網AD

Nye91123 (Nye-亡魂模式)#12015-02-28 20:46:15

前言:

以前我是不玩Jungle的,畢竟以前的我不是那麼的有大局觀,不過從韓服訓練回來以後確實自己的觀念以及被人家專職的Jungle給弄過不少次以後,也是學到了不少東西,本來是立志五十場用Jungle上鑽石,不過明天就要開學了,時間上有一點的不允許我去達成, 但希望這篇文能像前一篇ADC文一樣對於Jungle的玩家能夠有更多的啟發或者是能有一些可學到東西的地方,也許比起最高端的專職打野玩家還差了不少東西,但是給中低端的玩家作為一個打野位置的指南針我想應該是可以的。

※打野的操作可以不用像中路、上路、AD那麼的亮眼,但是一定要有一個好的套路,這樣子才能讓你更容易的爬分;反之若沒有就只能靠操作去彌補,但是這樣子相對的不穩定。


延伸閱讀:【心得】S5 BO10 韓服白金一 淺談AD Carry(2/22更新常見迷思)


打野人權:




※我用TOP上過鑽石、用AD上過鑽石、本是想拿Jungle也上個鑽石不過暫時是沒時間了 就將就吧=~=



目錄:

1.新手入門Jungle,關於這個位置

2.JG套路(反蹲、反野、召喚師技能的掌握)

3.後記─(動腦在玩遊戲,你能夠爬得更高)

4.實戰片段(未完)



1.新手入門Jungle,關於這個位置

我想多數玩家對打野不精通的,大多對打野這位置的印象大概就是:殺畜生>有機會Gank就去Gank>對面如果人不齊全能開龍就去開龍。其實這樣子的印象也不是說有甚麼問題。但是一個專精打野的玩家會想的東西保證不是僅此而已。

※如果你是個擅長動腦思考敵方思維以及整個遊戲的玩家。那麼恭喜你,我相信你對於Jungle接下來的路程會走的相當順利。

以下事項是我個人作為一個Jungle會去做的事情,也許不見得每個人都一樣,但這是我的套路。

1.在開始遊戲前養成分析陣容

很久以前我好像看過JG的文章,忘記是誰寫的了,文中有說道:「在遊戲讀取畫面時,常常有許多人會切出去看影片或者做一些其他的事情。」其實這段時間能夠讓Jungle去做一個陣容的分析,你可以藉由這段時間判斷自己的上路、對方的上路是甚麼樣的英雄,有沒有位移、有沒有硬cc,抓起來的投資報酬率如何?中路的英雄呢?需不需要前期多多關照?

我舉個例子來說好了:今天一場Rank上路石頭人對陣對面鱷魚;中路LB打對面雷玟;下路EZ配瑟雷西打對面葛雷夫配雷歐娜

以上路來分析:石頭人在六等前基本上你不太可能要他去留住鱷魚,基本上只要處於一個互農的層面那就先不要重點照顧上路(但是如果線壓很深路過還是該去稍微抓一下)成功性可能很低,畢竟鱷魚有E的兩段位移。且石頭人六等前沒大的留人能力就只有一個緩。

以中路來分析:兩邊中路都是屬於刺客性質的腳色,你如果不抓雷玟線上LB水平沒高過太多也不太可能屌打對面,但如果LB被滾到那這把雷玟會讓你們的整個陣容沒人能夠去做處理。可是反過來說,如果你前面幫LB滾了兩次、三次,那雷玟這英雄線上基本上就不可能像平常的時候打得那麼侵略,LB甚至有可能直接單殺對面。

以下路來分析:Ezreal打葛雷夫這就是一個前面抗壓的局面,除非其中一邊很二,不然這組合其實是不會有結果的,如果你下去,自己這邊的AD+SUP很二的話,或者被對面反蹲到,弄不好會被三殺+掉個龍。

2.思考這把要圍繞著哪個位置去打才好獲勝?

基本上這版的Ezreal的主流大多會出水滴,這就意味著前面的破口可能要由LB來打開,不然就是可能要賭石頭人會各種屌撞,不過以敵人的層面來說:我不想冒著雷玟可能有那1%的可能是Boxbox然後不去幫LB,而去幫一個石頭人。所以這把毫無疑問我會住中路。

再來就是我們這邊的陣容,如果LB肥起來前期我能配合著他到處去殺上殺下,而幫EZ和石頭人都不是那麼的明顯,EZ魔劍的傷害出來以前還是比較不靠普的。所以不論麼看LB的前期和我自己本身如果是玩個LeeSin,那麼想要最快的把這一場滾爆抓中是最好的選擇。

※不同的陣容、不同的英雄組合,會產生不同種的團隊變化,故想要贏得一場比賽想贏的輕鬆只能夠多多去動腦筋,在SoloQ如果你不能確定隊友的水平如何,那就去判別你們整隊要怎麼樣去贏這場。而不是一昧的怪線上怎麼不幫他就打不出破口,請記住,也許線上實力會有一點點的差異,但扣除代打,基本上他們都是只要滾點雪球就換他們滾對面的了。


對了,不過住太兇可能會這樣:

是的,對面中路雷玟怒檢舉我,我整場一句話都沒打。

傳說中的台服鑽五東巴 感覺我要變成惡質玩家了(?

ID我就不去公布了,畢竟都過了,不過想知道是哪位惡質玩家我的VOD應該都有錄到。

所以住人有時候可能也要留點活路,不然哪天變成惡質玩家別說4我害的。

3.對於小地圖的掌握及隊友的狀態掌握

小地圖我想不難明白至於甚麼是隊友的狀態?



你打野怪的時候除了注意小地圖有時候可以注意隊友的血量是否急速的消耗,這時候趕緊把畫面切到他們的戰區,注意對方以及自己方的召喚師技能是否繳掉,距離如果來的及支援是否直接趕往都是很重要的。

如果你不看的話那就只能隊友主動給情報和自己去做判斷,但如果你肯花個幾秒去看的話也許會注意到對面的這人是否還有閃還有虛弱,很有可能幾秒鐘自己是否果斷繳閃上前去殺就是關鍵。

亮起綠燈代表有大招,我發現台服還是有很多人不知道這綠燈可以看= =,拜託要Gank的時候也順便把這個考慮進去,畢竟不是那麼多玩家都會肯打字去告訴你自己有大沒大,所以情報的蒐集是非常非常重要的。

4.何時該打巴龍、推塔or小龍?

首先前期一定是圍繞著塔與小龍去做圍繞,至於小龍甚麼時候該吃?由於現在小龍有變得比較強所以吃起來要比較小心,不然很有可能前期建立起來的優勢在這一條小龍中全失。

至於小龍有哪些時間點可以開?由於戰場上的局勢比較多變,我只舉幾個比較常見的例子來做說明。不過如果對面JG掛掉,隊友狀態不是太差直接開這就沒甚麼懸念。被搶了只能怪你重擊功力...摁沙使蓋水準。

Ex1:對面JG再上路Gank你的隊友,這情況毫無疑問直接帶下路,也許抓不死但至少把他們打殘,然後直接開這條龍。

Ex2:對面有任何一人陣亡,你們是一個4v3(對面JG還活著也沒差)只要不要讓它進來,這條龍還是可以開的,不過如果是紫色方開小龍請注意,不要被對面進來搶了然後還拉掉。

Ex3:對方下路組合回補or對面中路回補的時間點直接仗著人數優勢就開了,至於要怎麼樣去達成前面的條件?就靠你能不能幫隊友在線上抓出點東西打不死也沒差或者把他們打殘,迫使他們必須回補,這樣龍也是能很穩地拿下。

小龍站的局勢有非常非常多,以上只是幾個比較淺略的判斷,但也是能應付80%以上的戰局了。

然後巴龍、塔、小龍,這三者到底要如何取捨?

首先現在的小龍是不有+$的功用

所以逆風方小龍可以只拿第一條即可。(小龍1~5條都很重要、但是逆風方你只要拿到一條,對面拿不滿五條就都有機會翻盤)

Why?其實不難理解,畢竟逆風方的你們經濟上已經是比對面來的落後,如果龍戰打不贏只會讓自己的經濟被對面越滾越大,此時不如考慮去做推塔或者是帶線讓發育的落差不是那麼明顯。而若能帶掉塔整體提供的地圖經濟反而能讓你們會戰多一點喘息。

畢竟除了第一、第五條小龍對會戰的結果比較有影響以外,真要說了不起就第三條+跑速有點影響,其他幾條影響並不會比塔來的大(以逆風方來說)

再來是衝巴龍以及推塔的時間點選擇

首先現在巴龍改強了,如果陣容不是特別好吃巴龍的英雄要注意一下。

那,甚麼情況可以Rush巴龍呢?

其實我想如果在巴龍附近把對面給打ACE大家都會吃這個不難理解。

不過老實說很多低端的玩家在遊戲時間25分鐘以後在龍區打出了一個把對面ACE的團戰

卻不曉得自己能衝巴龍而只推掉一座二塔或者甚至沒推到。

以兵線來講如果沒有說特別好的話那在小龍區團滅掉對面

己方只要有一個狀態還不錯的坦克、一個有兩大裝半以上的ADC、外加一個輔助基本上就能吃掉。(有些英雄還是比較勉強,自己可以斟酌一下)至於打巴龍神猛的我想大家都知道有哪些。

能Rush掉巴龍除了能拿到一人三百元,而且強化的超級小兵再推二塔以及高地都有非常非常強大的效果。

個人是這樣判定的:兵營>巴龍>二塔>外塔>小龍>啥都沒拿到(X)

不過具體還是看位置,如果能連推二塔+高地+兵營,那選擇這個方案會比巴龍來的好

而且巴龍很有可能被對面翻盤,如果JG對自己的重擊不夠有自信可以選擇前者比較穩妥的方案。


2.JG套路

基本上,在打JG,上面已經講到了要如何去分析敵我方的陣容來去幫助隊友獲得勝利,但其實多多少少每個人在打JG都會有一些自己的套路,怎麼樣子去帶隊友、去幫助自己以及幫助隊友線上處於一個優勢的情形。那這邊把比較常用常看到的套路跟大家做一點介紹。

S5賽季的野區改動以後,現在在前期野區打野怪其實比以前還不容易,所以很常狀態會被搞得很殘,即便Buff的經驗值改動使得前期被反一個Buff也不會差距太大,但是在野區的碰撞還是不可少的。這邊先跟大家稍微介紹個自己在打的時候常常在用的兩等反野套路。

如果你玩的是一個兩等強勢的英雄ex:李星、嘉文、趙信。那麼恭喜這套路打到現在這段位還是能常常成功。


※別問我對手為什麼那麼呆,就是很多人沒有一個好的習慣在1:30秒的時候放眼,有的人雖然會插但也是隨便亂插。我不相信對面的JG玩到現在是被我第一次這樣子搞,但是不懂的記取教訓那就繼續來XD。

這套路很簡單也很淺,基本上不難去做看懂,藍色方能的話以紅Buff去做開局(這樣子和對面JG碰起來的時候能夠更加給力):紫色方則以啾吉開完以後直接去對面紅區蹲點。

※不過這套路雖然簡單又實用,但是如果你自己本身在前面也是沒有插眼去觀測對面有沒有下眼的話,你就得隨時注意自己這次的入侵是否有被發現,如果看到對面線上走位怪怪的,好像想要往野區靠,或者人直接不見了,請不要冒險繼續,通常這情況繼續進去都不會有好結果。

至於眼睛如何插?甚麼時候該插?

能的話盡量搶佔這兩個位置:

以藍色方盡量搶位置放在

以紫色方盡量搶位置放在


這跟眼睛最早下也要下在1:00以後(用免費眼即可)

目的是用來確認對面到底有沒有在這個區塊插過眼,如果是在1:00以前插的那恭喜你,這跟眼睛在你要去反野的時候會消失不見,但是若在1:30以後插的你可能就不能去走這一個套路。當然,如果對面JG像是阿姆姆一樣很弱勢的話,你可以考慮從下路的三角草叢繞過去,可是這樣又得承擔是否對面會下眼的更多風險,不過高風險高回報,此方法可以自行考慮。

反過來不想要被反的話,很簡單,在相同的位置上1:30秒以後再放置免費眼同樣可以搞定。

不過還是一堆人明知道對面可能會反還是不去放眼=_=lll

召喚師技能的掌握

老實講,隨著大家的水平都提高了不少,Gank的成功率是越來越難,不過如果能明確得知對面是否有閃現是否有點燃,然後自己再根據自己的狀態去做是否繳閃上去幫忙收掉,幫助線上打出優勢,這到越高分段越為重要。銅牌可能被Gank直接死,白金鑽石可能Gank一次第一次最多你只打掉他的閃現,但是沒閃的這期間你很有可能能夠抓他兩次三次。這點是很有可能發生的。

如果你很確定這繳閃現能幫線上打出優勢,那麼請你務必要把這閃現繳出去,畢竟JG的閃現在前期不會如線上來的那麼重要,而且用一個300秒能換取一路的優勢,其實怎麼看都很賺,特別是在比賽,我們常常能看到JG會很果斷的繳閃上去嘗試,哪怕只要是跟對面閃現互換也是賺的,畢竟你可以殺波畜生回過頭來在抓一波,而對面中路沒閃還是得一直待在線上,承擔著可能被你還有Sup夾擊的風險。





如何去反蹲?
其實我想文章看到這邊,漸漸地大家也會去思考敵方Jungle會怎麼樣去做事情,其實會和你一樣去分析投資哪路也是蠻正常的,不過既然能判斷知道他會特別去抓某一路,那麼你就能夠提早到那一路去等他然後當他出手以為可以形成少打多的局勢,但其實你已經在旁邊恭候多時。

※千萬不要被對方打野完全猜透你在想甚麼,如果被對面JG完全猜透的話你會在野區混不下去然後Gank又被蹲到害死自己本來55開的路。這點完Jungle的朋友們請務必要謹記。不要以為反蹲都是運氣所致,多少會有點運氣,但是更多的是你懂不懂去思考對手的邏輯。


這影片不是後來配音配上去的,而是直接從實況剪下來的,也是就隨便挑幾段來給大家參考。

不難理解,泡麵頭這種沒位移的英雄特別容易成為敵方打野的目標,對面有套路,知道要來抓沒位移的泡麵,那我們就可以反過來破解他的套路。

※常常去思考對方會想怎麼做,在順風時的作用可能沒有那麼明顯,但是在逆風時,這項技能就會是非常重要的成敗關鍵。

反蹲的藝術當然沒有這麼簡略,戰局有太多太多的變化了,我無法一一的列舉。

好比上面提供的一個例子:你知道自己某路沒閃,那麼對面也知道你們這路是沒有閃現的,你也可以選擇反套路,對面一定會來抓你們這個沒閃的,你若能合理的蹲到的話他們就是JG跟線上都非常虧,才能夠進一步去帶動整個遊戲的風向。



3.後記─(動腦在玩遊戲,你能夠爬得更高)

老實講,我並不是一個操作水平很高的玩家,別說在韓服操作比我猛的一大把,台服操作水平在我上面的也是數都數不清,但是我肯動腦去玩遊戲,所以我能夠比很多玩家更好,我絕對沒有比你們強,但我比你們都還肯動腦,這篇文章其實很多東西我想大家都會了,只是把一些細節以及觀念再教給一些還有所懵懂的玩家,我相信很多人在玩遊戲的時候不會思考的像上面那麼的多,但若想要更上一層必定得去思考這些東西。

台服高端我沒甚麼在看,但我很常觀看韓服、陸服電信一區艾歐尼亞的菁英分段的比賽,我可以跟你說韓服高端、陸服高端他們一場Rank打下來套路真的是玩得很深,我上面那些套路都是基本中的基本,我自己本身還沒辦法玩到更高深的套路,你不能說人家怎麼高端一個個都是心機婊,人家是用腦在玩遊戲的,而不是一場打過一場,然後沒有一套屬於自己的套路。

※當然,英雄聯盟的本質還是一個遊戲,不過若你是以成為精英為夢想而去努力,那麼請去學多思考多想想別人的套路是怎麼玩得。



4.實戰片段(未完)


那由於素材沒那麼多,我就先挑極端的兩把供大家參考

一把是帶崩三路,另一把是前期1:8三路爆炸的局面



至於一些李星的操作,我個人只會玩基本的操作,平常連R閃都不太用,避免自己失誤

不過基本的Q1+Q2+W+R回來還是行的


那稍微把自己的小號給剪了一下,很多我覺得雖然是有踢到但是好像又不是這麼好的就都沒剪了

如果以後有繼續玩李星應該是會有更多精彩的鏡頭,這些都是基本操作,給大家參考一下。




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