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【心得】S6最無恥賴線無限血瓶漢默丁格專精鑽石心得

【心得】S6最無恥賴線無限血瓶漢默丁格專精鑽石心得

victor9711 (chokobo)#12015-11-30 14:15:27

在講述這篇心得前,建議大家先看一下S5的漢默丁格心得,因為我這篇會跳掉大部分前篇已講述的部分,以免重覆~

人權:

暫時鑽4,仍有上進的空間~



天賦大概是這樣的。
或許你們會問為甚麼我沒有點攻擊?
首先,我會解釋我為甚麼在輔助點18。
因為,+5CD上限實在太OP了。而且就是為泡麵而設的,因為泡麵的5支火箭
能觸發5次技能效果,就是只要你有3支火箭打中對方,這個效果就會觸發,打人就會特別痛。也能增加不少傷害。

然後,12點防禦就是最精華的地方了。只要你點了這些天賦,基本上你1等就能差不多每秒回復5hp!這基本上就是自帶移動血瓶效果了。泡麵不再怕更多英雄了。
至於攻擊天賦,說實話我覺得根本沒加很多攻擊啦,還是比較適合JAX這些混傷英雄。


不知你們有否發現,我最近兩場的裝備突然變不同了呢~
沒錯啦!就是出了一件十分奇葩的裝備,我自己都不知道叫甚麼的裝備:P

其實我是參考菁英泡麵專精玩家Heisendong的:P

自從看到他17分鐘推9座塔和主堡,然後下一場對方立即Ban掉泡麵後,我就自己嘗試了一下,發現不但屌打雷文,賴線和推塔亦相當快。
自從出了後,大概10分鐘時每秒14回復吧。而且推塔也特別快。因為這件裝備的主動技能會召喚一隻隻的小怪,然後會在塔前爆炸,造成不低的傷害。
至於旗子,其實我只是碰巧想出一下而已:P而且確實也增加了不少推塔速度,也帶來團隊效益。

11/24更新(很重要):
經過一段時間的實測,我暫時將泡麵分為兩個流派,可以視乎不同以下的情況使用。

1)推塔CARRY流

當你感覺你把對方一直壓爛使他歸在防禦塔下而又毫無反擊之力,JG來GANK你則輕鬆飄逸而去或者雙雙反殺/1換2,而感覺之後他都無法挽救這種局勢,那虛空之門就能對你有不少幫助。如果推線超過1塔快到2塔而你也有虛空,可以召喚野生的JG來一起推掉2塔。因為有虛空的關係推塔速度會非常快,也不用擔心拖慢JG的經濟。如果對方中路也消失的話就要小心一點了。沒有2打3的信心就有可能策略失敗,節奏會因此拖慢了。而對面JG如果因為看到你JG走去上路推塔而走去打小龍甚麼的,我覺得你可能甚至能把3塔推掉。3塔是十分重要的,沒有了3塔inhibitor就很容易爆炸,然後超級兵會對敵人造成非常大的壓力。

2)團戰CARRY流

當你感覺你壓不到你的對手,基本上你的推塔流就失效了。強行出虛空是不對的,反而會令自己推塔不成功,團戰又無力。如何團戰CARRY?霜后宣言的主動技能有時可能會有意外收穫,而這個收穫可能令你輕鬆溶解這場團戰。例如,你將對面AD CARRY 緩速40% 4秒,你的隊友可以做甚麼?輕鬆追擊秒掉CARRY,這場團戰已經完結了。這個主動佔先機的動作能使這場團戰更容易,這就是CARRY。有些時候如果覺得泡麵是一隻被動防禦的角色然後一直等對方開戰,一來團戰你已經虧了一點了,因為主動權不在你手上。二來你是在拖慢這個遊戲的節奏,使敵方有挽回的希望,因為對方有了喘息的機會。除了主動開戰之外,一些對團隊有幫助的裝備也很重要。冰仗+砲台的大範圍緩速能令隊友更容易走位躲招,還有追擊後退等等,當你這些動作多做一樣時,你的勝算又增加一點了。

我常用的就是這兩種方法,至於金人沙包流這些我現在已經沒有出了,對我自己的風格來說已經跟我不合適。如果各位想看一些金人泡麵的心得的話可以試試看有沒有其他人寫的泡麵心得,相信能對你有一定的幫助:)


英雄小技巧:

1等時基本上可以去偷敵方的藍buff/紅buff(視乎你是哪一方)。根據我個人經驗。我已經嘗試過大概10次左右吧,只有一次因為對方上路碰巧想去河道插眼被看到了,其餘9次都偷Buff成功。如果你有TP的話,刷完Buff你應該是殘血,回城買紅眼TP回去。如果沒有TP的話,吃一瓶血瓶走回線上,根據你無恥的回復力,基本上回到線上你已經差不多滿血了。如果是紅Buff當然要多用平a燒死對方,這個不多說啦~

11/19 更新:
因為有巴友問了一下關於打紅BUFF的問題,在此補充了一下
紅BUFF基本上你要一直坦傷害,讓3個砲台能安全的攻擊,當野怪準備殺死你時退後讓砲台坦傷害繼續平A,這時第二次雷射應該差不多了,然後大野怪被殺死,剩下的兩個小野怪基本上2個砲台能清理掉,所以在大野怪被殺死後就能回城了。我必較建議回城傳送,因為你可以順便買紅眼,紅眼+圖騰能為你帶來不少生命保障!


另外有一個小技巧就是9等吃小巴,但因為現在我先出的裝備沒有魔攻,應該單吃不了。不過我還是貼上傳送門吧!

好了,基本上就是差不多了。至於對線部分,說實話本來泡麵怕的英雄就不多了。現在賴線能力更強,基本上就是線上霸主了。至於一些特別的對線問題,我在S5 漢默丁格心得的留言和回覆也解答了不少,應該對你們也有不少的幫助~

付上影片


新增:
對線難度+出裝配合:
因為泡麵線上其實很強:P所以我用壓爆他的難度來說

先講一些近期常出現而且很猛的上路英雄。
壓爆他的難度:★★★☆☆
他進可無限斧頭連擊,退可高攻速吸血賴線。
而中期他是不會怕你的,所以你基本上壓不了線,虛空之門不建議~大概我會先出冰杖吧。
但要說贏他線則不太難。畢竟你的消耗能力也是很強,而且他很難撿斧頭,因為斧頭都在砲台陣之中。
如果對面奧拉夫太爛,根本毫無還手之力,縮得跟烏龜一樣,虛空之門是可以的。
壓爆他的難度:★★☆☆☆
他進可捅你菊花,退卻無可退路。
只要他衝上前打你一套然後打不死你,他回去之後血量不會多。而你吃一瓶血水加上你的回復能力,很快生命又是滿滿的,之後他只能歸在塔下補兵囉~
要注意的是,他因為有突進有緩速有擊飛跟JG配合很容易把你秒掉,所以一定要小心注意。
因為S6與趙信對線0經驗,如果壓得他不敢在你面前囂張補兵,應該是可以出虛空的。反之如果你打他一套癢癢DER他根本不怕你Poke他然後直接在你面前囂張補兵,還是不太應該出虛空的。
如果推線超過1塔快到2塔而你也有虛空,可以召喚野生的JG來一起推掉2塔。因為有虛空的關係推塔速度會非常快,也不用擔心拖慢JG的經濟。如果對方中路也消失的話就要小心一點了。沒有2打3的信心就有可能策略失敗,節奏會因此拖慢了。而對面JG如果因為看到你JG走去上路推塔而走去打小龍甚麼的,我覺得你可能甚至能把3塔推掉。
壓爆他的難度:★★★☆☆
他賴線能力跟你差不多,是很難壓爆他啦。
因此建議出冰杖,無限風箏他,他追不上你的:P
即使你前期把他壓爛,他就一直賴在上路不走,洗兵,推塔能力超高,所以基本上先破他1塔,然後儘管去做你覺得更有效益的事(如果你覺得你無法短期內推掉2塔,而且被泰達+JG配合GANK死你的機率大的話,你一直待在上路也沒啥用),你去幫對友爭取優勢他推掉你1塔甚至2塔是遲早的事。反正你也推了他1塔你也只輸他1塔而已。而在這一塔當中你為隊友爭取的經濟優勢比他經濟更多,那你就是做得更好了。3個塔的範圍(他1個塔你2個塔)即使是泰達也要一段時間,這時每當泰達準備到你3塔時再去也不遲。其他時候5打4是能更容易做更多的事的。
壓爆他的難度:★★☆☆☆
JAX的好戰和混傷天賦加上他的跳斬反擊風暴令他S6十分強勢。
跟他保持一個跳斬+一點的距離,還有小心他暈你的時機。如果他跳上來開反擊風暴,你可以用手雷把他暈住然後退後。如果他開住反擊風暴然後跳上來暈你,在看到他開反擊風暴的那一刻你就應該立即退後。如果他跳不上前,他的反擊風暴是需要很長的CD的。
因為他中期是單挑王的存在而且有一定的坦力(他的R能增加防禦),所以如果感覺壓不住他就不太需要出虛空。再者JAX的跳暈配合JG也有不錯的效果,因此要小心。
如果推線超過1塔快到2塔而你也有虛空,可以召喚野生的JG來一起推掉2塔。因為有虛空的關係推塔速度會非常快,也不用擔心拖慢JG的經濟。如果對方中路也消失的話就要小心一點了。沒有2打3的信心就有可能策略失敗,節奏會因此拖慢了。而對面JG如果因為看到你JG走去上路推塔而走去打小龍甚麼的,我覺得你可能甚至能把3塔推掉。

壓爆他的難度:?
感覺.不知道應該說甚麼。
他斷我兵線,然後我砲台秒清兵,這是玩哪樣?
如果JG碰巧有空是可以來抓抓他的,但其實是很難抓的。不過如果JG是順道來抓的話失敗也沒虧甚麼的。只要不要為了一個辛吉德追太遠就是了。太難描述,還是需要親自體驗。
有趣的遊戲。
最近跟一個辛吉德對過一場,他斷三波兵後不是自殺就只能回城。而你只要不讓對方小兵走進你塔下,他是虧你1波兵的。然後他基本上是超難斷兵的了。畢竟斷兵對他沒好處(他始終要回城然後再虧一波兵)而你對線不輸他。

壓爆他的難度:★★★★☆
太坦了,而且傷害也不低,很難壓爆。
不建議出虛空,因為你只會打他更癢。感覺出個禁書會舒服一點。蒙多剩下40%血以下是可以叫JG來強殺他的,然後能把塔推掉是最好的結果。然後蒙多其實很難讓你在線上做到甚麼,畢竟他回血能力高,能遠距離Q補兵,試找其他東西做吧。

壓爆他的難度:★☆☆☆☆-★★★★★
不會玩的IRE根本沒難度,會玩的IRE則會讓你覺得他很坦然後非常痛。
會玩的IRE因為最近的改版裝備(忘了甚麼名字)加上天賦,令他能在暈你的一瞬間造成爆發輸出,出冰杖。如果你能在他暈你的時候用手雷丟中他,淨化或許不需要。但為求確定我還是建議帶淨化,這樣你才能確保在你反應不及被他暈倒後立即能淨化再使用手雷。小心附近的殘血小兵,減低他突進去你附近的機會。
如果你能壓爆他的是可以出虛空的。如果他是神級的IRE建議出冰杖比較妥。
如果推線超過1塔快到2塔而你也有虛空,可以召喚野生的JG來一起推掉2塔。因為有虛空的關係推塔速度會非常快,也不用擔心拖慢JG的經濟。如果對方中路也消失的話就要小心一點了。沒有2打3的信心就有可能策略失敗,節奏會因此拖慢了。而對面JG如果因為看到你JG走去上路推塔而走去打小龍甚麼的,我覺得你可能甚至能把3塔推掉。

壓爆他的難度:★★★★☆
狗頭因為-CDR的關係農Q更容易了。
前期小心JG GANK,然後儘最大可能在推掉一塔後增取最大的優勢,越早=越好。
如果隊友優勢的話而且比較容易壓塔的話是可以出虛空的,然後跟你的隊友一起儘快把其他路的塔推掉。推塔=經濟=加速遊戲節奏=正解。否則如果感覺隊友壓不了線或者敵方洗兵太快(冰鳥),看看再另一條路有沒有機會,沒有的話不建議出虛空,否則節奏會被拖慢=>勝算降低。
可以出霜后宣言,容易抓敵人然後殺掉,增加經濟優勢,也可以出冰杖,確保自己更大的生存能力和更大的輸出。
最近一場的感想:確實45%CDR令他農Q超快。但不知道為甚麼現在狗頭比較喜歡半坦?他先出閃耀劍感覺爽爽的,打他挺有痛感。大概推塔後去其他路幫忙吧,如果他農Q囂張去了你那邊就可以叫JG一起殺他。只要小心不被他反殺一個,現在不太肉的狗頭很容易死。

我這場是沒有出虛空的。為甚麼?因為其實我們中下路都崩了,根本沒有甚麼壓塔的機會。因此我出了霜后宣言,在兵線推出去後遊走,用霜后宣言抓人擴大優勢,挽回其他路的經濟。例如威寇茲前期是被殺爆的,但後來在我幫助下經濟也追上了,人頭也有了,那他之後作用就大了。

壓爆他的難度:★☆☆☆☆-★★★☆☆☆
感覺S6的雷文易打很多。他防禦低,火箭全中+雷神天賦=1/4血量。小心大連技,但除非你失誤太多否則大連技是挺難有機會的。至於小連技說實話基本不怕,反而能跟他換到血,因為你的血量很快又會回滿。插眼然後出虛空小件,雷文的塔會慢慢被磨爆。如果雷文HP低於1/4,可以更囂張,帶了虛弱的話基本上就算敵方JG來也能把虛弱套在雷文上然後1換1甚至1換2。
推完1塔可以進逼2塔,讓JG在上路野區刷野,然後可以讓JG跟你一起把2塔取掉。沒有JG的話就插眼注意敵方野區,大概跟你3-4個閃現的位置。然後看到敵人如果感覺不能1打2就可以退,畢竟你是出了虛空的,路經防禦塔是能加速,所以退也是可以守的。

其他英雄有空會更新

更新:

巴友回覆
流浪喵
生命回復:11.005 (+1.75 每級)
這個數據是hp5
所以11.005/5=2.201   ← 基礎每秒回血
天賦符文護盾的8%會變成2.201×1.08=2.37708 (遊戲中進位會顯示2.4)
天賦回復,點滿效果2/hp5,相當於每秒0.4(不受加成影響,就是個固定數值)
天賦堅毅,50%生命回復,若血量低於20%則變成200%
三個天賦都點的話
LV1就會變成2.201×1.08×1.5+0.4=3.96562 (進位為4)
20%血以下→2.201×1.08×3+0.4=7.53124  (會顯示7.6)

補充:
S6的霜后宣言我覺得是改壞了。從2200的性價比來看,他能跳錢,有魔攻,有-CD,有回魔...等等!這些S5都有吧,沒什麼大不了。但S5的霜后宣言在擊殺小兵後好像(好像而已,我不清楚)會令點英雄刷錢失效10秒,S6霜后宣言的小件雖然依舊會失效,但大裝卻不會失效!再者!最重要的是,主動技能改了,召喚2小鬼,可以探視野,抓漏單,追擊,開戰,逃跑,甚至可以用來在前期配合JG用小鬼GANK中路,而且!只有60秒CD,比你大招的CD還短。而這個主動技能配上跳錢(基本上我每場大概二十多分鐘三十分鐘,基本都跳了1000金幣左右?),50魔攻,-10%CD,回魔隻是2200?
S5也有裝備,只需2400,80法強,-10%CD,+6%跑速,和召喚小鬼,但這個小鬼120秒CD不只,不能跳錢,不能回魔,再加上S6整體魔法道具價格調整,在死帽要3800的時候,在金人也要3500的時候,你不覺得2200的霜后宣言相對而言物超所值嗎?
是的,50魔攻好像很少。但我覺得霜后宣言是一個團隊效益的裝備。你開了主動技能說實話配合隊友很容易就1個頭甚至2個頭。這個遊戲不是1打5的遊戲,而是5打5的團隊遊戲,40%緩速4秒足以致命!
我出這裝備時通常先出800金幣那個,然後夠1400直接買霜后宣言的。
而我中路大多都先出這裝備,壓力大可能會出1-2個多蘭戒。至於上路我可能是第二件出吧,第一件也有試過,但好像只有一次。


至於鞋子吧!我最近似乎比較喜歡出CD鞋?首先現在是大AD時代,即使我玩上路大多都是脆皮物攻英雄,中路還可能是路西恩甚麼的AD英雄-.-沒啥魔穿打人也很痛啦~而且-45%CD我覺得比較好。800金幣的CD鞋甚至好像比魔穿鞋便宜300。不過這只是個人看法而已:)

希望能幫到大家:)


Q&A懶人包

逆風應不應該出虛空之門?
逆風不應該出虛空,我覺得這不是一個正確的說法,而應該是你的局勢應不應該出虛空。虛空能幫你分推,你的虛空幫你在上路爽收錢,你去中路給壓力和推塔,或者配合虛空和你一起迅速把敵方防禦塔推掉給團隊經濟和減少敵方視野,不就是一個好的虛空使用方式嗎?而如果局勢使你虛空毫無作用(例如兵線的主動權不在你手上),那無論順風還是逆風也不應該出虛空。


泡麵怕GANK,配合JG重擊砲台後泡麵沒有反擊能力。有甚麼辦法?
確實,你正好說中了泡麵前期最怕的弱點了。
對方上路沒CC,追擊能力差的問題不大,但如果敵方上路有CC,追擊能力強,配合JG要Gank死一個脆弱沒逃生能力的泡麵太容易了。
所以解決辦法主要有兩個:
1)不推線,插眼。如果是偷Buff回家TP的話,紅眼真的能幫你很多,尤其如果你對線優勢時,對方比較難有機會拆你紅眼。至於你的圖騰則可以放更遠的位置,能令你更早獲得資訊,更早做出應對方法。眼越遠,兵線能越前,因為有更多時間讓你後退。而且如果看到對方JG在下路就能更安心的推線了。
2)1等打亂敵方打野節奏,例如偷buff,會令jg經驗計算失誤,而且偷藍buff可能會增加打野難度(如果是必較需要藍的英雄如潘森/伊芙琳),紅buff會降低打野速度和增加gank難度。兩種Buff都會使全隊上中下路打得更安全,更容易建立優勢。

11/20補充:
忘了一點沒說,這點挺有用的。對面悟空,打野kindred,看到都覺得恐怖,插眼難防逢GANK必死。除了插更遠的眼之外(高端在這些能強姦你的局面其實插眼一樣難防,因為他有很多方法,不一定從野區走過來GANK,可以等悟空強開後從後面走上來,又或者JG跨牆從你的野區走出來,甚至可能對面的SUP都上來抓你,想到也怕怕),能做的還有兩種。1遊走,2刷野。反正你線就是控不住然後不小心推了出去然後你又不夠膽上前,最常見的就是去吃個石頭人甚麼的,然後回到線上兵線又剛剛好回來了,因為泡麵刷野速度也不慢。或者就是遊走去其他路幫忙。如果別路敵方打得太囂張,可以去遊走幫對友紓解壓力,也算是對團隊作出了貢獻了吧?而且霜后宣言一出,緩速40% 4秒能有很大幫助!

我喜歡先出金人。
其實泡麵有很多不同的玩法:)視乎個人喜好而已。不同玩法只要玩得好都能玩出他的風采!我在S4時候也很喜歡金人死帽,但在S5就開始喜歡冰杖風箏。但其實每種玩法都有其獨到之處!至於我自己嘛,我個人最近S6暫時應該是沒有一次出金人的:P先不論金人貴了500金幣,我個人喜歡緩速風箏走位,霜后宣言和冰杖都是我現在最喜歡的道具。

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