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【攻略】S7前大師輔助大雜燴上篇(招換師技能、符文、天賦、輔助的定位、視野、跑線)

【攻略】S7前大師輔助大雜燴上篇(招換師技能、符文、天賦、輔助的定位、視野、跑線)

gary62107 (TERROR)#12017-04-05 04:21:44

【前言】     
之前在版上有發過中路的教學文,
一直以來都有人支持我,希望我能再發攻略
但其實中路基本上核心都放在那兩篇文上了,再發文章也是陳腔濫調
不如把這份心力放在我另一Main路上--輔助

s5我靠中路打上了大師150up
s6因為列隊系統的關係,所以靠輔助打到了大師150up
S7卡卡der,目前只打到鑽三,希望大家見諒(下附人權)

版上專精英雄的攻略文不在少數,玩上百場對該角色的理解勢必不在話下
故我也不關公面前耍大刀,會將這些不錯的文章引入該文,並且寫入自己的理解
主體則對於輔助共用的觀念、大局觀做教學

由於寫文章的過程中,不小心爆字數了,所以將該文章分成上下兩篇
上篇文章主體為下:
1.招換師技能
2.符文
3.天賦
4.輔助的定位
5.論視野
6.論跑線

下篇則會針對出裝、陣容選角、各種對線的小訣竅等……
再詳細補充一些我特別Main的角色--魔甘娜、巴德等……

招換師技能
一、
雖然虛弱在Patch7.5被拔除了30%攻速、10雙防降低
但在刺客版本中,它還是佔有一席之地的
尤其7.6版本歐巴馬的崛起
虛弱在前期對方AD腦衝的情況下,很好造成反打反殺
也是後期神角──圖奇等保險的反制(有時候我們的CC不會扣著)

而且身為SUP就是要幫隊伍爭取時間,虛弱對於賣到極限血量是很有幫助的!
所以我主要還是會帶虛弱,除非對方有索拉卡這種機車的補血

二、點燃
點燃我只在幾個少數情況帶
1.對方SUP是索拉卡

2.對方有斯溫、吸血鬼而我方沒有人帶點燃

3.對方完全沒有單體爆發角
EXTOP納帝 中路冰鳥 JG埃爾文 ADEZ SUP娜米
虛弱下誰都不對,或是有些角色手長也下不到,但這種情況很少
因為JGMeta角──葛雷、李星、卡力斯
這三隻隨便一隻,就很值得我們帶虛弱了

然後點燃正常的情況是可以收頭放,但是打索拉卡就不要省了
招換師技能轉好一次就可殺一次,沒轉好就只能龜著打

三、施放的時機
常常會看到有人虛弱或點燃早洩,或太晚下
在雙方對決的時候,誰先下虛弱或點燃就會奪得先機
因為前者會讓對方降低輸出、後者讓對方吸血、補血效益降低
假如藍紫方互打起來,藍方先下了虛弱,奪得先機
紫方血線被壓低的時候,紫方的sup會直覺性地下虛弱
其實這時候它們反下虛弱是有機會反打的
ad在血量輸的時候,也會很本能拉掉
這時候雙方sup誰虛弱下的好已經很明顯了
藍方的虛弱是在雙方打架的時候下的,紫方則是逃跑
在那段虛弱的時間,藍方有做事,紫方則沒有

因此,什麼時候下虛弱能對我們帶來最好的益處?
1.雙方正在打的時候,而且最好是那2.5秒都能打到人的時候

2.對方關鍵傷害要打出來的時候
EX圖奇的毒暴、庫奇的Q、法洛士的Q、克黎的拔矛
只要把這些傷害減掉40%2V2就很有機會打贏

至於要怎麼預防虛弱早洩,則非常需要經驗了
1. 要判斷這波會不會打出勝負:
通常會打出勝負的,對方也一定會繳招,即便沒有殺死對面,雙方都交招對等的情況,我們拿到血量的優勢還是很賺

2.對方拉不拉的掉:
前面說過,最好虛弱的那幾秒都可以跟對方互打,假如下了虛弱,對面位移走掉這樣就很虧,但反之,對方把位移交掉,衝到你們臉上打你們
在前期小兵很痛的情況,虛弱反下反打,通常都可以拿到一些優勢

符文
其實筆者很討厭研究符文,只靠兩套就打天下了
事實證明影響不大XDD

但當然特化每隻角色的符文還是有一點幫助的
各位可以參考這個攻略網:
https://www.op.gg/statistics/champion/
尋找你想玩的英雄,點進去,下面就會顯示該英雄大多數人帶的符文了

至於筆者的兩套是哪兩套呢?

圖一:不吃AP的都帶這套


圖二:法師型SUP都帶這套

紅色都帶雙穿的原因很簡單,即便你是法師,前面2V2普攻的傷害比例也是很高
所以在換血上我認為比魔穿的效益好

當然,假如你是後期傷害也很高的法師SUP,後期帶魔穿傷害還是比較好一點
但通常SUP的傷害只在前期較顯著,後期的職責則是保護隊友、提供CC
這就是對於角色理解、使用上的不同,所以符文並沒有所謂的正確
使用自己習慣的才是最重要的

另外,下路由於是雙人線,所以等級成長會低於其它路
成長符文的效益超級不好,帶固定才比較有機會在前面打出優勢

天賦      
一、雷神律令
由於下路普攻比其他路容易,所以某些角色在中路難以觸發第三下,跑到下路來都能帶雷神了,所以基本上下路要打傷害的95%考慮雷神

因此,什麼樣的情況我們才需要帶雷神?
1.    對方角色欠打,前面一定要打出破口
EX:寇格魔、老鼠等角色,在前面偏弱勢,很好打出破口,不能穩農拖後期

2.    角色就是適合R
EX:魔甘娜W放著就會觸發,我真得無法理解為什麼有人會帶語風者!!!!(
其實這樣看來大部分的角色要帶什麼已經淺顯易懂,我們來談談比較會起爭議的角色好了

*起爭議角色:卡瑪、LULU(語風者起爭議)
               雷西、雷歐、牛、機器人(巨人勇氣起爭議

光是卡瑪就會有主Q派跟主E
Lulu也有主w派跟主e
但其實沒有孰對孰錯,最大的差別在於角色的理解與使用
像我會認為卡瑪是對線強勢角,是拿來打傷害的(q),所以我會帶雷神
Lulu是拿來保排的(w),但不代表保排就要帶語風者,因為我覺得lulu最強的是w的單體強cc(跟護盾的加成一點關係都沒有),所以我會看對線是否能打出破口,選擇雷神或語風

後四者也是一樣的道理,想打傷害就是帶雷神,想變成副坦,或是隊伍傷害夠就帶巨人,阿之所以它們不跟堅毅連結起爭議,我們待會會談到為什麼它們不適合

二、語風者守護
同上

三、堅毅連結
前陣子開台有針對堅毅連結、巨人勇氣做評論
不過沒有後製XDD只有聲音而已
懶的看字的可以看上面的影片,懶的看影片的就繼續看下去吧!
先了解一下這技能的特性:

●提升 5% 最大生命
●你的移動限制技能會使敵方英雄獲得大地印記,持續 4秒,友方英雄攻擊帶有大地印記的敵方英雄時,該友方英雄 2秒內 恢復等同你自身[5 + 2.5% 最大生命]生命值(範圍控制效果則回復量減半)
●移動控制技能包含強硬控制(暈眩、嘲諷、擊飛....等)、跑速控制(緩速....等)
此效果沒有冷卻時間
●如果你是遠程英雄,則該效果減半

堅毅連結的重點有幾點
1.   堅毅連結跟巨人勇氣本質上最大的差異是,前者幫隊友回覆血量,後者讓自己上盾,雖然SUP的本質是幫助隊友,但前提是我們要活著R,不然只能當溫泉指揮官幫助隊友了,因此有些角色進場需要扛傷害,還是帶巨人勇氣比較好

2.   回復最大的生命,所以當該角色適合出血量的裝備,無論是5%的最大生命提升或是幫助隊友回覆,都是很不錯的

3.    跑速控制,因為緩速並不能觸發巨人勇氣,所以有些可憐的角色幾乎無法觸發巨人勇氣 EX:貪肯奇、布朗姆、石頭人等等

4.    沒有冷卻時間:乾就沒有R,我不知道要註解什麼XD

5.    遠程英雄效果減半:所以通常遠程英雄不會帶堅毅
但還是有漏網之魚的,像是最近韓服高端很夯的──艾希

艾希的套路跟好運姐很像,都會出黑切、致死
只差在好運是藍跳,艾希是黃跳,而且艾希會特別出"熾灼魔器"

為什麼要出熾灼呢?艾希不是只有大招吃AP嗎?
這是因為堅毅的回血,可以觸發熾灼,艾希的WCDR40%的情況下
四秒就可以射一次,可以說是群補、群加攻速、攻擊附帶吸血
不過其實也沒這麼OP,我們來算一下回血量

艾希18等:
五速、黃跳眼石、黑切、熾灼(8100$+600HP),兩秒內回40

布朗姆18等:
五速、山靈守護、小眼石、騎士的誓願、日輪(8400$+1000HP),兩秒內回87

比較一下發現,雖然兩者出裝不同,但本來遠程英雄的出裝取向就不是血量
再來,艾希由於是遠程英雄的關係,故回血效果減半
因此這個套路的核心完全不是補血,
而是熾灼的效果、大招開戰、W的緩速、E的搶視野

回到主題,布朗姆回血量其實也不算太高,跟剛改版預期的堅毅起飛有點落差
但即便如此,比起原本很難觸發第四下的暈眩,
堅毅還是有利無弊,只是沒有利這麼多而已

堅毅連結總結:
1.難以觸發暈眩的肉盾角,才需要考慮堅毅,不然大多數的角色還是需要巨人勇氣的護盾,畢竟進場需要扛傷害

2.由於堅毅可搭配熾灼魔器的效果,故某些角色也能出EX:艾希

四、巨人勇氣
承上,多數肉盾開戰角是需要巨人勇氣的護盾
除非想在對線上打出優勢,才需要帶雷神
否則會戰還是巨人的發揮較好

五、其他天賦的取捨

冥想vs殘忍:
下章節會提到輔助的定位,輔助的重點在於幫助隊友輸出
但沒魔了怎麼cc?所以通常會缺魔的角色我會推薦冥想
不過由於1>>>0,有時候我會混搭殘忍


緣父贈禮vs強盜:
緣父天賦打線很猛r,但要注意的是它也會對小兵跟野怪生效
所以不要早洩了,傷害要花在人頭上
至於沒信心在打線取得優勢的朋友們,我們還是帶強盜走穩農型比較好


探索者vs硬皮:
基本上90%我會帶探索者,因為差這15跑速真的差很多
像是某些肉盾開戰角,多這15跑速就有辦法直接走過去開戰
對於扭掉對面指向技也有很大的用途

輔助的定位
輔助,顧名思義就是幫助隊友打輸出
除了少部分可以靠自己打傷害的角色外EX:花女、章魚、火人等
出裝取向通常以隊友為重,任何可以幫助隊友的裝備都是好裝備(下篇會談論出裝)

由於輔助的金錢分配是較少的,但功能性的裝備,並不會有成長性的問題,無論你經濟的多寡,它效果仍是不變,但像是巫妖、死帽等裝備,ap越多的人出會越痛

什麼角色適合打輔助也是一樣,由於金錢分配的關係,所以非常需要經濟的角色就不適合打Sup EX:球女、Jax

因此我們通常都會選擇CC、護盾等功能性的角色打輔助,因為無論APAD的高低
CC就是暈那幾秒,護盾當然還是有差,但差異並不大

此外打%傷的角色玩輔助也有加分,因為%傷在裝備不好的情況下,仍可打出傷害

故身為一個SUP,就是要盡力的讓Carry位打出傷害
好的輔助將自己賣到殘血是司空見慣的
不小心搶到經濟對於坦型sup意義不大,但對於法師型sup就還行
但除非確定對方一定死,不然也不要輕易的扣招讓頭

此外,除了JG外,最先跑線的會是SUP跟中路
強的JG讓隊伍上天堂想必各位也是深有所感
但強的SUPCarry整個隊伍也是可以的
怎麼carry呢?
從眼位跟跑線做起

【論視野
眼位是判斷對方人數的重點,LOL任何戰略,都是從多打少為基礎延伸
故好的眼位非常的重要,但並不代表我們要為了眼位放棄安全
每次插眼都是個賭注,像是摸使影片有提到,當對方下路回家的時候,可以插比較深入的眼位,這有助於我們抓對方JG的位置,但前提是對方回家,因為這樣可以確保我們不會被包夾

另外,使用藍跳錢的SUP,也可以利用招式丟草叢確定裡面是否有躲人
或是摸使提到的隔牆插眼,也可以提高生存率

《對線視野篇》

由於前期的眼睛有限,而GANK的路線無窮,我們眼要下在刀口上

●假如對方中路是支援快的角色EXTF、龍獸、塔莉雅
那麼中路旁邊的眼位就很重要了(藍色圈圈)
當然身為中路,對方塔前的支援眼也很重要(紅色圈圈)

●假如我們有被dive的危機,那麼紫色對話框圖示就得下紅眼

●假如我們處於劣勢,兵線控在塔下,那麼視野不用插太深,只需要插在紫色愛心、星星圖示的位置就好(看我們在哪方就插哪邊)
相反的,當我們往前推的時候,假設我們是紅方(上面的)兵線過半
那我們紫愛心2的眼位就要往龍區推,要插個深一點才不會被後面包抄
星星2的三角眼也變得相當重要了

●承上,但換成藍方(下面的)
眼位大致相同,但紫星2的眼位可以往四鬼口推,但對方可能從龍區位移上來光是堵住下野口是不夠的(當然對方沒位移不用考慮這點,但現在主流的jg都有位移)
所以假如不插三角只插四鬼口,那龍區也要有個眼,並且提防對方用爆炸毬果跳入紫愛心2的位置,所以要在黃菱形的地方補一根眼,這樣總共三根
但推線方千萬要小心tp,故視野的清理也是很重要的
要考慮的東西實在太多,這也是為什麼推線方欠gank,因為視野很難萬無一失

●另外call gank之前,清理家裡的眼睛是基本的
但也要記得在對方的草叢(愛心星星1的位置)下眼
這眼睛是防止對方JG反蹲

《會戰視野篇》
來到了會戰期,常常會看到SUP為了插眼睛而死
有些死得不得已,但大多數死得活該XD
切記,
沒有投資報酬率的眼不要去插!!!!

每個眼睛都有它的意義在,舉幾個例子
1.   假如沒有巴龍,就不用插巴龍眼

2.   假如等等要中上路轉線推塔,那上野的視野就非常重要

3.   假如我方三路被破到兵營塔,此時沒有巴龍跟龍,那我們就不需要冒這個風險出去插眼,而只需要插牆外的眼位、牆內的紅眼

這些視野才是我們需要做的,我們的眼位一定都有它的戰略價值
而不是漫無目的的插眼,傻傻的被抓(這是非常多輔助的通病)

●TP眼:在TOP選擇分推前,記得要存一根眼睛讓隊友能TP
假如更進階一點,甚至可以先放一根眼,然後拉掉引誘對手,當對手被引誘後
就可以請TOP傳送該眼位,進行繞背(這套路比賽常用)

●分推眼:有時候要確定對方是誰在分推,是否繼續推?
我們會在邊線的路上,距離對方的目標前一段路插眼,這樣的好處在於
對方還沒靠近兵線前就有機會被視野看到,我們就可以馬上做出5V4開戰的反制
而不是被對方帶著跑

●打架眼:打架的時候假如旁邊的草叢是黑的,記得要一邊打一邊插眼R
有些Play是閃現進去對手沒有視野的草叢,然後殘血反打
或是殘血的人躲在裡面想丟招CC
所以打架眼真的非常重要

●轉線眼:前面提到假如要轉線
EX:中上轉線,那上野很重要;中下轉線,那下野很重要
Why
首先先來講一下轉線是什麼

黃色線是轉線方,紅色是被轉方
藉由不同路的拆塔轉換,可以得知黃方的路徑是比較短的,因此可以在這些時間差中,對塔進行損耗
當然紅方也可以走比較短的路,假如他們想積極的守塔的話,
這時候黃方就可以在較短路徑中進行開戰、蹲點

這也是為什麼轉線中間的野區很重要,因為這攸關於轉線方是否能在中間逮到人,或是被轉方是否可以安全的守塔

論跑線
什麼時候該跑線?前面提到,輔助的責任是幫助Carry位,
當你的ad可以穩定的農兵不被殺,就是可以跑線的時候了
舉例:
1.兵線推進對方塔下,ad要回家,而你並不需要回補

2.兵線推進我們塔下,ad並不會被單殺,你也不需要經驗

3.你比ad早回到線上,而且沒有經驗需要吸的時候

前面幾個例子可發現,我有強調經驗的吸取,這是因為英雄聯盟兵的數量是固定的,因此要怎麼讓團隊的經驗最大化?
沒錯,就是補線,但補線不單只是jg的責任,有時候輔助也能幫忙補線

此外,幫忙用護盾拉兵線也是跑線的一種,跑線不要只侷限於gank才是跑線,幫忙隊友補血也是一種手段,但大前提還是ad不能被21死掉

因此通常sup角都會出5速鞋,這非常的重要
通常你在跑線的時候,對手sup也會想跟著跑,這時候可以按tab看一下對方是否有五速鞋,假如對方沒有而你有
那我們可以趕快回縣上,pingAD去夾殺對面的AD,因為你一定比對方SUP快回到縣上,這個時間差就是多打少的應用之一

通常跑線只會在下半部跑,但當塔爆掉之後就可以視情況支援上路

不同的角色也有不一樣的支援方法,像有些角色可以強開,有些角色EX珍娜,就比較適合幫忙反蹲,而不是主動地去留人
並不是沒有CC的角色就不能跑線
(有些人玩索拉卡都不跑線的,這是錯誤的觀念)

【上篇結語】
不小心就打了快六千個字了
花了一整天的時間在打這篇文章XDD
希望能對大家有所幫助
不然我的努力就白費了QQ

有任何的疑問都可以在下方回覆
比較複雜的問題
或是想學更多的東西
也歡迎到我的實況台參觀

至於內文提到的中路教學文也附一下連結好了XD

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