四、巨人勇氣承上,多數肉盾開戰角是需要巨人勇氣的護盾
除非想在對線上打出優勢,才需要帶雷神
否則會戰還是巨人的發揮較好
五、其他天賦的取捨
冥想vs殘忍:
下章節會提到輔助的定位,輔助的重點在於幫助隊友輸出
但沒魔了怎麼cc?所以通常會缺魔的角色我會推薦冥想
不過由於1>>>0,有時候我會混搭殘忍
緣父贈禮vs強盜:
緣父天賦打線很猛r,但要注意的是它也會對小兵跟野怪生效
所以不要早洩了,傷害要花在人頭上
至於沒信心在打線取得優勢的朋友們,我們還是帶強盜走穩農型比較好
探索者vs硬皮:
基本上90%我會帶探索者,因為差這15跑速真的差很多
像是某些肉盾開戰角,多這15跑速就有辦法直接走過去開戰
對於扭掉對面指向技也有很大的用途
【輔助的定位】
輔助,顧名思義就是幫助隊友打輸出
除了少部分可以靠自己打傷害的角色外EX:花女、章魚、火人等
出裝取向通常以隊友為重,任何可以幫助隊友的裝備都是好裝備(下篇會談論出裝)
由於輔助的金錢分配是較少的,但功能性的裝備,並不會有成長性的問題,無論你經濟的多寡,它效果仍是不變,但像是巫妖、死帽等裝備,ap越多的人出會越痛
什麼角色適合打輔助也是一樣,由於金錢分配的關係,所以非常需要經濟的角色就不適合打Sup EX:球女、Jax等
因此我們通常都會選擇CC、護盾等功能性的角色打輔助,因為無論APAD的高低
CC就是暈那幾秒,護盾當然還是有差,但差異並不大
此外打%傷的角色玩輔助也有加分,因為%傷在裝備不好的情況下,仍可打出傷害
故身為一個SUP,就是要盡力的讓Carry位打出傷害
好的輔助將自己賣到殘血是司空見慣的
不小心搶到經濟對於坦型sup意義不大,但對於法師型sup就還行
但除非確定對方一定死,不然也不要輕易的扣招讓頭
此外,除了JG外,最先跑線的會是SUP跟中路
強的JG讓隊伍上天堂想必各位也是深有所感
但強的SUP要Carry整個隊伍也是可以的
怎麼carry呢?
從眼位跟跑線做起
【論視野】
眼位是判斷對方人數的重點,LOL任何戰略,都是從多打少為基礎延伸的
故好的眼位非常的重要,但並不代表我們要為了眼位放棄安全
每次插眼都是個賭注,像是摸使影片有提到,當對方下路回家的時候,可以插比較深入的眼位,這有助於我們抓對方JG的位置,但前提是”對方回家”,因為這樣可以確保我們不會被包夾
另外,使用藍跳錢的SUP,也可以利用招式丟草叢確定裡面是否有躲人
或是摸使提到的隔牆插眼,也可以提高生存率
《對線視野篇》
由於前期的眼睛有限,而GANK的路線無窮,我們眼要下在刀口上
●假如對方中路是支援快的角色EX:TF、龍獸、塔莉雅
那麼中路旁邊的眼位就很重要了(藍色圈圈)
當然身為中路,對方塔前的支援眼也很重要(紅色圈圈)
●假如我們有被dive的危機,那麼紫色對話框圖示就得下紅眼
●假如我們處於劣勢,兵線控在塔下,那麼視野不用插太深,只需要插在紫色愛心、星星圖示的位置就好(看我們在哪方就插哪邊)
相反的,當我們往前推的時候,假設我們是紅方(上面的)兵線過半
那我們紫愛心2的眼位就要往龍區推,要插個深一點才不會被後面包抄
星星2的三角眼也變得相當重要了
●承上,但換成藍方(下面的)
眼位大致相同,但紫星2的眼位可以往四鬼口推,但對方可能從龍區位移上來光是堵住下野口是不夠的(當然對方沒位移不用考慮這點,但現在主流的jg都有位移)
所以假如不插三角只插四鬼口,那龍區也要有個眼,並且提防對方用爆炸毬果跳入紫愛心2的位置,所以要在黃菱形的地方補一根眼,這樣總共三根
但推線方千萬要小心tp,故視野的清理也是很重要的
要考慮的東西實在太多,這也是為什麼推線方欠gank,因為視野很難萬無一失
●另外call gank之前,清理家裡的眼睛是基本的
但也要記得在對方的草叢(愛心星星1的位置)下眼
這眼睛是防止對方JG反蹲
《會戰視野篇》
來到了會戰期,常常會看到SUP為了插眼睛而死
有些死得不得已,但大多數死得活該XD
切記,
沒有投資報酬率的眼不要去插!!!!
每個眼睛都有它的意義在,舉幾個例子
1. 假如沒有巴龍,就不用插巴龍眼
2. 假如等等要中上路轉線推塔,那上野的視野就非常重要
3. 假如我方三路被破到兵營塔,此時沒有巴龍跟龍,那我們就不需要冒這個風險出去插眼,而只需要插牆外的眼位、牆內的紅眼
這些視野才是我們需要做的,我們的眼位一定都有它的戰略價值
而不是漫無目的的插眼,傻傻的被抓(這是非常多輔助的通病)
●TP眼:在TOP選擇分推前,記得要存一根眼睛讓隊友能TP
假如更進階一點,甚至可以先放一根眼,然後拉掉引誘對手,當對手被引誘後
就可以請TOP傳送該眼位,進行繞背(這套路比賽常用)
●分推眼:有時候要確定對方是誰在分推,是否繼續推?
我們會在邊線的路上,距離對方的目標前一段路插眼,這樣的好處在於
對方還沒靠近兵線前就有機會被視野看到,我們就可以馬上做出5V4開戰的反制
而不是被對方帶著跑
●打架眼:打架的時候假如旁邊的草叢是黑的,記得要一邊打一邊插眼R
有些Play是閃現進去對手沒有視野的草叢,然後殘血反打
或是殘血的人躲在裡面想丟招CC
所以打架眼真的非常重要
●轉線眼:前面提到假如要轉線
EX:中上轉線,那上野很重要;中下轉線,那下野很重要
Why?
首先先來講一下轉線是什麼
黃色線是轉線方,紅色是被轉方
藉由不同路的拆塔轉換,可以得知黃方的路徑是比較短的,因此可以在這些時間差中,對塔進行損耗
當然紅方也可以走比較短的路,假如他們想積極的守塔的話,
這時候黃方就可以在較短路徑中進行開戰、蹲點
這也是為什麼轉線中間的野區很重要,因為這攸關於轉線方是否能在中間逮到人,或是被轉方是否可以安全的守塔
【論跑線】
什麼時候該跑線?前面提到,輔助的責任是幫助Carry位,
當你的ad可以穩定的農兵不被殺,就是可以跑線的時候了
舉例:
1.兵線推進對方塔下,ad要回家,而你並不需要回補
2.兵線推進我們塔下,ad並不會被單殺,你也不需要經驗
3.你比ad早回到線上,而且沒有經驗需要吸的時候
前面幾個例子可發現,我有強調經驗的吸取,這是因為英雄聯盟兵的數量是固定的,因此要怎麼讓團隊的經驗最大化?
沒錯,就是補線,但補線不單只是jg的責任,有時候輔助也能幫忙補線
此外,幫忙用護盾拉兵線也是跑線的一種,跑線不要只侷限於gank才是跑線,幫忙隊友補血也是一種手段,但大前提還是ad不能被2夾1死掉
因此通常sup角都會出5速鞋,這非常的重要
通常你在跑線的時候,對手sup也會想跟著跑,這時候可以按tab看一下對方是否有五速鞋,假如對方沒有而你有
那我們可以趕快回縣上,pingAD去夾殺對面的AD,因為你一定比對方SUP快回到縣上,這個時間差就是多打少的應用之一
通常跑線只會在下半部跑,但當塔爆掉之後就可以視情況支援上路
不同的角色也有不一樣的支援方法,像有些角色可以強開,有些角色EX珍娜,就比較適合幫忙反蹲,而不是主動地去留人
並不是沒有CC的角色就不能跑線
(有些人玩索拉卡都不跑線的,這是錯誤的觀念)
【上篇結語】
不小心就打了快六千個字了
花了一整天的時間在打這篇文章XDD
希望能對大家有所幫助
不然我的努力就白費了QQ
有任何的疑問都可以在下方回覆
比較複雜的問題
或是想學更多的東西
也歡迎到我的實況台參觀
至於內文提到的中路教學文也附一下連結好了XD