流亡黯道 Path of Exile

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【心得】新手常遇到的疑難雜症(新增4個問題+求教防禦&閃避)

【心得】新手常遇到的疑難雜症(新增4個問題+求教防禦&閃避)

a1237895t (獸耳貓娘女僕控)#12016-08-19 08:37:15

由於上一篇五音不全,於是貓娘重新打了一遍...... 這真是個悲傷的故事,但貓娘保證,這次絕對不一樣了,上一篇就當成黑歷史吧ZZZZ(貓娘已經刪了)
有其他問題歡迎留言,再次感謝各位

於是,不廢話,我們直接開始吧~~!


目錄(請按照自我需求觀看)-----------------------

Q1:為什麼我的遊戲這麼LAG?
Q2:為什麼要裝物品篩選器?
Q3:我該去哪裝物品篩選器?
Q4:大家在說的流派是什麼?
Q5:流派怎麼分?
Q6:請問我要怎麼看技能標籤?
Q7:攻擊技能和法術技能的差別在哪?
Q8:如何觀察物品等級? 物品等級怎麼來?
Q9:怎麼看到完整的技能傷害面板及防禦屬性?
Q10:裝備基底? 洗色怎麼洗?
Q11:通貨基礎觀念(簡略)
Q12:血量和ES,撐哪個比較好
Q13:防禦裝備怎麼選? 武器怎麼選?
Q14:(淺談)傳奇裝備的優勢與劣勢
Q15:混沌傷害與反傷? 他的優劣在哪?什麼是混傷崩壞?     
Q16:多重判定、疊傷是什麼? 怎麼達到最大效益?
Q17:元素之相(EE)搞不懂?使用案例?
Q18:藥水怎麼帶?
Q19:大師功用?大師去哪找?藏身處怎麼升級?
Q20:你建議組隊嗎?(好像不是很重要)
Q(倒數2):如何用查詢傳奇物價?
Q(置底):我要在哪裡看到山田島主的影片?

~~持續更新~~
作者簡介
問題準備區>>貓娘可能有想到,但是不知道怎麼寫
更新日誌
這部分要補在哪比較好啊
有些東西剛想到,覺得排版挺重要的阿,但又怕看過的人重新找那些新增的問題會比較麻煩ZZZ。

歡迎各種問題留言及補充,尊重、友善、包容
貓娘祝各位遊戲愉快!!
---------------------我是分隔線-----------------------

紅字>>標題  OR  主要標記
藍字>>問題(Q)   重點字
黑字>>提醒        -看過就好(屬於常識部分)

P.S:
經過他人提醒,將一般文字改為正常體型,重點文字加粗,並將橙字更改為黑字
但是貓娘不太確定這樣大家會不會看得比較輕鬆
如果有明確要求可在回復內提到,然後貓娘被空格鍵欺負了,明明看的時候是分離的,怎麼一發文就黏起來了....超詭異的。

Q1:為什麼我的遊戲這麼LAG?
貓娘:本遊戲優化確實不是很好,且記憶體需求量也大,如果你電腦設備不夠硬的話,請按照
ESC >設定 >顯示 面板進行調整 (沒看懂再把圖打開,不然直接看表格)
                                                                  
調整設定 說明
顯示模式調成視窗模式/視窗全螢幕模式佳     全螢幕模式在某些情況下容易跳出,視窗模式方便你隨時切換,可用ALT+TAB切換。
備註:若要防止不小心拉到邊框,請再設定>介面找到鎖定游標>>打勾 就能防止
垂直同步>>打勾      這東西能減少你錯位和LAG的機率
陰影品質>>關閉
請按照自己的電腦設備自行調整
都挺吃效能的。




反鋸齒品質(關閉)
材質品質>>
材質過濾>>2X線性過濾
後處理>>不打勾(關閉)
螢幕晃動>>不打勾
          (關 閉)  
















Q2:為什麼要裝物品篩選器?
貓娘:不強迫你裝,但是對新手來說,別人設計的拓荒版物品篩選器懶人包可以方便你識別哪些東西有價值,要撿起來,傳奇通貨先存起來,其他可以賣

另外,在裝選物品篩選器的同時,也可以選擇將一些非常吃效能(較為華麗)的東西給遮蔽,以防止在使用這些技能時很LAG。
(關於這部分請小心,官方沒有說允許,只是這部分技能的優化真的不太好)
如:解放特效、皇家花園和樹籬迷宮的下雨特效

Q3:我該去哪裝物品篩選器?
貓娘:再POE同區的搜尋內,打>>過濾器<<關鍵字,找到相關文章(GP最多的那個)內就有完整使用教程了

本人私心推薦:【2.3】【詞綴】+【過濾器】(8.11更新可用)

Q4:大家在說的流派是什麼?
貓娘:流派又稱BUILD是個美稱,是指你未來最主要使用的技能,這個遊戲多數時間都是用技能來殺怪,一個主打的技能能夠帶妳邁向人生巔峰
也就是一招主力技,天賦和裝備都向其靠攏,其他技能輔助這樣

舉個例子:一家餐館的鳳梨蝦球非常好吃,但你不可能只讓他賣一道鳳梨蝦球吧?(別跟我談路邊攤,那不叫餐館),我們還需要其他配菜來輔佐他,讓他顯得更完美,也就是,他主打鳳梨蝦球,就是鳳梨蝦球流派,這種概念。

Q5:那流派怎麼分?
貓娘:看你把什麼技能當主力技,你就是什麼流派,而POE主要分成

主要流派>>近戰、遠程、法術、圖騰、陷阱&地雷、召喚物
輔助流派>>詛咒師、光環師                       

附屬流派:打寶師(使用打寶裝備)

備註一:
主要流派是指他能夠當獨行俠,一個人可以挑全部,能夠把這款遊戲當成單機來玩。

輔助流派則是他傷害不太夠需要有與其他人組隊,才能發揮最大效益,通常要求較高的財力。

附屬流派:本款遊戲的天賦之中沒有增加打寶率的功能,只能由外物(裝備、輔助技能、和藥水)來提升,或是組隊機制提高。
打寶師算是個特化型取向,藉由調整裝備和技能來增加自身打寶率,實際上只要把裝備換回來,與常人無異

P.S: 本遊戲掉寶率是由殺死怪物的那個人所決定的,因此在組隊狀態下,打寶師又被稱尾刀隊員,專門撿尾刀。

P.S:想要更詳細的組隊資訊,請到 POE透視鏡>知識>組隊系統 中查看

Q6:請問我要怎麼看技能標籤?
貓娘: 請按照下方指示
STEP1: 將滑鼠移到技能寶石上
STEP2: 觀察技能寶石名稱下方的技能標籤
STEP3:如圖所示(如果你沒做錯的話)
這是衝擊波的技能寶石


(1)紅框所標起來的 即是俗稱的技能標籤,也就是他所屬的類型

(2)黃框所標起的部分,代表這顆技能寶石的使用需求如果未達需求值,則該顆寶石或裝備將會無法使用

(3)框是指該顆寶還需多久經驗才會升級
P.S:人死在殘酷、無情難度將會掉經驗,但技能寶石不會,請放心去死

Q7:攻擊技能和法術技能差別在哪?
貓娘: 首先使用Q6的技巧,查看技能寶石的標籤,分辨出攻擊法術 兩種類型

攻擊技能>>高手除了要好劍法,還需要一把好劍

在POE當中,攻擊技能非常仰賴於你手裡拿著的武器,拿一把樹枝,還是一把神劍,將決定你的傷害,因此攻擊技能較法術技能更吃裝備。

而在POE當中沒有傳家寶武器的概念,所以你的武器必然會隨著等級的提升,而遭到淘汰和換新,直到你找到那命中注定的神器為止(或是你提前放棄)。

法術技能>>你是個大法師,你需要更多的知識累積,裝備則是輔助。

POE中的法術技能中,他的傷害已經被固定為一定的數值(由官方決定),不過他就像傳家寶一樣,當你隨等級提高寶石等級,你所造成的傷害就會提高。

因此
攻擊技能來說>>>>武器很重要,技能寶石等級倒是其次

法術技能來說>>>提升法術技能寶石的等級,比裝備來的更為重要

備註一: 許多人常常會聽到+1 +2 +3裝備 這是怎麼來的呢?

Q8:如何觀察物品等級? 物品等級怎麼來?
貓娘:
(1)物品等級怎麼看?
物品等級,類似於看技能標籤,滑鼠左鍵指著物品按ALT鍵即可
如若正確,你應當會在需求等級(需求條件)上方看到多出來的物品等級

(2)物品等級怎麼來?
物品等級由打的地圖的怪物等級來看
請按照以下指示
STEP1: 按TAB 打開地圖,並切換到大地圖狀態(地圖顯示在人物上方)
STEP2:查看右上角(原小地圖之位置)
STEP3:如若正確,你應當看到以下圖示

由上而下分別為

項目 說明
暮光海灘 所在地圖
無情 難度 難度
怪物等級:56 該地圖物品掉落等級基礎為56  >> 56等白怪掉落的
若是你打死蘭怪和金怪,則會分別在+1、+2
即蘭怪掉的是57等 金怪掉的是58等 (傳奇怪等同金怪?)
標準模式 聯盟 標準聯盟(遊戲的回收場,所有新聯盟或是專家級死亡都會
回到這裡)
若是看到預言標準>> 預言聯盟 +標準模式
標準模式:你可以一直死亡,在聯盟結束前不會退回標準聯
盟,但是隨等級提升會有死亡時的經驗懲罰。
專家模式:你只有一條命,一旦角色死亡則會回到標準聯盟
(不含倉庫)
保護拾取 拾取模式:可在設定>介面>預設拾取  配置觀看並調整
台灣/香港/澳門
分流
我們所在的伺服器分流















備註一:
物品等級將影響物品可擁有的最大洞數及連線數,並影響他可獲得的詞綴等級

講白了,越高的物品等級,能洗出的詞綴上限就會越大(越大不等於越強,就好像是從1~50 調成1~100而已,你帶賽仍然會甩出1)

常用為6S6L 需要物品等級在50以上。

P.S:更多請參照POE透視鏡>知識>物品改造

備註二:
一般狀況下,你無法在比該物品需求等級還低的地方打出那件裝備,即一件需求等級65的傳奇裝備,你無法在40等的地方打出來(一般狀況下)

特殊狀況:已知傳奇寶箱及機會石點擊可以跳過這種限制。
(貓娘不確定額外一傳奇詞墜的寶箱是否也可以跳過)

09:怎麼看到完整的技能傷害面板及防禦屬性?
貓娘: 請按照以下步驟  (以衝擊波為例)
STEP1: 按下C打開人物面板(快捷鍵)或者使用選單>人物資訊

STEP2:找到選定的衝擊波的技能圖示(紅色框框)

STEP3:點擊攻擊屬性(該技能的完整介面)  如圖


STEP4:點擊防禦屬性(綠色框框)(防禦屬性統一為你本人的狀態) 如圖

STEP5:找到抗性(紫色框框+綠色箭頭)
可以看到 貓娘角色的3抗分別為
抗性 說明
火焰抗性
75%(84%)
抗性在正常情況下,滿值為75
而括號內的數值,則代表你現在總共有多少的該抗性
(但不能超過最大值)

因此貓娘的火抗在無情難度下有84%,但受限於最大值75%
所以顯示 75% (84%)   其他抗性同理

另外,每到下一個難度,所有抗性+混抗將扣30%也就是
ㄧ般難度 抗性基礎為0
殘酷難度 所有抗性(含混沌抗性) -30%
無情難度 所有抗性(含混沌抗性) -60%


這張圖是在無情難度下看的,因此貓娘的全抗已經先扣60%了
因此貓娘真實的全抗數據應該把括號內數值都先+60%回來
冰冷抗性
75%(76%)
閃電抗性
75%(80%)
混沌抗性
-26%(-26%)














備註一: 遊戲內部的全抗並沒有包括混沌抗性。

備註二:
抗性能夠帶給你非常重要的減傷,因此遊戲後期的基本要求,便是全抗達到75%(不含混抗),而混沌抗性因為比較難求,因此也常常有人直接-60%。

Q10:裝備基底? 洗色怎麼洗?
貓娘:請配合圖片觀看

裝備的基底,是由護甲閃避值 能量戶盾這裡來看

(我知道多數人稱裝備基由裝備的名稱判斷,但貓娘本人不太理解那下面這個要稱什麼比較好,裝備素質? 裝備防禦?但不論為何,反正各位看得懂就好)

各位可以看到這件裝備的數值為
護甲:110                                               ---對應力量屬性>>紅色洞
閃避值:110                                       ---對應 敏捷屬性>>綠色洞
能量戶盾:0                                           ---對應  智慧屬性>>藍色洞

一件裝備最多只能有2種基底數值,這代表著他最容易洗出什麼顏色的洞

P.S:根據網友提示,阿茲里的權威 祭禮束衣(女王衣)的傳奇道具,同時有3種基底,為特例。

而這件手套上有著護甲和閃避兩種基底(對應力量和敏捷屬性)
因此稱為 力、敏裝,表示他最容易洗出紅色洞和綠色洞較難洗出藍色洞

而如果今天有件裝備只有+能量戶盾>>對應智慧屬性>>藍色洞
那我們就稱他為全智力裝,多半會洗出藍色洞,比較難洗出多個紅、綠洞。
這只是機率問題如果你人品爆發,一件全智力裝卻洗出全紅色洞,那我們就稱其為逆天色,其他同理

因此,藉由裝備基底,可以判斷這件裝會比較容易洗出哪種顏色,以節省你的幻色石,雖然最終還是要看人品 Z。Z。Z。Z

備註一:
在大師改版之後,你可以藉由尋找刺客大師,使用他的工藝,來幫你指定最多3個洞的顏色(仍要耗幻色石)
並調整裝備上的洞數和鏈結數(仍要耗材料)

貓娘私心推薦:
【攻略】關於物品價值分析 給不知道價格的你

Q11:通貨基礎觀念(簡略)
貓娘:由於很多高手發表過相關文章,因此貓娘只打算推,不打算做,除非各位強烈要求。

貓娘私心推薦:
【心得】熊貓撿取指南【撿取有價值的物品】
【心得】熊貓貨幣指南【認知貨幣使用了解】

《流亡黯道 PoE》島主小教室 EP3 「通貨大百科」>>這是影片,請自行尋找


Q12:血量和ES,撐哪個比較好
貓娘:其實血量和ES各有其優缺點所存在,不過貓娘簡單地進行個分析

血量和ES最大的差別在於取得方式的不同

血量>>天賦、裝備上的詞墜
能量戶盾(ES)>>天賦、裝備上的詞綴、裝備的基底

相信這樣看就很明顯了,能量戶盾比起血量,多了個裝備上的基底(不會請看Q10),智慧屬性基底的裝備,對應的便是能量戶盾的數值。

而在詞綴方面,血量除了特殊傳奇裝備有+XX%血量之外
只有+XX血量 這一條

但是能量戶盾卻有
+XX能量戶盾 +XX%能量戶盾 +XX%能量戶盾&暈眩回復(複合詞墜) 共3條

由此我們可得知,在裝備隨機取得詞墜的狀況下血量只有一條,而能量戶盾有3條,前著比較簡單,而後者雖然較多,但也意味著想要拿到更好的數值也就越難,畢竟有著更多的詞綴%數來隨機。

小結:
血量流派裝備取得相對容易,但是有其最大值,你後期在頂裝的狀態下還是可能被怪物幾發爆擊直接K死。

一般來說,4500血量算是個門檻,是一般流派接近高階裝備的血量,而5800血量左右則是頂裝左右的數值,想要更高除了祭血術之外,很難。

ES流派裝備相對昂貴,但是上限很高很高,能夠滿足撐高大數值的人慾望。

平常裝備下,7000點ES算是正常,配上紀律光環,則可在戶外達到9000左右的數值,而高階裝備,更高階裝備則可以有破萬(1W)、1W5ES的驚人數值,算是專門為土豪所準備的。

這個表面血量/ES高的好處呢,就是你比較不會被突如其來的怪物連續爆發一套帶走,對於專家級,或是高等玩家來說,死亡一次的代價可是很高的

P.S:ES流由於純智慧基底比較容易洗出藍洞和有更高的能量戶盾詞綴,因此通常ES流的裝備都為純智慧底子,也就沒有護甲和閃避可用,並不是ES不能撐護甲和閃避面向,只是很難。

Q13:防禦裝備怎麼選? 武器怎麼選?
(1)防禦裝備怎麼選?

貓娘習慣分成兩階段>>
一般、殘酷難度(中前期階段)
此時怪物偏軟,對於標準模式下的玩家(可以一直死的),只要能通關能升級就好,多數玩家喜歡採用玻璃大砲手法追求快速殺怪快速升等。
此時,抗性>=血量>其他

無情難度(後期階段)
裝備和技能接近完整請以3抗至少滿75%為基礎要求,混抗則是因為取得較為困難原因,不強求。
此時,抗性75%>血量>其他

P.S: 各項防禦機制說明

火抗:遊戲中的火傷怪最多,因此火炕最為優先撐滿。
P.S:造成的異常狀態為點燃,能在幾秒內對你造成上一次點燃你的攻擊的部分傷害,但在滿火抗狀態下,點燃傷害真的不高,通常以秒回或血水硬抗

冰抗:遊戲內多數冰傷怪都是非常軟的,如:水靈、水母、骷髏,通常還沒看到怪就死了,因此冰抗比較比較少撐(前期來說)

P.S:異常狀態為冰緩及冰凍(女巫元素使昇華天賦裡的元素奔流只能觸發冰緩)

冰緩其實只是很討厭(減速效果),對於生存沒有很大的影響
冰凍狀態通常是遭受開啟寶相時冰凍詞墜,由於完全無法動作,因此最好在藥水部分準備一瓶解冰緩&冰凍藥水作為開保險箱時的應急手段

(在一般難度下對付海妖>>第一章最後BOSS,可以在路上打兩顆抗冰戒指,或是直接跟奈沙購買,可以大幅減少所受到的傷害)

閃抗:本遊戲傷害最為不定數值的傷害,也是怪物最有可能秒殺你的超高傷害
,因此重要性僅次於火抗,因為一不注意就會忽然爆擊而噴血。

混抗:特色是能夠穿透ES,直擊你的生命值,但是傷害量本身不高,多數時間為硬抗,且混抗取得不易,若要防止被穿透ES,則要使用特殊傳奇CI甲。
(能被點了異靈之體=混抗100%的效果給免疫,但是同時血量會歸為1)

中毒傷害:屬於混抗範疇(渾沌傷害),特色是可以疊加,但多數時間可以靠喝紅血硬扛(除非你是在打玩家對戰)。

流血:屬於物理傷害範疇,特色是痛得要命,非常容易死亡,通常要靠藥水洗出解流血來避免。

護甲和閃避值:基本上最後考慮,因為本遊戲的相關機制公式不是很和善,同等護甲和閃避值,會隨著等級提高而在減傷效果上降低,且裝備基底沒這麼好挑到高數值的(畢竟你先考慮的一定是好的詞墜)

P.S:@readytowork大大指出本理解有錯誤,然而我看不懂~~ 請教高手說明

能量戶盾(ES):有最好,但是沒有也沒辦法,對於CI流來說等同於自己的生命,對於其他流派來說有著不同的功用,但是裝備詞綴通常還是優先於裝備素質,因此只能盡量吧。

(2)武器怎麼挑?
貓娘:個人習慣使用裝了就知道法

如果各位還記得Q9問題,請直接打開技能攻擊屬性面板將武器分別裝上去對比一下每秒傷害輸出,通常十拿九穩
(特殊流派以後再說明吧,或是相找到相關文章,他們應該會教你看)

至於秒傷怎麼看? 怎麼運算?
請參考
貓娘私心推薦:
【攻略】元素?法術?傻傻分不清楚?-傷害技能之分類與天賦對照(2.3版本)

《流亡黯道 PoE》島主小教室 EP4 「如何選擇裝備」>>請自行尋找影片

《流亡黯道 PoE》島主小教室 EP5 「詞綴完全解析」>>請自行尋找影片

Q14:(淺談)傳奇裝備的優勢與劣勢
貓娘:不知道各位對於傳奇裝備的概念是什麼呢?

在貓娘看來,傳奇裝備是指比起同階段的裝備上有著較高的素質,因此被大家所看重,也就是比較強、比較猛的概念,在配上一些獨特性及專屬特效

因此,傳奇裝備的猛,是建立在他的素質好,或是獨特的效果好上面

貓娘這麼說,傳奇裝備的素質是比同階裝備好沒錯,但隨著等級提升,這些素質就會逐漸弱勢(相對高階的黃裝而言),這樣的傳奇裝備,就被廣稱為
玩具傳奇=過渡傳奇 代表他們在低等時實用,但在高等時卻會被拋棄

  而說到獨特效果上面,官方做了相對應的裝備平衡,一件正常的防具,上面最好的選項自然是+血量/ES 帶抗性,對於玩家來說是最實用的。

而要做出獨特效果就是反轉多數傳奇防具,沒有血量和抗性,取而代之是用來增加攻擊屬性的東西
增加物理點傷、增加攻速、增加爆及機率和爆擊傷害
利用這些提升你的物理攻擊輸出,也就表達出官方的概念

傳奇裝可以用來增加你的輸出,但是會相對應捨棄你的生存方面,穿的傳奇裝越多,生命和抗性就越難補足。

Q15:混沌傷害與反傷? 他的優劣在哪?什麼是混傷崩壞?     
(1)混沌傷害與反傷?
貓娘:
在遊戲當中,有些金怪將會有著不同的詞綴,相信當家都看過
而在這當中,有物理傷害反射元素傷害反射 兩種被稱為雙反
(以前還有銳刺,物理和元素雙反傷的藍怪屬性,後來被拔除)

不過,由於只有物理反傷、元素(火、冰、電)反傷,所以當你使用混沌傷害將不會被反傷,就稱為無視反傷
(是不是有王會混沌反傷啊? 隱約記得以前女王好像會混反?)

這樣的好處很明顯,當到了遊戲後期,你清怪的速度超快,傷害也高,通常除了王、怪物連續爆擊、危險詞綴地圖之外,只有你自己能殺死你自己,也就是俗稱的被怪物反傷致死。

反傷機制是反彈給攻擊一方,所以若是該攻擊方案不是判定由你而來時,則不會反彈給你,該流派也稱為無視反傷的流派。

圖騰流派>>反傷會返回圖騰,但是圖騰死了在招就有,因此不怕

陷阱&地雷流派>>判定給陷阱&地雷? 總之,不會反傷 給你

正火、灼熱連線>>正火在判定上在你身邊創造一個區域,走到這範圍內的敵人將受到傷害因此也不會判斷給你,不會觸發EE。

(2)混沌傷害的優劣?

POE剛推出的早期,能夠直接對怪物造成渾沌傷害的技能非常有限(只有毒蛇打擊、毒雲箭矢、褻瀆?),因此在1~3章之時,除了王之外,怪物都沒有特別附加混沌抗性,打起來會感受到非常明顯的傷害


隨著混傷技能增多,官方的概念很簡單,混傷可以無視反傷,但是傷害量上必須控制,不然會導致技能太過於OP因此將混傷技能的上限基傷調低。

以打怪來說,混傷技能有著無視反傷,什麼圖都能打的優勢,但相對來說傷害很難再次提高,後期組團面對血量多的怪,會顯得輸出不足。

(3)什麼是混傷崩壞?
如果你是看到標題才看得,那貓娘要說,你被騙拉!!(X

所謂的混傷崩壞是貓娘自己對台服當時狀況的描述,全名為
元素傷害轉渾沌傷害裝備太過OP而造成的混傷流派全面強盛之市場崩壞現象

由於現在已經被削弱,因此貓娘簡單講
就是當時可以藉由傳奇裝備讓元素傷害轉100%成為渾沌傷害,但是元素傷害取得又比混傷容易太多,造成傷害超出官方預期,因此相關文章不斷增長,裝備價格也相對提高

轉混傷,無視雙反、輕鬆簡單可以END GAME,成了當時的口號。

Q16:多重判定、疊傷是什麼? 怎麼達到最大效益?
貓娘:多重判定、雙重判定其實不難
請看下圖,以火球+高階多重投射(5顆)作為舉例

我知道這張圖畫得很可愛,不過已經很明確的表達了概念                                                           
黑色圈圈的人,使用了火球+高階多重投射,一共射出5顆火球

圖解:黑圈圈> 人站的位置                  ---橘色線>火球的施放軌跡
                   藍色框框>牆壁                          ---紅色圈圈 >火球爆炸範圍                      --紫色框框>怪物

當紅色圈圈(火球爆炸範圍)重疊在一起的時候,該反紅(整個塗紅)的區域就稱為雙重判定區域,表示該兩顆火球的爆炸傷害都對那隻怪物造成傷害。

從圖片中可得知,想要讓火球爆炸範圍重疊=疊傷就必須要使其撞到怪物或牆壁因此當你越靠近怪物和牆壁時,所打出來的疊傷就越多,傷害自然就越痛,也就是靠角落圍毆,這就是最大效益。

此外,冰牆也有類似於牆壁的效果,雖然阻擋率不是百分百,但是也可以透過製造冰牆,達成讓多顆火球爆炸在同一個區塊的效果>多重判定=多重疊傷。

Q17:元素之相(EE)看不懂?使用案例?
貓娘:
元素之相的概念跟反傷概念很像

元素之相:  當你用技能對對方造成傷害時,若是判定為你對對方的攻擊,則會給對方造成該元素抗性+25%,然後其他抗性-50%

很複雜? 那我簡單來講吧
考慮順序如下:
(1)當你或你的圖騰(這比較特別)對敵人造成元素傷害(火、冰、電)時
P.S:遊戲內全部抗性是指元素抗性,不含混沌抗性

(2)傷害過後,會先計算你用了幾種元素攻擊
假設你是用   1.100%純火傷                  --2.冰火傷                     --      3.冰火電(全有)?)

此時,怪物將會先+25%該傷害的對應抗性,所以
>> 1.火抗+25%            
           2.冰火抗+25%             
          3.全都有(冰火電) 全抗都加+25%

(3)沒有被計算到的元素攻擊,將會-50%抗性,但是不能與階段(2)已經+25%的抗性對衝(所以如果他前面+25% 現在就不會觸發-50%抗性了)
>> 1.火炕+25% 冰電抗-50%
           2.冰火抗+25%  閃電抗-50%
              3.全都有(冰火電) 全抗都加+25% 不計算階段(3)

元素之相使用案例解析
貓娘: 元素之相在英文版說明中,是指HIT 也就是你必須使用技能明確對怪物進行攻擊,而在技能中屬於DOT傷害類型的,通常不會觸發元素之相。

目前較常見的使用案例有4個 爆炸箭旋風解放正火漩渦   咱們一個個談

(1)爆炸箭矢
使用爆炸箭前,先需了解他是個2段性質傷害

兩段性質攻擊技能,表示他有兩個步驟,以爆炸箭舉例
1.射出一支箭 (第一段攻擊技能,攻擊範疇)
2.箭矢在幾秒後爆炸(第二段攻擊,火焰傷害>>法術範疇?)
這種2段攻擊性質呢,是分開計算的(也因此每秒傷害只看的到1 看不到2)

總之
你射出去的箭打到怪,算是第一下,可觸發EE-----1
你2段爆炸的傷害,算是第2下,也會觸發EE--------2

我們利用的方法便是,在----1時打出不含有火焰傷害的攻擊(附加一點冰傷或電傷)
使怪物觸發第一階段的EE  變成+25%冰抗或是電抗    但是- 50%火抗的狀態

然後爆炸觸發-----2,此時怪物變成+25%火炕 -50%冰抗和電抗

但你接著又用---1的箭矢傷害觸發EE,如此就會在1和2之間來回,無限循環

(2)旋風展+COC+解放(簡稱炫解)
炫解的概念類似於爆炸箭
我們採用1 2 循環法
用旋風展附帶單一屬性攻擊,觸發EE-------1
當你爆擊使用解放時,將第2次觸發EE-----2

用----1 使怪物增加單一抗25% 但是其他抗-50%,使解放傷害提高。
當解放觸發---2時,再次用旋風展攻擊到怪物 重新觸發---1的階段,依此循環。

(3)正火 (灼熱連線)
在反傷機制時有稍微談過,正火的造成傷害判定不是你使用正火攻擊敵人
他的攻擊機制式類似於,在你周遭創造一個區域,對任何進入這個區域內的敵人造成燃燒傷害,算是一個DOT(持續傷害),無觸發EE條件

在這種情況下,你可以先使用冰傷或電傷,使其增加25%冰電抗,但是-50%火抗
由於用正火傷害不會觸發元素之相,因此可以來有效減少怪物火抗,達成大量輸出

(4)漩渦
這是個在預言聯盟才剛推出的技能,然後,他做壞了 有BUG

漩渦功能如下
首次施放時,對範圍內怪物造成XX~XX冰傷,接著對範圍內怪物附加一個3秒的DOT傷害

別說首次爆炸傷害就不低,爾且附加的DOT傷害還痛得離譜,就是個BUG

然後,如果你有看懂正火的概念,那麼恭喜你,他的第2段屬於DOT傷害,所以不會觸發EE

但,真正的問題不再這裡,畢竟1、2段傷害都屬於冰傷,第一段傷害觸發EE就是+冰抗,正常情況下,沒有人會去點元素之相,那樣等於自動幫怪物+25%冰抗

於是有人發現了 BUG
(我不清楚這屬於官方已知並接受的型式,還是他們沒有測到? 但看起來就是BUG)

以下字使用白字,請自行反白觀看
有顆傳奇戒指叫做燃焰 藍玉戒指 它的功效是把100%冰傷轉火傷 並讓怪物死無屍體
一般技能下,裝上都可以正常讓冰傷轉火傷,但是漩渦不行
他最初爆開來的冰傷會轉100%火傷觸發EE沒錯
但是第2段DOT傷害仍然會是冰傷,不會轉成火傷
就好像你K了他 然後再丟正火傷怪一樣,利用這種方法,我們對怪物造成了超高的輸出

Q18:藥水怎麼帶?
貓娘:藥水很多種
一般類型   (會因為補滿血量和魔力而失去效果)
紅水= +血量 藍水= +魔力 複合水= +血和魔


通常藥水回的速度都比你消耗得快,因此
魔力藥水建議洗出減少33%回復速度 增加50%回復量的詞墜

在多數時間下,你的血量應該都要非常穩定,因此
紅水至少準備一瓶 減少25%回復量 瀕血時立即回復的藥水,以防止瞬間噴血

瀕血瀕魔在POE裡面是指少於35%

備註一:
由於ES流血量通常都不會動到,因此不會攜帶紅水

效果類型 (有一段持續時間,分成防禦、攻擊還有跑速類型)
防禦類型:
如:堅岩藥劑翠玉藥劑石化藥劑和各種抗性水
防禦藥水自然是要在受到怪物包圍時喝,能夠降低你接下來一段時間所受到的傷害,建議配戴一瓶。
還有最強的傳奇防禦水,格擋水=魯米的靈藥=魯米水

備註二:
由於POE的護甲閃避計算公式是看等級來進行評比的,後期洗出
藥劑持續時間增加XX%護甲、XX%閃避,才能真正提高防禦面
(在防禦裝備篇有敘述過,假使你護甲有100 在10等減傷50%,到了20等可能只剩減傷30%)

攻擊類型:
如:真銀藥劑寶鑽藥劑硫磺藥劑和女王水等
攻擊藥水能加快打怪節奏,建議配戴一瓶

備註三:由於女王水可以把攻擊轉成混傷,並且具有傷害偷血效果,因此,如果你不知道要配什麼攻擊水好,請配帶一瓶女王水

跑速藥水:
提高跑速,跑得快,就是爽
由於冰凍狀態會造成你無法動彈,導致常常死人,因此
貓娘建議跑速水洗出免疫冰緩及冰凍狀態
當然也可以洗出藥劑使用期間增加XX%移動速度,形成超級跑速水

備註四:
流血傷害是POE痛得要命的傷害,請務必至少有一瓶藥水洗出解流血,不然別怪貓娘提醒你。

Q19:大師功用?大師去哪找?藏身處怎麼升級?
貓娘:大師的功用是賣萌(X  

(1)大師能位玩家在裝備上添加一些你喜歡的詞綴,畢竟裝備的隨機性太高,而善用大師便能補足一些裝備上缺少的部分,讓你在遊戲時更為順暢。

另外,有些詞綴只會在大師所販售的物品中出現,該物品將以藍裝物品被大師販售,並有著XX的武器稱呼,舉例:瓦甘的細劍

同時,大師也有些專屬的詞綴附加(2)會提到一些,其他還是請看透視鏡。

當大師上到8等時,將有機率賣出傳奇。

大師的工藝項目,可為你添加指定的詞綴,需要耗材(耗材隨詞綴而改)
大師7等時,同一位大師所上的詞綴可用(重鑄石)消除該工藝,並重新換過。
添加詞綴無法達到該一裝備的理論最大值(即隨機還是最猛的)

添加的詞綴在裝備顯示上是淺白色的(如Q10手套中的12%攻速詞綴)

每個大師負責的項目不一樣
(詳情請至POE透視鏡>知識>任一大師>大師詞綴製作項目中查看。)

放在藏身處的大師,每天都可以解每日任務,並販售一些通貨交易
例如:
用64個改造時換20個工匠石(博學)
用64個工匠石換20顆鏈結石(刺客)

該交易由於比起直接跟一般NPC購買來的划算,所以常常有人購買。

(2)在你把大師帶回家之前,你需要最少把他的等級提升至3等(製圖大師2等)

你可以再任意地圖隨機碰到出現的大師,並完成他的任務,以提升他的等級
(在一般難度下,你無法提前碰到位於下一章節的大師)

當你遇見過他之後,他會出現在主城等你
具體為
第一章:博學大師艾爾雷恩、護甲大師哈庫
第二章:亡靈大師卡莉塔娜、狩獵大師托菈
第三張:刺客大師瓦里西、武器大師瓦甘、競技大師里歐、釣魚大師(無法使用)

同屬第三章
無情難度 日曜神殿2層 >夫人左手邊 >日曜神殿實驗室 能找到地圖大師札娜(俗稱宅娜)

當你與他對話之時,下方會有個建造藏身處的選項,點擊之後便可把他帶回家,短暫的交談過後,將可獲得他的工藝品項,請在儲物箱將其取出。

輸入/claim_crafting_benches

可以將你目前為止遇過大師之工藝取出
(你沒碰過就不行,但不確定等級低於3的話可不可以)

重點來說
博學大師>對應飾品(戒指、項鍊) 及 複數工藝詞墜
一般來說,一次只能添加1個大師詞墜,除非你有複數工藝詞墜(本身不算詞墜)

護甲大師>對應頭盔、胸甲、手套、盾牌 較常用到,可用來補齊裝備缺陷

武器大師>對應近戰武器     有攻擊無法閃避詞綴的武器 販售

刺客大師>對應 顏色、洞數、鏈結數

能夠忽視裝備洞數、鏈結數限定,並能指定最多3個洞的顏色,適合想洗逆天色
的朋友。

狩獵大師>對應弓類武器、腰帶   可以為鞋子添加跑速


(3)藏身處怎麼升級?
藏身處跟大師等級有關,越大的藏身處可以邀請越多大師
(競技大師里歐任務比較特殊,只有每日可解,所以不算入下表大師人數限定)

3級大師>>建立小型藏身處>>可邀請兩位大師
5級大師>>建立中型藏身處>>可邀請3位大師
7級大師>>建立大型藏身處>>可邀請4位大師

備註一:若是將大師解雇,則會消除掉當前友好度,但不會掉等。

此外,藏身處跟內有什麼大師無關,亦即你喜歡護甲大師的藏身處,可以請他進來建造後,再把他踢掉邀別人進來。

備註二:藏身處該怎麼進去?

(1)自己的藏身處需要透過傳送點來進行移動,在傳送點地圖的右下角,有個電極進入你的藏身處。

(2)若要進入別人的藏身處,則需與對方組隊(或是同工會、有好友)
總之,你要能對對方頭象按右鍵
選擇密語玩家下方的,拜訪藏身處選項,就行嚕

Q20:你建議組隊嗎?
貓娘:雖然官方推薦組隊,不過貓娘時常找不到伴<<<邊緣人貓娘
咳!咳! 不對~ 重來

貓娘:組隊不僅僅會增加掉寶率,但同時也會增高怪物血量,遊戲早期技能傷害不高,與他人組隊的話,在比較安全的同時,打怪速率會稍稍下降,而碰到打王時,血量會有明顯的提升。

因此,遊戲前期盡量避免組隊打王,而遊戲後期,裝備要是跟不上進度的話,就只能靠大腿了。(僅屬貓娘個人看法)

但是,果然還是要人多才好玩對吧?
貓娘雖然邊緣,但也很喜歡跟人聊天呢。

Q(倒數2):如何用查詢傳奇物價?
貓娘:請按照以下步驟 (本問題先推薦透視鏡,編年史比較複雜)
STEP1:進入POE透視鏡網站
STEP2:點擊上方>物品<
STEP3:找到你所要查詢的傳奇物品類型:如圖(本圖擷取自POE透視鏡網站)
STEP4:找一個點進去後,將會列出同種類型的裝備,在更深入的點擊你要查詢的裝備圖示
STEP5:將畫面往下拉
假設你成功了,應該會看到如下圖所示(同樣擷取自POE透視鏡網站)

STEP6:看到下面的值購價格了嗎?
這些指的是目前在開放倉庫中的掛賣標價
找到想要的,點擊右邊的搜尋拍賣
(請注意同一個聯盟之間才能彼此進行交易,請先點擊篩選表格進行歸類)
STEP7:找到自己想要的素質,並按下快速密語(紅色箭頭)

STEP8:在遊戲中密語該玩家,若是問到的話,就可以找個地方跟他交易嚕。

Q100:我要在哪裡看到山田島主的影片?
貓娘:只要到YouTube上尋找就行了

《流亡黯道 PoE》島主小教室EP1~5


----------我是分隔線------------------

作者簡介
貓娘: 大家好,我是貓娘(控),是個中二病末期+外冷內熱+話匣子+肥宅。
同時,做為一位獸耳>貓娘控,我在POE裡的角色名稱通常都有貓娘兩字,所以後來朋友都直接叫我貓娘,並不是因為小弟是女性...真的...不是,雖然我一點都不介意自己要是哪天穿越了當隻貓娘。
眾人:驚!!! (||l ´゚д゚)´゚д゚)´゚д゚)´゚д゚)ノ
貓娘:你們那什麼表情,俗話說的好,身為一名獸耳控,這輩子玩不到貓娘,下輩子若也沒貓娘玩,人生肯定空虛無比,不如自己當貓娘,最起碼可以玩自己
(o´ω`o)      是八?!!!        是吧?!!!           是嘛~~~!


預計問題:
Q:該如何用POE編年史查詢理想金裝
Q:光環選用及分析
Q:如何提升傷害 攻擊類型   法術類型

準備新文章>> 現今各技能簡單流派解析 好用&不好用  優點和缺點何在?

更新日誌
2016/8/18 基礎架構及發文 部分錯字微調
2016/8/19 修改文字大小、粗細 ,添加
Q14:(淺談)傳奇裝備的優勢與劣勢
Q15:混沌傷害與反傷? 他的優劣在哪?什麼是混傷崩壞?     
Q16:多重判定、疊傷是什麼? 怎麼達到最大效益?
Q17:元素之相(EE)搞不懂?使用案例?

這次真的有好很多了吧? 沒有嗎?

歡迎各種問題留言及補充,尊重、友善、包容
貓娘祝各位遊戲愉快!!

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