流亡黯道 Path of Exile

【心得】控制輿圖以提升調圖|提升收入技巧|便宜畢業項鍊製作方法|獵首效益最大化

【心得】控制輿圖以提升調圖|提升收入技巧|便宜畢業項鍊製作方法|獵首效益最大化

marco2518 (RNGesusplz)#12018-07-06 12:05:40

如何控制輿圖
先為比較熟悉遊戲的玩家提供新的控制輿圖方法,由於輿圖的機制比較繁瑣,所以對還不太明白的玩家會在下面加以敘述:
第一要點:elder square
由於elder ring(尊師環)在3.3版本已經被改,elder ring並不能永遠不斷持續,因為elder會在~20圖之後有機會自動消失.
新版本就用elder square來代替.
thi3n有介紹過如何能活用這種機制 elder square介紹影片(by thi3n)
要是不太懂英文/不想看的話以下是這影片裡面的重點:

1.輿圖上打尊師/塑界圖的好處
-更多怪物(e.g.尊師的傳送門之類)
-掉落尊屬物品基底

2.為何可以維持一直刷的圖都被尊師/塑界所影響
由於在塑界/尊師對立之間,完成對立兩方相連的地圖(例如塑界在白沙灘頭,尊師在乾枯湖岸(兩者相連,所以打掉白沙,尊師便會影響白沙,反之亦然)
只要在角落展開一面一方把另一方完全包圍的地圖網,便能像乒乓球一樣不斷被他們影響(例:兩者中間有個圖,原本被塑界影響,打掉變尊師,再打掉變塑界)
而因為受到影響的圖的支點只有2-3個,當另外一邊被突破的時候,打回去就好,不會有因為塑界/尊師在中間的情形,而被一次突破/吞掉幾個圖而失控/無法持續的情形.

3.如何做出elder square
當尊師出現時,當塑界出現在尊師旁+你想要elder square的目標方向時,就把尊師往你想要的方向推過去,而且在尊師範圍太大的時候(20+的話尊師會出現),把另一面(相反方向)影響的區域打掉,直到成功推至角落,再微調至四個elder square的形狀.

第二要點:六分儀+控圖
把六分儀跟控圖歸類為同一類是因為兩者有著直接影響對方的關係.
六分儀可以影響怪群/增加地圖的掉落,等等,但是每個使用後只能影響3次.
如果沒有控圖的話,你會發現,在不斷打圖的時候,掉的圖會開始分散/需要高等的六分儀,
導致成本增加,刷圖速度減慢(需要思考),不能刷特定掉落(命運卡)/密度高,快的地圖
所以鎖圖在輿圖的整個進程中非常重要.
鎖圖後,就可以:
1.快速刷圖(對地形熟悉/省下點六分的時間)
2.控在尊師/塑界的影響區域,進一步提升收入
基本現在會使用四個六分(基本一個+完成白圖/黃圖/t18的額外三個)

有想到其他輿圖方面的重點會後補

經常有人問為甚麼他們老是不出東西,而有人已經農到100e+/幾面鏡子了,一方面當然有可能是他們是RMT/瓜瓜.另一方面,可能他們比其他人快收購/賣出(例如:事先知道OP/流行的build需要的裝備,先低價買入[*例子:肌肉哥玩新bd]),也有可能他們刷圖的效率比新手快3倍,然後輿圖的控制收入比新手多4,5倍,加上預言/額外掉落/遊玩時間,全部因素都是相乘的,所以一個poe的老手(有心刷通貨)比新手通貨收入多~10-20倍可以說絕不誇張.
以下我舉例一些可以提升收入的要點:
1.效率
-做好準備
事前的準備非常重要,以下舉一下比較重要的例子:
先洗好圖,一頁空的倉庫(~20%的效率)
一頁空的倉庫大概能裝下~10張地圖的掉落,完成一個圖之後直接在地圖儀開始另一個圖,同時回到倉庫把所有東西放進去(不要賣商店)
小提示:地圖儀的傳送門會在右上方開始開起,所以倉庫放地圖儀的右上方整個進程可以更流暢
另外,最好設立好目標,每一張圖要在大概1-3分鐘內完成.用比較好的過濾器可以更容易達成.
-不要盲目堆疊MF
相信進來看日入10e+的這部分多少會對MF有點憧憬,但是由於堆疊MF會有減少性的回報(~50%的物品數量實際上只有30%的提升),而由於堆疊MF影響了整體生存/刷圖速度的話非常不值得.
而MF影響的也不包括地圖,地圖掉落的收入通常佔整體收入的~20-40%(T11-12以上).
所以這版本不太推薦選用太多的MF裝備,通常畢斯寇腰帶+數量手/鞋(二選一)+1/2賭神已經是極限(有獵首的例外),過多的MF反而會影響自己的收入
看到不少新手為了刷瘋醫不斷刷t8雕塑旱地,大大的影響了自己裝備的進度/拿塑界玉的進度,我覺得非常不值得.可以看看農神slipperyjim8的新系列--10000場旱地,就知道這個地圖都是以幾百為單位的在刷...
而新手們1.沒畢斯寇2.效率低3.沒六分/預言/塑界/尊師影響,加上瘋醫得掉率低的可憐,要是正常的刷16雕塑/原生t16可能在其他人農出第一張瘋醫的時候已經有半套甚至一整套了.
-不要撿小通貨
小通貨大概是指所有價值在1/3c以下的物品,當然開荒期是需要撿的,但是過了開荒期,想要有效率的刷圖,小通貨儘量就不要撿.舉一個簡單例子:假設一張圖(T16)營利平均15c(實際上會更高),2分鐘內完成,平均每秒收入就是15/120=0.125c,要撿取一個物品平均距離大概是50-60距離(不算上繞路),而每秒移動速度基本是~36-38units,加上來回的時間/藥劑的充能等,撿取1/3c以下的物品會影響刷圖效率.
以下舉一些例子:工匠石(x),幻色石(x),改造石(x)
當點金石跟c比例在4:1以下時,也是不值得撿的,但是由於1個6s有7工匠,大部分情形還是會撿6s的
2.額外收入最大化
-透過預言/六分/地圖詞的組合增加收入
在我之前的文,有計算過/介紹過一些很不錯的組合.
在這邊再列出一次
i) 六分怪群 + 瓦爾裂風 + 雙超越
一場滿包6s 6(件)*7(賣商店)*6(門)=252工匠=63連結~=40c(現時大概比率)
要是算上~2-4的6L,一場大概會有0.8-0.9e以上
在下面會介紹一種新的穩定度高的刷瓦爾烈風方法
ii) 六分保險箱500%/已汙染(黃或以上) + 巨大的寶物/豐富的陷阱 + 高階圖(T15/16) / 含有價值高命運卡的圖
值得注意的是3.3台服在點出其他三個六分之後可以靠白六分洗(現在白六分e:90-100),通常~10-15個內就能點出500%,但是實際情形還是看自己對輿圖的需求.
3.MF
雖然上面有說過量堆疊MF不是好事,但在不影響刷圖速度的情形下,能換上MF的裝備也是不錯的選擇.
以下舉出一些不錯的MF裝備 :
i) 畢斯寇腰帶
5%數量跟一點稀有度,雖然不高,但額外帶有力量跟冰抗,是最容易換上而不損害刷圖速度的MF裝備,而且還有狂怒增加移動/攻擊速度.
ii)數量手/數量鞋(擇一)
數量手會影響抗性,數量鞋會影響20%移動速度,擇一的話可以將MF維持在一個不錯的水平(~25-30%不會被減少太多),但是同時使用將會面對移動速度/抗性的額外問題,通常同時使用會減低效率,所以只推薦使用其一.
iii)畢斯寇項鍊
傳說中的神打寶裝,但是經過幾個聯盟的洗禮(削弱=>再削弱=>白怪群掉落減低=>裂痕怪掉落減半),畢斯寇的性價比在輸出面上沒問題的時候依然高,但是對新手來說,非常昂貴.建議在畢斯寇的價錢最少是你總資產的20-30%的時候才入手比較好(例如:畢斯寇5e,你大概要有25-30e才買比較好)
額外收入總結
上述的幾個要點,就像poe輸出一樣,都是(more)的提升.要是都能把握到,對刷圖的幫助非常大,希望能幫助到新人了解到以上要點的重要性.

60+秒的獵首
這次聯盟中,一開始有玩家想到了反射詛咒手套+詛咒效果腰帶+墮落之血的組合 => T16牛頭
由於時空鎖鏈的增加 40% 增益與減益的持續時間的功效,可以透過秘術昇華+天賦樹的提升詛咒效果疊加,提升至~80-90%(可以再用頭的付魔時空鎖鏈額外提升效果額外疊加),但是時空鎖鏈有一個隱藏詞:對玩家有40%更少效果(增益/減益持續時間),所以最後的結果大概是~6x%持續時間 1/(1-6x%)=3倍時間
有玩家想到了獵首+新裝備-澤佛伊之心的運用,由於獵首/嗜魂者的效果都是非線性的遞增(可以想像成全部更多),所以真正突破天花板的面板傷害就出現了,每秒攻擊47下
這資訊要是沒有獵首/澤佛伊之心這兩種非常昂貴的裝備是不是就沒用呢?也不一定,還有3倍持續時間的瓦爾烈風/飛刃風暴,常駐瓦爾紀律/優雅,甚至是嗜魂+聖化魔力藥劑達成跟獵首差不多的1分鐘嗜魂

實戰篇
假如把以上的技巧都應用的話,是不是就能日入10e+呢,答案是可以的.而且加上額外收入,每小時入手10e也不是不可能.
以下先送上實戰影片:
簡述:
機體是秘術BV 機體
並不需要+範圍獵首,+範圍傳奇珠寶,+3大CI...
這版本19等BV 5L已經可以T17..
我選秘術的原因是比較硬,穩,回復力強,三詛咒
而且後期還可以換成力爆等..
影片的是T16濱海 4六分 常掛巨大+瓦爾烈風+豐富的陷阱



第一張圖片是2場巨大的掉落,然後二,三是各一巨大的掉落
稍微粗略估算:
地圖掉落: (價錢取賣場線上最低,而雕塑可能比原生貴,取其平均值)
T12 : 8*4c = 32c
T13 : 4*6c = 24c
T14 : 8*8c =64c
T15 : 4*15c = 60c
T16 : 9*35 = 315c
地圖平均回報 : 32+24+64+60+315 / 4 ~= 124c
通貨掉落: 懶得列,我直接按計算機,可能有少許錯誤
取e=115, 連= e:200 , 寶匠,瓦寶,後悔=c 4工匠=1連 3點金:1c
共~=340c 平均回報 = 340 / 4 ~= 85c
地圖成本 = 35c(T16) + 30c/3(洗六分/持續三場) + 5c(圖釘+點金+重鑄) + 40c(巨大) ~= 90c
不算其他額外收入,依然有~110c的利潤.
而加上其他額外收入,就有更大的分別.
最後就是效率,要是一小時能打到15張t16,大概3張巨大,5張瓦爾烈風,3張豐富陷阱,7張普通的.
依我個人經驗,瓦爾烈風收入大概是40-60c(取50)
豐富陷阱~40c
普通~20c
總計:20*7+40*3+50*5+3*110=840c
當然裡面有浮動的因素,基本利潤可能是浮動在500-1200c之間.
上述的地圖包括:
-六分(500%箱子怪數量)+三怪群
-開圖時有(巨大+瓦爾烈風+豐富陷阱)
-而且地圖受到elder square影響
-物品~70-80%+ , 怪群25%+/20%+(魔法怪/稀有怪群)
-有收紅門碎片也能用增加掉落.
-點出反射傷害高物品圖可以等六分點到防反射再打
-(+稀有怪+超越)的圖很珍貴,可以等復仇怪掉落額外通貨再用


當然上述的地圖刷法需要先有~10e的通貨基礎,拿到尊師玉,白/黃圖全清才能做到
而未達標的玩家可以刷甚麼呢?通常有規律的刷圖,才能獲得比較好的收入
因為神殿系統,每11場就能打1次神殿
神殿的地圖房,物品房(等等)也能給予不錯的回報.
而神殿的等級取決於 (過去打的地圖平均等級)+4 = 神殿等級
而神殿等級不能超過過去打的最高T地圖等級,而平均等級後的小數點會被捨棄(round-down)
舉個例子
(刷11場T11 , 神殿等級=78(t11), 78*11/11 +4 = 82,但是最高T打過的圖只有T11,所以神殿等級是T11)
刷10場T11,1場T16 神殿等級=82(T15) 78*10+82/11 +4 =82.5 , 打過的圖最高是T16,但是小數點舍去後是T15(82),所以神殿等級不能到T16
所以最好自己算出一個可以達到T15/16的刷圖方法:
例如:t11 6次(2輪六分) t12 3次(1輪六分) t15 t16 各一
平均值則為78*6+79*3+82+83/11 = 79
而最後會+4,就是83(t16)
就可以打T16的神殿,初期靠這種方法可以減低高T圖的消耗,增加高T圖的存量.

上面只是隨心而發,一定有很多地方有遺漏,希望有看出的大大們可以留言指出,幫助一下新手
有想看巨大/普通16的刷法影片 , 或是健檢也可以留言提出,有空的話我會盡快回覆.
但是因為個人工作問題,有時候可能要稍後1天才能看到

新增內容 六分儀跟預言的活用 六分儀的詞綴
六分儀的詞不會重覆出現,雖然現在已經不能鎖六分,但是依然可以有性價比的利用.
以T16濱海為例,可以以白=>黃=>紅的次序去點,點到坑的詞可以先不要點掉,因為可以避免下一個六分儀點到同樣的坑詞. 另外,在黃,紅點出了有用的詞後,有興趣的可以嘗試點白的洗出500%.一來,白的詞比較少,而且有三種詞已經被黃/紅點出了,這時候比較容易點出500%(通常~10個內),另外白的比較便宜

如果有興趣使用預言刷圖,而且是同時使用巨大的寶物/瓦爾烈風/豐富的陷阱的話.
可以注意,預言的發動次序是有優先的,而且只要這三個預言在那個圖第一次沒發動,一直都不會發動了
例如:這三個預言巨大>瓦爾>豐富
那麼知道這個小知識有甚麼用處呢?
1.發動巨大的時候可以不用拿掉瓦爾/豐富,因為不知道他們會不會發動,
同上,發動瓦爾可以不用拿豐富,但是巨大需要拿掉,發動了豐富,就把巨大/瓦爾都拿掉
2.三個都沒發動需要重新塞

最後,由於有人反映想看一下巨大/其他六分的流程,多放上兩條剛錄的影片
巨大500%
普通傳奇掉落污染+瓦爾烈風
[新增]
澤佛伊兩分鐘牛頭
牛頭更多血,詛咒更少效果(加起來大概50+more血),沒額外怪群刷獵首/澤佛
我還有串稀有度,用單附加權杖之類.要是用瓦爾BV+6L應該T16除了奇美拉其餘都不能站1秒
(注意:只使用澤佛伊之心也能達到相似效果,但是注意沒有特化過澤佛伊之心只有10秒持續時間,效果可能未如想像中顯著)
原因:澤佛伊之心的嗜魂者scale的不是普通線性的,大概是more的算法,所以如果10秒是300%more的話,30秒大概就是300%*300%*300%(不確定,有錯請指證)
根據soul thirst,以及參考用
正常單純獵首傷害並不能真正突破天花板(我沒有試過)以及秘術無多重打擊/其他buff情形下達到每秒攻擊近50下.因此推測嗜魂者的加乘非線性(例如殺一個怪0.01more,100個怪不是100more而是170more)
最後,我也應該是時候放棄BV了因為BV每秒施法50次並沒有甚麼用

剛想到另一個不錯的製作項鍊方法,雖然可能有不少人知道,但是也列出來希望更多人受惠
利用商店配方:
任意項鍊 x1 +
力量寶石 x1 +
敏捷寶石 x1 +
智慧寶石 x1 = 黑曜護身符 x1 (白裝)
可以使用1點金+三知識卷就達到混沌石/點金+重鑄的效果
如果有不錯的詞,但不是頂級的,也可以用瓦爾寶珠,看看能不能出+1狂怒球/最大抗/額外詛咒來提升.
就算瓦壞了,用配方也可以重置.
範例影片:


5場掉落,無預言.在上班前的一點時間錄的,品質有點差.但是因為工作比較忙,相信之後幾天都沒辦法開poe,唯有先上傳著儘量使用.周末有空後才弄一個比較詳細的解說視頻.因為上文太長而且沒有特別的highlight,所以有可能不少人都省略了部分內容,抱歉
午休時間會補充這次想表達的重點,另外雖然我開不了poe,但是也能上巴哈,有問題的話(包括健檢,所有bd裝備天賦樹配搭也能在下面提出,我會的就會回答)
重點:圖與圖之間的間隔儘量減少,而刷圖最好避免走過同樣的路.在經過很多版本的3.3,效率已經漸漸比MF更為重要.因為時間=更多的圖,更多的神殿,更高機會的額外收入

有關地圖掉落
地圖掉落不受裝備上/組隊的+物品數量/稀有影響(除了傳奇圖)
但受到紅/綠門碎片,地圖儀器,地圖上的數量影響
所以想要提高掉落率可以從上述所說的數量+怪物的密度(數量)方面著手

我舉一個例子:隨便一個滿釘子+點金的圖數量大概(65-95%)/2=平均80%,怪群~20%
掉圖期望度~=1.8*1.2=2.16(假設是對白圖的掉落,雖然沒人會刷白圖,但是給一個概念)

如果有用點金/重鑄稍微洗一下圖:(80-110)/2=平均95%,怪群~30%(算上洗出6詞(通常30%+)或者2x%+增加魔法/稀有怪物)三紅門碎片+15%,地圖儀+20%,六分儀每個怪群+10-15%(大概)當12.5%
4個=50% 所以總共為(1+0.95+0.15+0.2)*(1+0.3+0.5)=4.14
有洗+六分的圖掉落量竟然會比隨便滿釘點金的圖高2倍(雖然不準確,但是大家大概知道分別就好)

所以,想提高掉圖可以:
-滿釘子
-洗出高數量+怪群(額外魔法/稀有怪也有幫助)
-六分儀
-預言
-紅門碎片
-地圖儀詞(2-4c的都可以,因為3.3沒血族/復仇)
每達成上述一項,掉圖率就會更高

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