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【心得】自走棋棋子技能與常見陣容搭配簡單介紹

【心得】自走棋棋子技能與常見陣容搭配簡單介紹

kenny2267489 (小菜魚)#12019-02-20 03:32:32

前言
苦於平常很多時候想要在遊戲外查棋子的技能數據效果,想說乾脆就搞一篇文出來順便記錄一下方便自己查詢。
搜索導引
1.白卡(1元
2.灰卡(2元
3.藍卡(3元
4.紫卡(4元
5.橙卡(5元
6.常見陣容組合

1.白卡
技能-狂戰士之吼:嘲諷周圍敵人,強迫他們攻擊自己2/3/4秒,同時獲得額外5/10/15護甲。 CD10s
前期算是一隻蠻好用的棋子,可以觸發獸人和戰士的效果,配合獸王及其他戰士算是可以前期連勝的陣容,後期偏雞肋算是比較容易被捨棄的旗子。
技能-自然之助:召喚3/5/7隻小精靈,治療周遭友方單位,每秒治療25點,持續11秒。 CD15s
小鹿經濟學,多好誰用誰知道
技能-嗜血術:為一個友方旗子增加8%/10%/12%移動速度,以及30/40/50攻擊速度,當對自己施放時增加30/50/70。 CD 5s
可以當作3法前期的前排,如果想提前湊出6法陣容,算是不可或缺的角色,因為其血量加成,如果早早2星,在前期也算個不錯的前排
技能-海象神拳:下一下攻擊將會暴擊300%/350%/400%傷害,滯空1秒,落下後會緩速40%,持續2秒。 CD 7s
前期技能真的蠻痛的,配上狼人很早可以湊出雙野獸BUFF,後期算比較貧弱一點
技能-彈幕衝擊(魔):每間隔0.7秒向附近敵方單位隨機射出高能彈片,持續5秒,每下造成50/75/100點魔法傷害。 CD 12/10/8 秒
前期強勢前排之一,3地精和工匠效果配上本身就不俗的體質,還能一直斷別人招,相當好用。
技能-投擲飛鏢:向一名敵方單位丟出致命的飛鏢,對目標造成300/500/700點魔法傷害。 CD5秒
2星賞金可以直接丟飛鏢丟死很多1星英雄,例如:影魔、月騎等,相當強勢。
技能-射手天賦:增加自己 20/30/40 攻擊力和攻速。
想在前期早早湊出雙亡靈或3獵人不可或缺的卡。

技能-熱導飛彈:隨機轟炸3發導彈,每發造成200/300/400點魔法傷害。 CD7s
前期3地精中最不會選擇的單位,因為集魔量實在是太慢了,雖然技能傷害不低,通常會看到大多人直接把他放在第一排讓他回魔速度高一點。
技能-黏性燃油:用黏油浸透一個區域,持續20秒,蝙蝠騎士對區域內敵人的攻擊對區域內敵人造成額外50/75/100傷害,並降低他們棋子移速3%/5%/7%,轉身速度降低70。 CD3s
4巨魔掛件,不配三星卡之一。
技能-妖術:將一個敵方單位變成動物,持續4/6/8秒。 CD 10s
4巨魔掛件之一,但是相較於蝙蝠騎士,配上干擾者能把兩個單位變動物,雙薩滿打單隻野怪從頭變動物到尾,相當好用。

技能-投擲(救死扶傷):將身邊一個敵人拋起,落到離他最遠的格子,對落地點周圍敵人造成100/200/300傷害並眩暈1.5/2/2.5s。 CD10/8/6s
雖然BUFF之後攻擊力在1等達到80,但是還是無法改變他的技能很常把正在集火的單位丟到角落救活的事實,相當不好用的單卡。
技能-法力毀損:每次攻擊毀損攻擊目標30/60/90的法力,並額外造成毀損50%法力的傷害。
3星敵法只要站在相對應的關鍵CC上,很容易就能左右戰局,但是除了精靈德魯伊陣和惡魔流較少人會使用這張卡,因為血量偏低。


2.灰卡

技能-自然的召喚:召喚一隻樹人。 cd 7s
除非湊6精靈或已經3星了,不然這傢伙真的蠻雷的,血量少又沒護甲,在召喚流血入別人多少有點用,但只有一點點。

技能-波浪形態:直線推進造成150/250/350 魔法傷害。cd 10/8/6 S
因為技能是魔法傷害,在3龍3法3刺中算是不錯的刺客選擇之一,常在6刺客陣和沙王站在前排以突進到對面後排。

技能-月刃:使露娜每下普攻在敵方單位之間彈跳3/5/7次,每下彈跳造成的傷害衰減30%。
2星和3星強勢騎差距頗遠,3星月騎有好裝備真的是很猛,常常在巨魔騎中擔任主力dps,但是所有道具效果,ex:普攻到敵人減護甲、吸血這種,只有第一下有效,後面彈射是沒有道具加成的。

技能-寄生種子:對敵方單位種下種子,吸收其生命值,同時造成緩速50%,持續4/6/8s,種子對周圍友方單位,進行治療,吸取7次,每次40/60/80 傷害。
因為是德魯伊,較容易升星,如果能早早3星可以說在中期沒人打得動,但是後期容易乏力。
技能-混亂之箭:對目標單位投擲能量箭,造成1~2/3/4秒的暈眩和50/100/150~200/300/400點魔法傷害。CD5s
俗稱的CK爹,3星是相當強力的存在,因為是惡魔,輸出在2塊卡中也是相當不俗的。

技能-侵蝕霧霾:削弱敵人15/30/45護甲,持續20s,會提供目標視野,會顯示隱形單位。CD 3s
技能其實算是很強勢,只是集魔速度真的有點慢,在後期可以搭配人人搶的潮汐獵人達到雙娜加效果。

技能-麻痺藥劑:拋出一個裝滿麻痺粉末的木桶,在敵人之間彈跳2/4/6次,眩暈擊中的敵人1秒,造成50/75/100點魔法傷害。
巨魔掛件之一,因為其控場能力和低消費,算是還值得3星的掛件英雄。

技能-幻象光球:向直線方向發射魔法球,造成150/200/350 點魔法傷害。 CD5/4/3s
俗稱帕克,前期的3法和3龍(必要)相當好用的掛件,傷害在有3法效果之後也算不低。

技能-痛苦尖叫:發出刺耳的尖叫,對周圍敵人造成250/350/450點魔法傷害。 CD 6s
2塊地位堪比獸王伐木機的單卡,通常會放在第二排,技能可以攻擊到較多數敵方前排。因為是惡魔,升星後DPS相當強力,值得3星。

技能-死亡旋風:在300範圍內造成150/200/250點純粹傷害。 CD 6/5/4s
前期地精3巨頭之一,6地精陣最坦前排,因為技能CD相當短,如果不是走地精陣,可以給他虛無寶石之類的回魔裝備,反正後面賣掉就可以拿回道具了。即便沒有種族羈絆效果也是相當不錯用的前排。

技能-劍刃風暴:對周遭敵人造成每秒50/100/150點魔法傷害,持續5秒。 CD10s
因為技能是魔法傷害,所以在前期可以配合3法陣容造成大量輸出,目前常見看到帶著閃爍匕首的3星劍聖衝入後排大殺四方。而且因為其獸人的特性,前期配合獸王會擁有不俗的血量,算不錯的前排。

技能-野性之斧:投擲兩把飛斧,每把造成70/110/150點物理傷害,並且使來自獸王的傷害加深10%/20%/30% 。 CD6s
常在NGA被吵說應該調漲成3塊錢的卡,因為不錯的技能配上獸人的前期種族效果,配合起來相當強勢,獵人陣中相當好用的前排,值得3星的好卡。
技能-奧術光環:提高800範圍內友方旗子回魔速度,每2秒 8/14/20 點。
雖然被削弱過,但前期還是可以搭配技能CD短又高傷的角色組成3法陣容來達成連勝,1星的回魔效率可有可無,直到2星才會比較有感 。


3.藍卡

技能-魔化:變身,增加大量攻擊力並且變成遠程。
弟弟棋子,雖然變身後相當強力,3星幾乎2~3巴掌拍死一個,但是變身的空檔有點長,常常變身出來,只剩一點點血,然後就被打死。
技能-神滅斬:對單個敵方單位發出閃電,造成500/750/1000點魔法傷害。 CD15/12/9s
單體輸出相當強力,只是技能CD偏長,而且施法前搖頗長,即便有稍微BUFF過還是偏久。

技能-魂之輓歌:施法延遲1.67s,造成大範圍100/150/200魔法傷害。 CD20s
即便被削弱了攻擊力,但還是前棋看到必選的藍卡,前面如果來兩隻,只要不是遇到一堆刺客讓招都放不出來,一般這個陣容也很難輸了。

技能-腹蛇突襲:降低敵方單位40%/60%/80%移動速度和40/60/80攻速,並造成每秒150/250/350毒素傷害,持續5秒,被緩的移速和攻速會隨中毒時間慢慢恢復。CD10/7/4
3龍必備掛件,算是值得3星的棋子之一,因為3星後的技能效果基本上相當直接廢掉一隻敵方棋子,如果有3龍效果,開場直接廢一隻相當給力。

技能-暗殺:狙擊手鎖定一個目標,經過2秒瞄準後射出子彈造成400/600/800 魔法傷害。CD 10s
不開技能遠比開技能時強,因為瞄準的單位移動之後就會重新瞄準,因此常常卡彈,但因為矮人的特性,所以可以站在很遠的地方安全輸出,個人認為在獵人陣中和風行者地位相差不多,不過如果沒有人太多人玩刺客陣前棋也能當作一張不錯的單卡使用

技能-暗影之舞:遁入暗影之雲,持續4秒,期間獲得30%/40%/50%移動速度,每秒獲取3%/6%/9%最大生命回復。 CD 10/8/6 s
常常看到戰鬥拖得太久,通常就是有隻漁人又在那邊隱身了,如果3星的話,只要有還不錯的裝備1隻挑3~4隻巨魔部落都沒問題,最怕的剋星就是末日使者,直接封印技能。

技能-掘地穿刺:鑽隧道,在隧道上方的單位暈眩2秒,並造成 150/250/350點傷害,CD8s
刺客陣中最適合穿坦裝的前排,為了不被秒必須升2星,但是3星就沒有必要了,用的好效果和潮汐差不多。

技能-無光之盾:施放一個可以吸收100/150/200的護盾,持續10s,消失前會爆炸造成吸收的傷害。CD12s
容易湊出雙亡靈的卡之一,在巨魔騎陣容中很常和亡靈法師配合出雙亡靈。

技能:恩賜解脫 :普攻有10%機率造成300%/450%/600%暴擊
刺客陣中,最賽的角色,如果剛好又打出刺客給的暴擊傷害,那傷害真的不得了。

技能-強力擊:蓄力最長1秒後,射出一隻強力的箭矢,造成400/600/800點魔法傷害,CD10s
獵人陣容蠻強力的,技能是傷害很高的AOE,與有技能的火槍手相比略強。

技能-等離子場:在400/500/600範圍內施放一道威力波,距離電棍越遠傷害越高,傷害介於10~100/175/250魔法傷害,會造成5%~25%/30%/35%的緩速,持續1.5s。CD 10s
2星和3星的技能傷害被削弱過,但是在法師陣中還是極為重要,在法師中的血量也算偏高了。

技能-洗禮:立即治療一個友方單位200/300/400,並對周圍敵人造成200/300/400純粹傷害。CD10s
即便是組4騎三龍,或是巨魔騎,這隻也是很常不被選擇的棋子,但是因為很容易配合海軍組合出雙人類陣容,如果不打算組雙亡靈還是可以選。

技能-瘟疫守衛:召喚一隻魔法免疫的瘟疫守衛。CD5S
前期配合狼人小鹿海民等野獸玩召喚流算是還不錯,可以在有優勢的情況下大幅度削弱其他人血量。
技能-變身:獲得生命值加成20%/30%/40%,並召喚2隻小狼。 CD60s
前期相當強勢的單卡,但是後期很常放不出來狼就被打死,不過3星相當強大,變身後足足有4200血。

4.紫卡


技能-末日:對敵人施加末日詛咒,使其無法施放法術或使用物品,並每秒持續受到60/90/120點傷害,持續20秒。
戰士中非常強大的存在,可以配合巨魔流戰士打出大量的傷害,因為有惡魔的50%的純粹增傷,而且技能有著高AI,會直接封印場上等級最高的怪,所以如果場上沒有惡魔又有多的空位,放上一隻也無妨。

技能-幽靈船:召喚一艘幽靈船撞擊戰場,被撞到的敵人受到1.4秒暈眩,造成200/300/400魔法傷害,友軍會因為朗姆酒效果提升10%移速,持續10s,受到的40%/45%/50%的傷害會在持續時間結束後結算。CD10s
不管什麼陣容,前中期都相當好用的控場角,即使後面刷出潮汐這種卡,這隻都相當的好用,算是超實用紫卡之一。

技能-熱血戰魂:持續攻擊相同目標時,會攻擊的越來越快,每層攻速加成15/20/25,最多疊加6/9/12層,換敵人後疊加的攻速就會被清空
巨魔流最核心的關鍵卡,俗話說的好,先有戰將再抓其他掛件,如果戰士陣中想要有夠強的傷害,就取決於末日和巨魔戰將能活多久了,雖然有時會在巨魔騎中淪為月騎和CK的掛件。

技能-衝擊波:積攢光的能量,時間越長,威力越大,最長3秒,每秒積攢100/150/200傷害。 CD10s
以一個4費卡來講,他升星的效益真的沒有很高,最多2星,不配3星。

技能-死亡脈衝:施放死亡波動,對敵人造成100/150/200傷害,對友軍提供100/150/200治療。CD5s
俗稱NEC。算是一隻防禦能力很不錯的前排,有機會可以嘗試3星,因為3星血量相當多,可以配合其他亡靈組出雙亡靈陣容,個人認為算是湊出3術士必選的卡之一。

技能-折光:變得十分難以捉摸,躲避傷害同時獲得攻擊力加成40/60/80,獲得攻擊力加成和躲避傷害的效果相互獨立,都只有4/6/8次的效果,持續時間6秒。CD6S
即便削弱過都還是有一定強度的紫卡,6刺中幾乎不可或缺的一環,神裝情況下一個打拳部也不是什麼問題。

技能-酸性噴霧:對目標區域施放酸霧,敵人每秒受到15/25/35物理傷害,並且削弱5/8/11護甲,持續10s。 CD 10s
時常被低估的卡,技能和坦度都相當不錯,主要靠平A物理輸出的陣容都非常適合使用,2星後的效果和雙亡靈的效果差不多,如果場上沒空位的話不妨改成使用地精術士來代替2隻亡靈提供的效果,個人認為也是3術士核心選之一。

技能-靜電風暴:創造一個範圍350/450/550的靜電風暴,持續時間內造成8/12/16波魔法傷害並沉默區域內所有敵方單位,傷害會隨持續時間3/4/5s持續加強。
自從有一次被BUFF後,自此擺脫弟弟棋子的命運,成為幾乎每個陣容都會看看能不能塞一隻的黑科技,只要薩爾先放招,開局就贏一半了,值得注意的一點是有時候雙薩滿效果會影響到薩爾施放技能的速度,會必定後手,可以調整兩隻薩滿的上場先後順序來使施放雙薩滿妖術的變成巨魔薩滿。

技能-石化凝視:任何蛇發女妖看著的單位的攻速和移速會持續減緩30%,持續4/5/6秒,如果被盯超過2秒會石化,持續2/3/4秒,石化單位受到額外物理傷害30%。 CD20s
配合潮汐的一先一後控場可說是相當的強大,即便不是走獵人流,後期也可以選擇其配合潮汐當作一個強而有力的控場。

技能-古龍型態:型態1:綠龍-腐蝕吐息,攻擊時附帶毒素,造成每秒20點傷害,持續5秒;型態2:紅龍-攻擊時75%傷害會濺射到300範圍內所有單位上,並且全部受腐蝕吐息影響;型態3-青龍-冰霜吐息,降低被攻擊濺射到的敵人的30%移動速度和30攻速,持續3秒,並且全部受腐蝕吐息影響。持續60s,攻擊距離+350,移速+30。CD 60s

龍騎士1星和2星根本不同世界,但3星後更是噁心,非常的強大,常見的陣容有3龍3法、4騎3龍等
技能-靈熊夥伴:召喚一頭會綁人的熊。CD 60s
前期遇到這隻就可以嘗試在前期將大樹、先知、小鹿衝上3星來靠星數輾壓對手了,但是德魯伊陣容過了中期就會慢慢貧弱,可能要考慮後面是否要轉型成其他陣型或是在前中期配合召喚流把他們血量壓到爬不起來,如果只有一隻3星德魯伊在其他陣容中也算是很不錯的單卡,因為熊貓真D強。

5.橙卡

技能-召喚飛彈:先後召喚2發飛彈,第一發造成200/300/400魔法傷害,並緩速30%,持續2秒,第二發造成200/300/400魔法傷害,並緩速60%,持續4秒。CD10s
非常強力的5塊單卡,即使在任何陣容出現都不是很意外,但比較常見於6地精大招流,4工匠給予的回血效果使得直升機蠻扛的,而且矮人加攻擊距離的關係,可以一隻放在角落避免一起吃到AOE

技能-連環雙凍:施放一個在敵人之間彈跳6/9/12次的雙凍之球,每次擊中造成200/300/400點魔法傷害和緩65%攻速和移速,持續2.5s。CD 10/8/6s
常常會用來取代巨人魔或是秀斗魔法師來湊出6法效果,抑或是常見的亡靈減甲流,雖然技能和亡靈效果搭配起來不甚理想,但2星後一樣不失為一張非常強力的輸出卡。

技能-毀滅:猛擊地面,觸手向各方位穿出,在500/650/800範圍內造成150/250/350魔法傷害,並眩暈2/2.5/3秒。CD 30s
全遊戲效果最快最即時的CC技能,沒有陣容會不想要潮汐的,2星後配合新道具閃爍匕首效果相當強力。

技能-午夜凋零:使一塊區域進入暗共陣,對敵方單位造成每秒敵方最大生命值5%/7%/9%的純粹傷害,持續10s。CD20s
對付6地精、戰士流、騎士流等非常硬的陣容時相當的好用,因為是純粹傷害,所以不受敵方護甲或魔抗加成影響。
技能-自爆炸藥桶:埋一個炸藥桶,3秒後引爆,對600範圍內敵人造成700/1100/1500點物理傷害。CD10s
由於技能是物理輸出的,不管是配合亡靈的減甲,或是地精術士的扣甲效果,都相當的強力,即便是中期也是相當不錯的單卡。

6.常見陣容搭配
一.戰士流
最常看到有人使用的陣容之一,因為不用擺陣,相對簡單,而且戰士給予的護甲的效果還是很簡單有效的,算是一種相當常見的陣容,比較常見的組合有
1.6戰2野獸4巨魔>>海民、劍聖、狼人、船長、末日、巨魔戰將、巨魔三件套、干擾or潮汐
但這樣一來cc會較為缺乏,因此下面3戰組合個人認為比較實用,6戰可以當前中期過渡

2.3戰4巨魔3術士>>船長、末日、巨魔戰將、巨魔三件套、死靈法師、地精術士、干擾、潮汐
這個陣容相對而言,有輸出有吸血,也有cc,相較之下算是比較不錯的戰士吃雞陣容

二.地精大招流
這個陣容除非每個都至少2星,甚至有地精3星,不然都不建議走這個流派,這個陣容的強勢點在於前期靠著3地精效果配合其他種族羈絆獲得經濟輾壓,後面靠著理財快速升等,盡快抓出炸彈人,然後運用比別人高等的優勢努力多抓幾隻橙卡,靠著傳說輾壓敵人
常見組合
1.6地精4工匠配合其他大招流>>賞金、發條、修補、伐木、地精術士、炸彈人、矮人直升機、(潮汐、謎團、巫妖、干擾、船長)

2.6地精不玩大招流真的沒有什麼好配的了

三.騎士流
目前較常看到的莫過於兩種,巨魔騎和3龍4騎,抑或是3龍6騎,騎士的優勢就是放出光環硬到暴,但是沒放出減傷光環就暴斃的時候還是有的,例如目前很多人愛用的獵人陣,對騎士的壓制力相當高。
常見組合
1.2~3騎2死靈4巨魔3術士>>死騎、蝙蝠騎士、(月騎)、巨魔戰將、巫醫、巨魔薩滿、地精術士、死靈法師、(干擾、炸彈人、直升機、潮汐)
可以細分成靠巨魔戰將輸出的和靠月騎輸出的,但基本上出法大同小異

2.4~6騎3龍>>死騎、月騎、混沌、龍騎、(全能、蝙蝠)、精靈龍、毒龍、(潮汐、船長、干擾、謎團、巫妖)
傳統的3龍騎,輸出全靠平a,組出核心後抓cc,基本上算是最硬的陣容之一,但目前這三個體系,都很怕謎團

四.刺客流
刺客流沒啥好說的,就.....抓6隻刺客阿,靠賽拚暴擊,只是當你為了防止自己被刺擺了一個角落陣,就很容易被aoe陣幹爆,刺客陣是還蠻好上去的,因為至少有4個位子是可以放其他CC或是羈絆的,比較常組合的就是配合熊德組合雙野獸、配合潮汐組出雙娜加、個人認為當玩戰士的人不多時,選擇刺客是個不差的選擇。
比較常看到就純6刺、6精3刺、3精6刺這種組合

五.法師流
目前較常見的是3法大招流、3法3龍、6法
1.3法大招流>>>>電棍、冰女、食人魔法師(後面換巫妖)、配合技能是魔法傷害的,例如:劍聖、海軍、直升機、潮汐、干擾、影魔

2.3法3龍3刺>>>7人口可達成>龍騎士、精靈龍、毒龍、冰法、電棍、水人、痛苦女王,這樣的輸出相當的高,剩下的通常會擺比較坦或是CC比較足的單卡。

3.6法>>>配合劍聖、船長當作前排,後排法師7選6,其他位子選擇CC,基本上現在完全打不贏野怪,但是打人的傷害還是很不錯的

六.獵人流
主流陣容之一,由於6獵要等到潮汐出現才會形成,所以中期組3獵3術算是相當的強勢。

1.2獸人3獵3術2亡靈>>干擾、獸王、小黑(卓爾遊俠)、風行OR火槍、影魔、地精術士、亡靈法師
這個陣容有地精術士和雙亡靈的減甲效果,前排還有雙獸人,算是坦度輸出生存力兼具的隊伍

2.2獸人6獵2亡靈>>干擾、獸王、小黑、風行、火槍、海妖、潮汐、巫妖(死騎)
傷害很夠,成型很晚,但成型後相當強大,毀天滅地,後面只要繼續塞CC就好

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就簡單介紹一些主流陣容,想不到KEY技能資料需要花上我6、7個小時,希望對新手玩家能有些幫助。

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