初心槍手指南
lichih (波特多)#12008-08-28 13:14:53
先開個內容大綱,再來慢慢修正XD
1. 選購連發手把
2. 如何訓練子彈技能
3. 各種槍的傷害輸出排名
(依daisuke提供psu-wiki的傷害公式重新計算)
4. 常用槍枝/套裝
5. 各種狀態的用途和傷害計算方式
6. 陷阱的狀態種類和對特定狀態免疫的強敵
PSU遊戲中攻擊的手段有4種,分為肉搏、魔法、射擊,以及陷阱。對怪物來說,則有對應肉搏、魔法、射擊傷害半減的怪物。
槍手當然是以射擊為主要手段,射擊武器往往可以對怪物造成額外的不利狀態像冰凍、燃燒等等,當然狀態攻擊並不是百分之百成功的,甚至有一些加強怪是不會被射擊武器加上狀態的。
槍手還可以輔以陷阱攻擊,陷阱是比較特殊的以狀態攻擊為主的攻擊方式,除非是怪物對該狀態完全免疫,否則加上狀態的機率就是百分之分。
--- 1. 選購連發手把 ---
在PSU中,槍手可說是相當強勢的職業。裝備省錢,傷害輸出高,安全,配合陷阱可以說沒有打不動的怪。
不過槍手也有他的弱點,就是手指負擔大,所以請務必選購一隻連發手把,才不會像某槍法手動練了一下午的來福槍,搞到第二天手指發炎XDDD
在各個PSU版本中,360的槍手可能是最可憐的了,市面上的連發手把持續缺貨,而且多半設計不良,不是不好用就是不耐用…相較之下PC/PS2就沒這問題,有多種成品可以選擇。
目前較為人所知的360連發手把主要是HORIPAD EX TURBO,不過市場已經好一陣子沒有貨了,另外還有Gameshark的產品,不過只有一位360戰友在美國買到過,台灣玩家還如何弄到手就是個問題了…
網路上也可以找到連發電路圖可以修改原廠的手把,我依照網站上的資料到光華買了材料回來,但我對這種電路細工不拿手,一直到現在都還沒開工XD
有能力的人可以參考一下這個網站:
http://cparsell.googlepages.com/555timerrapidfire
--- 2. 如何訓練子彈技能 ---
槍手的強度來自裝備角色/職業等級、子彈等級。
其中子彈等級影響極大,會隨著子彈的使用增加經驗值並升級,而遊戲中有部份敵人有自行補血的能力,結合這兩點當然就有所謂的「掛技能」啦XD
不過也有部份槍枝技能像榴彈砲並不適合用掛的,必須乖乖的邊打任務邊訓練~
槍手掛子彈技能的地點大致上有兩個:
1. 原生生物鎮壓
2. エンドラムの残党 (簡稱殘黨)
原生生物鎮壓適合掛除來福槍、弓、雷射炮以外的子彈技能,這個任務一開始的地圖有三個種類,其中除了開放草原地形外,另外兩種地圖只要一開始出現的是小型雷屬怪物,接下來就會出現中型雷屬爪怪,這群爪怪中會有一隻是小王屬性,受傷時會施回復法術,而且所有傷害減半。
只要把其他怪物清掉,找個安全地點把這隻小王卡住(不卡住也ok,小王只要有受傷就會補血,所以只要固定讓他失血他就不會攻擊你,只顧著補血了),就可以把連發手把按鈕卡住慢慢練技能了^^
其他要注意的就是使用攻擊力低的陽明社武器(pp回復量高),把提升攻擊力的裝備換成提升命中/降攻擊力的裝備,怕傷害太高把小王打死的話,可以先對空鳴槍把pp放乾再開始掛。
由於來福槍會擊退敵人,使小王無法補血,所以必須在殘黨掛技能,雷射炮也可以在這兒訓練。
殘黨一開始的地圖有一張是從地圖左方出發,一開始就是一個向右開的閘門,清除前3波敵人後會來到一個被牆擋住的地方,在牆後方有四個會回復術的敵人,保持一定距離(敵人也是拿槍的)後就可以開始掛技能了。
來福槍中的即死彈比較特別,一定要掛的話可以在原生生物鎮壓進行,因為小王不會被即死,即死彈的pp消耗又很大,在每次擊發中間還是會有讓小王補血的機會。在殘黨掛即死彈是不可行的,因為那四個會補血的敵人有可能會被即死彈一擊殺。
--- 3. 各種槍的傷害輸出排名 ---
我以90級男機器人上級槍手10級的傷害力785配上各種九星槍枝(不研磨),假設使用Phantomline再加上攻擊力+50插件,使用火子彈30級有對應屬性,怪物防禦力以182來做計算。
每分鐘射擊次數的算法是連射一分鐘,將pp差值加上12*每5秒的pp回復量再除以每發pp量而得到射速。不過我這人做事很不細心,射速計算有誤的話還請指正^^;
另外,機關槍的pp消耗量比較奇異,雖然理論上應該是每次扣4,但實際上每按一下只扣了1點,所以我對機關槍射速的計算可能會有很大誤差。
射速/打點
來福槍:115次/min 打點1
散彈槍:51.7次/min 打點5
榴彈炮:51.5次/min 打點4
雷射炮:58次/min 打點3(估計)
雙小槍:83次/min 打點2
單小槍:115次/min 打點1
十字弓:83/min 打點3
機關槍:192.25/min 打點1
單下傷害:((武器傷害力*套裝加成+角色傷害力+裝甲和插件等額外傷害)
*(屬性%+5%)*30級子彈傷害%-怪物防禦力)/5
九星步槍套裝 (541*1.25+0+65+753)*(1.23+0.05)*1.6-182)/5=575
九星散彈槍 (108*1+0+65+753)*(1.13+0.05)*1.6-182)/5=313
九星榴彈炮 (595*1+0+65+753)*(1.18+0.05)*1.7-182)/5=554
九星雷射炮 (541*1+0+65+753)*(1.16+0.05)*1.7-182)/5=522
九星雙小槍 (216*1+0+65+753)*(1.24+0.05)*1.6-182)/5=390
九星單小槍 (270*1+0+65+753)*(1.19+0.05)*1.65-182)/5=408
九星十字弓 (297*1+0+65+753)*(1.15+0.05)*1.45-182)/5=351
九星機槍 (64*1+0+65+753)*(1.2+0.05)*1.55-182)/5=305
每分鐘傷害=單下傷害*每分鐘次數*打點
九星榴彈炮 554*51.5*4=114124
九星雷射炮 522*58*3=90828
九星十字弓 351*83*3=87399
九星散彈槍 313*51.7*5=80910
九星步槍套裝 575*115*1=66125
九星雙小槍 390*83*2=64740
九星機槍 305*192.2*1=58621
九星單小槍 408*115*1=46920
可以看得出來,傷害最高的是榴彈炮(前提是要能打中4點),雷射炮對3體以上時效率不錯(可惜子彈很難練),來福槍即使有套裝傷害加成,傷害力也沒有想像中高。
不過各種武器都有其特性,倒不是只看傷害輸出,像來福槍傷害看來不高,但射距極遠,在打boss的時候可以在安全距離持續給與傷害,使用雙小槍的話就必須移動到射距內並閃避攻擊,等你到達時,boss可能又跑掉了。
雷射炮看來攻擊輸出很高(尤其是對付3隻以上群體時),但即使用掛的,子彈也是極難升級,pp消耗量也大,可以說是個看得到吃不到的武器。
目前我個人最愛用的是用十字弓打雜魚,榴彈炮打3個打點以上的大型怪,來福槍打會在空中飛來飛去的boss,看個人玩法,可以有滿多變化。
長弓射速:79次/min 打點1
投刃射速:58.5次/min 打點3
以90級cast男槍法10級攻擊力636計算
由於長弓無視防禦,直接以無視防禦比較並不公平,我以怪物防禦力為357來計算
假設大家都穿Phantomline及50攻擊力插件,武器未研磨
--- 單下傷害 ---
九星步槍套裝 (541*1.25+0+65+636)*(1.23+0.05)*1.6-357)/5=492
九星散彈槍 (108*1+0+65+636)*(1.13+0.05)*1.6-357)/5=234
九星長弓 (595*1+0+65+636)*(1.3+0.05)*1.6-0)/5=559
九星雷射炮 (541*1+0+65+636)*(1.16+0.05)*1.7-357)/5=439
九星雙小槍 (216*1+0+65+636)*(1.24+0.05)*1.6-357)/5=307
九星單小槍 (270*1+0+65+636)*(1.19+0.05)*1.65-357)/5=325
九星十字弓 (297*1+0+65+636)*(1.15+0.05)*1.45-357)/5=275
九星投刃 (243*1+0+65+636)*(1.25+0.05)*1.55-357)/5=309
九星機槍 (64*1+0+65+636)*(1.2+0.05)*1.55-357)/5=225
--- 每分鐘傷害 ---
九星雷射炮 439*58*3=76386
九星十字弓 275*83*3=68475
九星散彈槍 234*51.7*5=60489
九星步槍套裝 492*115*1=56580
九星投刃 309*58.5*3=54229
九星雙小槍 307*83*2=50962
九星長弓 559*79*1=44161
九星機槍 225*192.2*1=43245
九星單小槍 325*115*1=37375
從傷害數字上看來長弓只比機槍和單小槍好一些,若計算有誤請指正。
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