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【攻略】[ep3][Arkz路線]「見えない敵2」的過關心得 2

【攻略】[ep3][Arkz路線]「見えない敵2」的過關心得 2

halohalox (halohalo)#12008-10-13 23:24:48

這次重玩EP3只在離線模式玩了71場,
而Hero路線又趕著破關,手頭的卡片種類少的可憐,
只好另外研究不同的攻略法。

本關除了攻/防限定為3點之外,NPC與玩家的牌組構成方式也對玩家不利。
有實際遊玩或參考PSO-WORLD的介紹,就會發現イノリス的牌組可規律地
補充法杖、盾、術能卡、防禦卡,這讓イノリス能持續地攻擊玩家。
至於玩家的牌組則幾乎等於完全沒洗牌,這導致同號卡片集中出現,
而且不同卡片的搭配組合也被刻意地打散而難以運用。

在怪物卡種類過少的情況下,我嘗試了不同的組合:
1.エンドゥ(亂擊):無法持續壓制イノリス的攻勢。
2.レイズ(貫通):攻擊多半都被イノリス的防禦卡抵銷。

最後還是高HP、高TP、高AP的ブレイク比較可靠,
基本戰術就是逃離イノリス,然後邊逃邊以初級術能卡擊破她的法杖與盾,
至於物理攻擊卡的效益很差,在術能卡完全耗盡前多半只有扔回
牌組的份。

撐到攻/防變為4點後就可放怪物卡擋路,
アル‧ラッピー可代替玩家放術能,クロー的物攻較高,
我的另一個構想是搭配チェンジアタック,不過沒有使用的機會。

雖然這時防禦已經可以靠CNガード分擔,但還是得邊逃邊以術能還擊。
當イノリス暫時沒裝備而玩家又用光術能卡時,最好先讓怪物出手攻擊,
運氣好的話能逼她使用コンパニオン,接著就不用擔心物攻被抵銷。

我這次使用的牌組(不是實際的排列順序):
アル‧ラッピーx1
クローx2
アサルトx3(最先出現,所以完全沒用)
スピリットブーストx3(在前期出現,所以沒用)
マッドネスx1(在後期可拿來拖時間,但沒有使用的機會)
ナックアウトx2(在後期可拿來拖時間,但是沒有使用的機會)
チェンジアタックx3(在後期有用,但我記得沒有使用的機會)
フォイエx3(緊接著初雷之後出現)
バータx3(後期出現,排在怪物卡後)
ゾンデx3(前期最先出現的術能卡)
ウィルスx1(在攻防點數升為4時可用,接下來則讓怪物群接手)
ドッジx3(最先出現,前期得利用它減低傷害)
CNガードx2(出現的時機有點微妙....雖然留一張使用OK,但對手也會改用空手)

非常勉強地湊滿30張,因為手上暫時沒有更好的牌了....

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