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關於防具性

關於防具性

mitac (巨乳妖精ハァハァ~~)#12004-10-14 09:24:48

※ 引述《chiobits1000 (543)》之銘言:
> 至於寄生盔甲 我倒是在想 附加的問題?
> 如果臭盔甲附加達80的話 只要改一次 就會降回最低值?(其他寄生跟細菌防具
> 如果這這樣說的話...那說的靈能力場 附加多+50
關於鎧甲附加
1.合成後的鎧其防禦值都是固定無附加的最初值
(跟合成前的鎧甲附加無關)
細菌防具最初值為240
靈能力場最初值為235

2.從怪物身上打到的鎧則是有附加值
(一般來說11星的鎧附加值為亂數1~50也有少部份例外)
細菌防具目前只能靠合成取得所以防禦最高只有240
靈能力場則可以從怪物那裡打到,數值235~285
也就是說靈能力場可以用合成得到(沒附加值的)
也可以從怪物那裡得到(有附加值的)

PSOEP1&2和BB的稀有鎧附加值就是以上2點作區分w


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