※ 引述《Acher (AD)》之銘言> 如標題 是玩家跟玩家打不好玩嗎? 其實個人覺得非常好玩
對戰的地圖和規則有幾個真的是挺有趣的
不過有個非常嚴重的缺點,就是職業平衡超級差
Hu是壓倒性的強勢,攻擊力和武器配置,長槍完全破壞平衡
個人戰和團體戰方面,個人覺得還是團體戰比較有趣
個人戰:
<炎のメセタ拾い>
非常袒護Hu,中間的小島只要Hu在上面大劍用旋轉的PA基本上沒人上的去
<電撃デスマッチ>
除了Hu之外其他職業進去根本是送分的,讓Hu自嗨的任務
<城郭での戦い>
這個算是個人戰中比較有趣的一個,因為大家都用一樣的武器
而且很講究搶點時機,炸彈引爆時機,踩防護壁開關等技巧
就算是前中半段分數落後的玩家,到後期也有翻身的機會
<ローラーダッシュ>
這個也還不錯,主要是不一定說打了照面就即死,利用迷宮掩護自己的背後或是避開攻擊,或是偷偷對正在被追殺中或是剛搶完錢的玩家補刀,不到最後一秒是很難說勝負的
團體戰:
<カタパルトジャンプ>
團體戰的大熱門,也是整體來說個人覺得設計的最好的對戰任務
時間,地圖,策略,團體默契都很重要
四個職業在這邊都有各自的作風,而且也能看的出玩家風格
有個玩家會在剛開場就放棄站塔直闖敵陣先把敵營爆掉搶分
有些玩家會死守,有些玩家就很老實的佔塔打怪
由於地圖是小島,透過跳板來移動
所以在跳板的另一段守株待兔等敵方跳過來,直接放PA給它死是這關的基本作戰技術
四個職業都有殺傷力強大的PA
Hu只要守在跳板前面,無論他拿片手長槍還是大劍,只要被他PA碰到就是死
擋了也是死
跳過去時看到Hu守在對面基本上就是趁無敵時間結束前趕緊跳回來吧,硬碰硬就比誰的網路好了orz
Ra基本上雙槍的殺傷力比較大,但是來福槍搭配放倒子彈可以完全把對方玩弄到死毫無還手之力,躲在跳板後方而不是前方蓄力等對方跳過來後射他背後,可以避免對方JG掉子彈
Fo在這邊很心機,拉。火的廣範圍爆炸殺傷力極高,土塊也可以把格擋中的玩家打到精力見底+底血,守跳板最適合的職業之一
Br就....嗯Br的缺點在打對戰中被放大的很明顯,殺傷力不足
最好的武器只有小槍+片手劍,盾+單手仗
想守跳板基本上還是靠片手劍的PA吧,或是放火球
得分的技巧在於,如何讓對方失分and自己吃分
佔塔能得分,但是問題是對方能夠把塔搶回來
扣分的方法是兩個隊友平分,賺分則是個別算
比方說我搶了一座大塔吃了500分,那這500分就是我獨佔
但是如果對方把塔搶走,我方扣了500分,計算方法就是我和隊友各扣250分
另外,遊戲倒數兩分鐘,東西方的小島會各出現一隻蝗蟲兄貴,這兩隻如果殺掉各得500分,而且這是對方搶不走的分數
遊戲倒數一分鐘得分加倍,搶塔殺人殺怪拆營地都是加倍
如果在這一分鐘內我方營地被敵人拆了,我方各扣500分不說,對方可是直接賺2000分
基於此種機制,常常可以看見的戰術是,先到敵方家把塔拆到剩下底血
等進入倒數一分鐘階段時再把營地打爆,死也要把它拆掉
營地被打爆一分鐘後會重生,所以也有一開打就直衝敵營先拆基地的戰術
尤其是Hu玩家非常勇猛果敢攔也攔不住,沒有守家的話基地一定會有所損失
不過有一點比較少玩家注意到,就是Fo是除了Hu之外殺蝗蟲兄貴和拆對方營地最快的職業
主要是靠丟土塊,效率非常好
<大いなる脅威>
基本上算是對Fo和Ra比較親切的場地,因為場地開闊走位方便,
而且對方在佔塔=活靶,Fo的拉。火引爆在這邊超暴力
但是如果是經驗老道的Hu在場,搶分基本上沒人能勝過Hu
因為這關表面上是要避免被怪物殺掉佔塔得分
但是實際上殺掉怪物得到的分數遠比佔塔來的肥
對戰中殺怪基本上沒有職業比的過Hu
只懂得搶塔不知道去阻止對方殺怪或是補刀搶怪的玩家,可以在結算分數的時候看到三四千分輸給一萬五千分這種差距...
<ナインルームズ>
另一個很有趣的團體戰任務,講究心機
打這邊只有一個原則,隨時注意自己的背後
如果被敵人追著打記得逃命的同時,埋伏反咬對方
因為地圖是九個房間由通道相連,一但逃掉下一個房間後記得躲到右下或是左下的角落等著敵人跑過來背刺他
這招屢試不爽
這邊也是自己死了就掉錢,所以一定要小心謹慎到最後一秒
本來能贏的結果在最後兩秒被殺掉,那就是陰溝裡翻船沒辦法囉
<ツーラインハンティング>
和跳島對戰有異曲同工的對戰任務
主要搶分法是殺小怪,另外拆掉對方陣營也賺分
小怪會殺完所以除了要比清怪效率或是組饒對方的技術高低之外
就是看搶攻對方營地積不積極了
算分方式基本上和跳島一樣,最後倒數一分鐘也是得分加倍
記得善用地板上的開關啟動防護壁守好自己家裡
另外,如果已經趁對方不注意摸進對方家
記得關上自己後方的門組隊對方回家回防