RE:【情報】『夢幻之星2無限』2011年2/24發售確定!售價5040日圓!
ODIN (此人沒有暱稱)#12010-12-16 11:56:53
在
日本WIKI的
詳細はこんな感じ和
官網部落個情報課看到幾個消息,不算新,但是沒在版上看過
一、NPC同伴方面
1.指揮行動改善:
選擇「フォローシフト」這個命令的話,NPC同伴只會使用普通攻擊
OS:
也就是被詬病已久的NPC亂斷chain的毛病有解了
只是同樣還是無法到達一起發動的境界吧(要命令切來切去)
2.同伴受到陷阱的傷害減少
因為NPC很容易中陷阱受重傷,所以減少陷阱對NPC同伴的傷害,讓他們更能幫助玩家
OS:
可是[那個被稱做英雄的傢伙一進最終頭目的房間就被打死了]的情況恐怕不會改變吧...
3.NPC同伴增加
除了ナギサ之外,還有其他同伴會加入
OS:
官網有クノー、バスク的圖,那個
ヒューガ應該也會加入吧...
二、替身玩偶方面:
一些玩家表示:PSU能帶10個、PSZ能帶3個、PSPo2只能帶1個,難度大增?
官方說法是[為了增加臨場、緊張感,增加遊戲性]
不過針對這點,官方還是有了改變措施
只要著裝「エスケープマスター」這個職業特技,就能帶到2個之多
OS:
其實還好,以前DC版PSOver2也就只能帶一個,個人是滿習慣的
帶到兩個,二條命變三條,可是去情報課一看圖
這個技能要花費4點職業點數...
好小子,轉生後12點給你用4點
如果LV31~LV50還有職業技能,搞不好有更好用的阿
希望只是開發中,要不然太雞肋了
三、怪物仰反方面
不知道該怎麼翻譯這個,舉實例就是怪在B級、C級時挨打會停頓、後仰
然後在A級以後就不會了,玩家因此覺得難度突然變很高
一些玩家因此停止遊玩了,也上了官網陳情
但是也有另一派玩家認為取消的話,會使難度降太低而失去樂趣
基於此事件,開發部的對策是:
A級以上的怪,由於開發部內建了一種他們解釋為[頑強]的能力
也就是除了特殊攻擊、狀態之外,他們不會停頓動作
改變策略就是B、C級不變
A級以上以怪的體型來分別[頑強]的發動率
以A級為例:
小型怪:0% = 挨打100%仰反(原本是絕對不會仰反)中型怪:20% = 挨打80%仰反(原本是絕對不會仰反)大型怪:25% = ...
中BOSS:30%...
S級以上是發動率提高(應該是依照難度而提高基本發動率)
OS:
A級難度降低了,這也還不錯,讓卡在60~100的玩家有了希望
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