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【心得】[自虐]探討HP量與吹飛,倒地,打上技能間的相對關係

【心得】[自虐]探討HP量與吹飛,倒地,打上技能間的相對關係

reaver0414 (記得睡覺)#12011-04-19 10:20:14

此文章同步發表於電玩巴士~請有看過的同學不要感到訝異!
建議輕輕按一下右上的開啟圖片再開始觀賞喔~

A. 前言
我想一些玩的比較久的玩家都有經驗,有一些會把你打倒打飛或是打上的技能
(以下簡稱打倒)
有些時候你會確實的被打倒,但是有些時候卻只是頓了一下並不會被打倒,到底是怎麼判斷的呢?以下就開始探討到底SEGA在搞什麼鬼~

B. 推測可能的影響
1.我感覺~好啦我知道我感覺這種字眼很不專業,不過事實上確實是受到的打倒攻擊傷害
   越大越容易讓你被打倒.

2.仔細觀察S卡的NPC,會發現每個變身成NPC的朋友們都吃了金克拉HP都大大的提升,
   一些高數字的打飛攻擊你會飛~但是NPC不會飛

所以推測影響打倒與否的可能是為受到的傷害 還有總HP量之間的關係

C. 實驗地點
為了實驗我們需要一隻很呆攻擊方式很固定但是又會把你推倒(咦?)的怪
於是我選了抹殺任務裡面的火屬大蜥蜴~出來見客吧!

哥吉拉 : 吼~~~
.....哥吉拉先生你好像走錯棚了喔~門口出去右轉就可以找到出口

呼..嚇死我了我以為要被吃掉了-  -||
好啦不鬧了~就是下面這隻

ドルァ・ゴーラ此怪物的攻擊方式有以下幾種
1.頭撞(打倒)
2.前腳高高舉起然後踩下(打上)
3.連續3火球
4.甩尾(打飛)

而當你面對他時是不會有甩尾這招的
所以很適合當我們今天測試用的怪物

D. 實驗人物
介紹一下今天被虐的主角吧

咦~等等...你拿著那把大刀幹什麼?

Seir : 喵~我家鬼燈說他肚子餓想喝血呢^_^
等等..他想喝血你看著我幹嘛?還有那個笑臉是怎麼回事?阿阿阿阿阿阿阿阿阿~~~~~~
(由於寫文章的主人被_ _ 了,所以本文到此為止)
















呼..還好我有隨身帶替身娃娃,不然可真的這篇文章就結束了
大家剛剛也看到了,Seir就是我們今天被虐的主角(聽說有M傾向~不過本人從來不承認)
以下是這次測試時她的詳細資料~(只列出影響測試的)

1.等級/職業    : 196 / Hu50
2.HP總量       : 2382
3.基礎防禦力  : 980 (拿13星的大劍補正後)
4.防具          : ファルセンバ 46%火屬 x1 (385/138/407) 插件全攻擊(不影響測試)
5.BUFF方面   : 保持 デバンド (防回升),其餘不放
6.三圍          : (Seir : 你很想再死一次嘛^_^?)
由於受到生命威脅,所以第6點請原諒我無法告知..

E. 實驗方式
面對ドルァ・ゴーラ後站著讓他推倒並紀錄下每次數值,還有每次擊倒與否
(接電腦後開始錄影~紀錄被虐實況,由於很快就抓到我想要的數字,所以實際錄了10分鐘左右)

F. 實驗數據
我們從結果來分

1.打倒



2.未打倒


PS.0傷害次數太多忽略不記


3.被推倒
各位紳士們請自己腦補

G. 結論
首先我們可以發現打倒與否的臨界值為118,119
119以上全部被打倒
118以下全部打倒

我們把總HP量(2382)拉近來做一個整理

119 / 2382 = 0.0499580184(以下略)
換個說法是4.99580184%HP
118 / 2382 = 0.0495382031(以下略)
換個說法是4.95382031%HP

我把他們開始不一樣的地方用紅色標出來了
可以發現假如我們無條件捨去小數點後第3位後
出來的數字是這樣
4.99%以上的傷害 =>被打倒
4.95%以下的傷害 =>未打倒
但是我覺得SEGA不太可能會用這種那麼詭異的數字4.9X%
所以以下是我的推測

4捨5入到小數點後的第3或是第4
出來的數字是這樣
5%以上的傷害 =>被打倒
5%以下的傷害 =>未打倒
這樣感覺有沒有比較合理呢?有吧~有吧!!!?
(當然這只是我的推測~有待高人去測出實際的公式)

H. 懶人用結論請看我謝謝合作
怪物的各種打飛,打倒,打上攻擊,只要打在你身上受到的傷害低於5%
該次攻擊就不會把你打飛~(你只會嬌喘一聲)

I. 碎碎唸時間
1.我其實被虐實錄(?)影片有留存,有需要再放上來,不過我想應該沒人想看一個人發呆給怪打吧-  -?
2.由於只測試了物理攻擊,法術類攻擊是否能套用還有待觀察
3.打文章比我想的還花時間本來想隨便打打的..今天夢星的進度嚴重落後
4.為什麼會想測這個?絕絕對對不是我有M傾向喔!!
5.感謝你花時間看完文章也感謝你花時間看完我碎碎唸~以上

   

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