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RE:【情報】PSO2雜誌情報的整理

RE:【情報】PSO2雜誌情報的整理

knight2002y (死神少女‧Sue)#12011-11-01 17:48:16

嗯,首先……
伺服器是以『WORLD』來稱呼,相當於PSU的『UNIVERSE』。
和PSO不一樣的是,『世界』與其他『世界』的資料是無法共存,因此,想要和朋友一起練功的人,請彼此溝通好你們所要待的『世界』。

再來,目前的種族就如影片所看到的人類、新人類、機器人等三種。
但是!!
因為這是網路遊戲又加上她是推出在PC上,有增加種族的可能性,所以玩家請不要失望。

技能這邊有些不懂……
只知道當『CLASS等級』提升時會累積點數,使用累積的點數學習『CLASS技能』。
每個『CLASS』能使用的技能,其他『CLASS』不能使用。
而且,等級練到最高也無法習得全部的技能。所以在有限的點數下,請規劃好你要學的技能。

面對大型的人,投擲技無效。

長杖相關
可連結三種類的術能。(意思就是術能和PSU一樣都是要連結在武器上)
連結的術能可以『蓄力攻擊』,蓄力後會產生『威力』、『效果範圍』以及『效果』的變化。※PP消耗沒有變化。

光子技能、術能的習得方法還是老樣子,是從磁片習得。
此版本多了習得條件,所以無法像以往的作品一樣可以無限學習。
製於技能、術能能不能回復成磁片,目前未定。

跳躍
沒什麼太爭議的討論,大致上比較需要注意的,大概就是部分敵人的弱點在背上,可能需要藉由跳躍的動作來攻擊敵人背上的弱點。其他的都不太算重點。

所謂的原創連續攻擊,就是光子技能的組合技。
可將三種不同技能搭配使用,當然,要加入一般攻擊也是可以的。

突發事件
發生的場合是隨機的。當然也有可能會出現稀有事件。
每回的敵人等級、難度是會變化的。
任務成功可得到報酬的道具,失敗並不用接受處罰。

無法戰鬥的處罰
陷入無法戰鬥的結果只會降低個人評價,並不會影響到隊友。

PSE&PSE Burst
本作搭載新要素--『PSE(Photon Sensitive Effect)』(光子敏感效果?!)
持續打倒敵人會有一定的機率發動PSE。
PSE發動時,攻擊力+、掉寶率+、美賽塔取得量+。
打倒敵人會獲得『掉寶進化』,發動時,攻擊力++、掉寶率++、美賽塔取得量++。
PSE連續產生時將會發動『PSE Burst』,發動時(一分的時間),掉寶率+++++、敵人出現數+++++。※效果的時間會因為持續打倒敵人而延長。

複數隊伍區域
一個區域最多可以12人同時參加,但不一定只有三個隊伍才能加入(一個隊伍四個人)。
可集結三個隊伍進入,或是12人無組隊加入。(一人隊伍的情況下是可以的)
隊伍可在加入複數隊伍區域中再集結。如下:
(編成前) → A1 A2 A3 A4 / B1 B2 B3 B4 / C1 C2 C3 C4
(編成後) → B1 C2 A3 B4 / C1 A2 B3 C4 / A1 B2 C3 A4
※輔助術能的範圍只有自己的隊伍(最大四名)。一些術能對其他隊伍還是有效果的。

掉落道具這方面沒甚麼改變,不需要多加討論。

插件
存在著裝備品的一種插件。手腕、背後、腳的各部位都可以裝備。如同服裝的『追加零件』。
※類似瑪古的插件也是存在的。

經驗值這方面還有爭議,之後再討論。
也許組隊中可以在看得到敵人的範圍內可以吸%。(這就是爭議的地方)

虛擬大廳
看板的超進化!!
超大螢幕取代以往的看板,可藉由超大螢幕得知活動訊息或是看動畫。

其餘,個人房間以及轉生系統詳細不明就不拿出來討論了。

以上。

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