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nightmare76 (Takashi)#12012-07-24 17:05:02
- 技能樹點法基本上分成以下三種。
- 攻撃特化型
點出フューリークリティカル(B5)。 然後把ジャストアタックボーナス1(A2)和ジャストアタックボーナス2(A4)都點滿取得共20%的傷害增強。- 續戰特化型
點出オートメイトハーフライン(E6),有點滿的話是很優秀的技能。- 汎用型
點出複數的ギア,然後根據戰況臨機應變的切換武器來提高殲滅效率。
(ギア暫且稱為武器齒輪吧,分別是
ソードギア(E5)- 大劍齒輪 ,
パルチザンギア(B3)-長槍齒輪 ,
ワイヤードランスギア(B4)-自在槍齒輪 三種)
- 普通攻擊的傷害很高,甚至可能超過某些PA,但是因為連擊速度較慢,PP的恢復也較為困難。
- 切換成防禦姿勢的動作快速,加上可充分發揮大劍高火力的BOSS戰中,防禦能夠比迴避更容易累積齒輪量表,裝備大劍時與其閃避不如好好的使用防禦。
- 強力的蓄力技能雖然累積到滿檔需要約六秒的時間,但武器齒輪格累積到二檔時累積時間會減半,累積到三檔時僅需一秒就能滿檔 。
- 武器齒輪會隨著每次普通攻擊而慢慢累積,但若沒有持續擊中會快速減少,基本上適合面對長時間的戰鬥(簡單的說,適合BOSS或是中大型的敵人),但較不適合關卡中途等還沒靠近敵人就蒸發掉或是需要時間移動的場合。
- 最重要的一點,無論有沒有擊中弱點,都要持續的打擊敵人以維持武器齒輪在高檔位。
- 在上一點的前提之下如果可以攻擊到弱點的話應該積極的攻擊弱點,以大劍的高攻擊力應該可以快速地造成部位破壞。
關於大劍PA- 目前版本的最推薦的主力技能是ソニックアロウ(Sonic Arrow),理由是
1.具有不短的射程和穿透性 ,可以間單的清掉成群的敵人。
2.傷害次數會隨著齒輪檔位上升,二檔會造成兩次傷害,三檔會造成三次傷害。且每次擊中都會增加齒輪檔位累積。
3.發射速度快,可以短時間內造成大量的傷害 ,但也請小心PP的殘量。- 如果把PP上限值堆到120,將可以連續發射 ソニックアロウ(Sonic Arrow ) 四次,在許多場合都非常有用。
(能夠用裝備就達成PP120是最好,但如果有困難的話也只要喝一瓶フォトンドリンクEX 就能達到這個目標。)- 放在第一格技能的話,加上墊步攻擊的位置調整可以簡單地對遠處的敵人或是接近中的BOSS追擊。
- ライジングエッジ(Rising Edge)在有蓄力的情形下擁有最高的瞬間火力,跳出四位數傷害的場合也不少見,武器齒輪如果有累積到三檔的情形下使用ライジングエッジ(Rising Edge) 的總傷害會比使用ソニックアロウ(Sonic Arrow) 來的高。
而且更容易對高處的目標造成打擊,加上強大的火力可以戲劇性的提升對BOSS的傷害。
但需要注意的是幾乎完全是直線打擊,加上蓄力中轉向速度也會變慢,並不是很容打中想要打的地方。
另外就是蓄力中PP不會隨時間回復,當有危險時應該果斷的使用防禦取消後續動作,記住死人是不會造成傷害的。
- 因為沒有隊友掩護,少了不少的聚力機會,因此傷害略有下降.但依然能夠把敵人拉在一起用ソニックアロウ(Sonic Arrow) 掃台,也不用怕使用クルーエルスロー(Cruel Throw)的抓技效果會造成隊友困擾。
- 因為永遠會是敵人的攻擊目標,ジャストガード(E3)和ジャストリバーサル(F4)會是必要技能。即使有オートメイトハーフライン(E6)考慮到藥水費用的問題,當然也是受到傷害越少越好。
雖然如此,但因敵人的動向清楚,因此比較容易掌握 ソニックアロウ(Sonic Arrow)或是其他技能的的使用時機。- 因為攻擊機會的增加,齒輪量表變得容易累積許多,原本就火力強大的大劍火力變得更為強大。
- 最後就是肉搏戰職業單打時共通的戰術 ,Hit & Away 一擊脫離。
- 利用ソニックアロウ(Sonic Arrow) 的射程和貫通性能,對集中的敵人造成大量的群體傷害,可以把ソニックアロウ(Sonic Arrow) 的技能發揮到最高點
- スタンコンサイド(Stun Concido)可以非常有效的拘束特定種類的敵人(最典型的目標是飛在空中的敵人,例如ブリアーダ) 來幫隊友製造機會。
- 當出現大量的敵人時可以把武器換成長槍, 尤其是長槍沒有武器齒輪使用效果也不差, 不必拘泥於使用大劍 ,臨機應變是HU最強大的武器。
- 使用大劍的話,ソードギア(E5)是絕對必要的,能夠強化PA的傷害最多到150%,加上別的種種效果有沒有點出來差異非常巨大。
- 點出ジャストガード(E3) 並適當的運用,搭配大劍優秀的防禦性能,可以不斷地緊貼敵人進行攻擊,進而保持齒輪在高檔位。
相同的道理,點出オートメイトハーフライン(E6)或是ジャストリバーサル(F4)這種能夠一直保持攻擊狀態的技能也相當的有實用性 。- ステップアタック(F3),雖然對所有武器都幾乎是必要的但對大劍來說最有價值去投資,雖然傷害並不高,但對於PP回復困難的大劍來說是非常有效的PP回復手段。
- 點出フューリースタンス(A3)-或加上ジャストアタックボーナス2(A4)後點出其他武器的齒輪也是不錯的選擇,根據敵人來切換武器進行作戰會比一昧地衝高帳面數字來的有效率。
- 就算是所有職業都拿出來比較也是很容易上手的武器
- 每一個PA攻擊動作結束後會有一個舞槍的帥氣收槍動作,雖然看起來會有很大的空隙 , 但是這個動作會累積武器齒輪條,因此長槍是一種需要習慣停一拍再繼續攻擊的武器。
- PA的超高傷害倍率和超大範圍都是其他武器無法比擬的,但是因為瞬間火力較低,相對的就較不適合在BOSS戰使用。
- 不過平均火力依然優於其他的武器,因此使用的適當的話會是什麼情形都能應付的萬能武器。
- 防禦動作也算舞槍動作,也就是能夠累積齒輪量表,可以在開場前就把量表集滿。因為過量使用迴避迴避取消PA而齒輪量表不足時也可以考慮使用。
- 長槍適合與複數的敵人作戰,因此在關卡過程中接連不斷的小衝突一類的場合很適合使用。
- 利用Hit & Away 一擊脫離式的作戰加上華麗的舞槍動作,快速掃平大群的敵人,把長槍的性能發揮到極致吧。
- 只要記住長槍不是"打倒特定敵人的武器"而是"大範圍製造傷害的武器",一口氣削弱整群敵人才是長槍最大的強項,比起對一個敵人打出大傷害來說,對整群的敵人同時造成傷害才是最重要的。
- 長槍擁有非常優秀的高速迴避動作,而且幾乎在所有的PA動作中都可以使用迴避來取消。
- 整體來說長槍的PA都有著不小的空隙,因此比起攻擊來說何時使用墊步迴避更為重要。
關於長槍PA- スピードレイン(Speed Rain)
依然是長槍主力PA,擁有廣大的範圍和優秀的火力,可以快速掃光場上的敵人。雖然比起大劍的PA威力略嫌不足,但很適合用來打會動來動去的大目標(如龍尾巴)。
光是這招就能吃遍天下,不過要發揮長槍的全部性能也請多試試其他不同用途的PA。- トリックレイヴ(Trick Rave)
對空判定強的一蹋糊塗的PA,而且因為容易瞄準弱點的關係,對單體的火力甚至超過スピードレイン(Speed Rain)。
不需要直接瞄準弱點,只要在弱點下方發動就會在落下時對弱點造成傷害。
雖然把動作整套做完會回復齒輪條,但是破綻也不小,最好是隨時準備使用墊步動作。- バンタースナッチ (Banter Snatch)
範圍也會因為齒輪擴大.雖然比起上面兩招缺乏魄力,可以把它當成只用26PP,然後只有前三下的スピードレイン(Speed Rain) 。: 有些小型敵人スピードレイン(Speed Rain)會一輪打不死,但用第二次又造成PP和時間浪費時就可以利用バンタースナッチ (Banter Snatch) >スピードレイン(Speed Rain)的連段來清理。
最後的退步動作雖然會遠離敵人而評價很兩極,但是如果有武器齒輪的話就不需要太在意範圍的問題。
在空中使用時就不會有退步動作,可以不停的連打對BOSS造成連續傷害,比起大劍的ソニックアロウ(Sonic Arrow)火力雖然差了不少,不過因為上方判定較大而比較容易打中高處的弱點。
- 因為PP容易回復,可以連發スピードレイン(Speed Rain) ,因此不需要太在意齒輪條 。
- 因為不用急著跟上隊伍,清完每一群怪之後可以用防禦把齒輪回滿再前進。
- 雖然所有人單打時都是這樣,因為髓有敵人都是朝你打來因此要優先的注意迴避時機才伺機攻擊。
- 當スピードレイン(Speed Rain) 的目標與隊友打擊目標重疊時,敵人容易在中途就消失而造成PP浪費。
- 因為組隊時敵人數量會上升,因此必須比較注意齒輪條的狀況以求大範圍的造成傷害。連續戰鬥時利用普攻的舞槍動作來累積齒輪條和PP,有空閒時才使用防禦舞槍。
- 關於パルチザンギア(B3)-長槍齒輪
- 學得武器齒輪後,每一格齒輪格可以可以使一次PA的範圍擴大,但是因為只有三格的關係,沒有補充馬上就會見底。
- 雖然不會使傷害上升,但是因為可以一口氣對大量敵人造成傷害,所以實際上的殺敵能力增加不少。
- 不過即使沒有齒輪效果時,長槍的打擊範圍依然相當廣大,而且只有單體敵人會是敵人都集中在身邊時也不會提升傷害,因此不用像另外兩種武器那麼在意長槍的齒輪條 。
- 與大劍不同,武器齒輪格不會隨著時間減少,即使切換成別種武器也不會,因此在出現大量的敵人時再拿出長槍來清場也是一個有效的戰法。
- 關於累積齒輪條的舞槍動作,防禦和攻擊動作結束之後的收槍都算在裡面,但特性有所不同。
防禦動作:有危險時使用,可以快速累積齒輪條,雖然安全但防禦期間PP不會回復。
普通攻擊後:在暫時不需要防禦的時候使用,每一次會回復一整格齒輪,動作中PP照常會回復 。
PA後:齒輪條見底但又非常急著想再使用一次大範圍PA時使用,且動作中PP不會回復。
綜合以上三種情形,因為既危險又不會回復PP,建議使用迴避來取消PA後的收槍再搭費防禦來累積齒輪。 而當PP用完又沒有齒輪格時則利用一般攻擊後的收槍和防禦來同時回復PP和齒輪。- 點出齒輪後也可以順便點出ジャストアタックボーナス1,2(A2,A4)和フューリースタンス(A3)來做攻擊力的總體提升。
- ステップアタック(F3)會產生舞槍判定和JA判定,因此可以同時累積武器齒輪格。
但是需要注意ステップアタック(F3)本身的傷害能力並不值得期待。- 因為是迴避為強項的武器,ステップアドバンス(F2)點高的話可以更加安全的進行作戰。
不想點的話就點到可以點ステップアタック(F3)的就足夠,要點的話就直接點滿吧。- 另外也可以點出オートメイトハーフライン(E6)或是ジャストリガード(E4)來更加確保安全性。不過這些技能位於與武器齒輪完全相反的方向,會造成部分點數的浪費,請注意。
- 性能介於長槍與大劍間,打擊範圍非常寬廣,然後PA只有抓技PA的武器。
- 因為攻擊範圍廣大帶來的高擊中率,所以PP容易回復。
- 雖然抓技PA可以打斷敵人的動作,但是會使隊友的鎖定目標失效,和會使敵人的位置變動而導致隊友打擊落空之類的缺點 必須小心使用。
- 對無法抓起的敵人(如超大型敵人或是某些無法打斷的攻擊動作),抓技的動作會變成抓著光球的打擊技來造成傷害,但因為無法中斷敵人動作會露出很大的破綻。
- 所以在集團戰鬥和BOSS戰中屬於不受歡迎的武器,但是如果有點出自在槍齒輪的話有著最高的瞬間火力。
- 因為要點出ワイヤードランスギア(B4)-自在槍齒輪的話只要額外的一點就能點出パルチザンギア(B3))-長槍齒輪,甚至因為長槍就算不點齒輪也有相當不錯的能力,所以可以平時使用長槍,遇到強敵再換成自在槍來使用。
不管如何都只想用自在槍來戰鬥的話,那麼絕對必須點出ワイヤードランスギア(B4)-自在槍齒輪。
關於自在槍PA- 自在槍的主力PA是アザーサイクロン(Other Cyclone)和ヘブンリーフォール(HeavenlyFall) ,當敵人數量多時使用アザーサイクロン(Other Cyclone)來造成群體傷害,對單體則使用 ヘブンリーフォール(Heavenly Fall) 來造成致命打擊。
- Boss戰中,當Boss露出破綻可以打擊弱點的狀態時,才是自在槍真正發揮價值的時候 。
自在槍齒輪的30%攻擊加成加上高傷害倍率的PA,可以輕易地造成4位數以上的傷害 。
要是隊友RA有使用脆弱彈之類的傷害加成技能的話,甚至可以期待五位數的傷害 。
就算沒有點出齒輪也可以產生可觀的傷害,沒有其他瞬間傷害手段的話也可以看情形切換成自在槍來使用 。- 某些PA(如 アザーサイクロン(Other Cyclone) ),沒有成功抓住敵人的話傷害倍率會下降,因此要確實地掌握各PA的性能 。
- 可以盡情的使用PA,要怎麼亂搞都隨便你。
- 利用アザースピン(Other Spin)來集中敵人後一口氣殲滅吧
- 以回復PP和累積齒輪格為最優先,
- 盡量讓普通攻擊一次打到盡量多的的敵人,普通攻擊的第二段和墊步攻擊會造成兩下擊中。
- 盡量不要,再說一次,盡量不要使用PA,雖然這似乎從根本上否定了自在槍的價值 。(不會受抓技影響的Boss戰例外)
- 可以試著利用アザースピン(Other Spin) 之類的技能來集中敵人,但是某些像キャタドラン之類的中型敵人也會受到影響,要多注意 。
- 如果對ホールディングカレント(Holding Current) 這種長時間定點拘束PA不抗拒的話的話,很推薦在組隊時使用,拘束效果在組隊時很有用,傷害也是最高等級的。
但是不管有沒有擊中都會產生非常非常非常大的破綻,必須謹慎使用 。- 一部分的抓技PA有著"只要第一段抓到弱點,之後的全段傷害都會算在弱點打擊上"的特性,如 ホールデングカレント(Holding Current)和バインドスルー(Bind Throw)還有大劍的 クルーエルスロー(Cruel Throw ) 都屬於這類技能 。
利用這個特性來打擊ブリアーダ之類的敵人,使其倒地並且造成大量傷害,也是一種可行的另類戰鬥方式 。
- 要使用自在槍為主力武器的話, ワイヤードランスギア(B4)-自在槍齒輪絕對是必要的技能,因為PA有妨礙隊友的進攻的風險,所以要冒這個險就必須要有一擊必殺的威力 。
- 自在槍的迴避和防禦性能優劣差不多,要在迴避和防禦中做技能點取捨的話,建議取迴避捨防禦,因為通常自在槍比較會搭配長槍作為副武器,而長槍的迴避性能較優秀。
- 可以投資點數在ジャストアタックボーナス1,2(A2,A4)和 フューリースタンス(A3)來使攻擊力更上一層樓 。
- フューリークリティカル(A5)相當適合打擊次數多的自在槍,如果要投資的話建議直接投資到LV10, 20%的致命機率能使火力大幅上升。
- 如果都不想使用別的武器只想用自在槍的話,因為PA中不能使用防禦和墊步取消PA,所以不建議投資太多點數在アドバンスドステップ(F2),如果想要多用PA,減少傷害所帶來的時間浪費,可以把點數投資在オートメイトハーフライン(E6)上,不過能夠投資在攻擊力的點數就少了,需自行取捨。
- 如果在點出齒輪後想忽視防禦強化瞬間傷害力到極限的話,可以先把フューリースタンス(A3)點滿,然後平均的把點數投資在ジャストアタックボーナス1,2(A2,A4)上, 剩下的店數才投資在フューリークリティカル(A5) ,然後常駐 フューリースタンス(A3)進行戰鬥不過受到的傷害也蠻可觀的就是 。