這是一篇又臭又長的
特殊能力相關文章,從入門到進階,什麼樣的裝備與特殊能力才有保留的價值,怎麼樣的特殊能力又屬於冷門性質,本篇一次教透透,
除非你是萬中選一的天才 ,否則還請按照順序來閱讀,避免理解錯誤。
特殊能力的入門-知識篇
特殊能力指的是附加在裝備上的額外能力,每個種類的特殊能力效果都不相同,想知道有多少種類的話可以參考日本的wiki 『
點這裡連到日wiki 』。
特殊能力附加在裝備上的最大上限是8項,此資訊來源是個人商店的搜尋功能。
*特殊能力越多,不代表這件裝備越有價值,下面篇幅會解釋此原因。
特殊能力的單項種類中,目前wiki資料中最高等級是Lv5,但不是所有的特殊能力都有Lv5,有的特殊能力是只有Lv1的存在。
特殊能力的取得-素材篇
爛裝備上卻附加著很好的特殊能力,或著是裝備上的特殊能力明顯不適合某職業使用,這種物品通稱為『素材』。
除了打怪、和玩家購買不要的裝備來尋找你要的素材外,遊戲中的裝備店也可以取得到素材,因為裝備店中的裝備會隨機販售種類,同時也會隨機的附加特殊能力在上面。
關於裝備店:
1. 一段時間更新一次(約10-20分)
2. 換分流無法影響商品變動
3. 玩家等級越高,商品數量也會增加。(但會是當前職業可裝備的武器)
4. 販售的裝備如果有屬性,則賣價會提高一點。
5. 出現的特殊能力中,除了靈魂系(指定怪物)外,都有機會出現Lv1與Lv2的特殊能力
6. 普遍都是出現只有一項的特殊能力,有很低的機率會出現具有兩項的特殊能力
特殊能力的基礎-合成篇 I
特殊能力的合成是有條件的,規則如下:
合成時,裝備上的特殊能力數量必需相等,才能進行合成
(這就是為什麼特殊能力太多,價格不見得好,因為得花更多錢在素材上)
例:A裝備上有一個特殊能力、B裝備上有兩個特殊能力,則這兩項裝備無法進行合成。
除了要合成的那一件裝備,可以再選兩件『素材』進行合成,被作為素材的裝備不管失敗還是成功,都會消失。
例:我要替A裝備附加特殊能力,那麼我可以在挑兩件裝備來作為素材進行合成,所以我總共拿了三件裝備來合成。
武器與防具的合成,無法共用,兩者是分開的
例:不可能將武器上的特殊能力,帶到防具身上,反之防具帶到武器上,也是絕對無理的。
裝備上沒有特殊能力時,則不受到上述限制。
例:替沒有特殊能力的裝備合成時,不管素材上有多少特殊能力皆可被列為選項。
替裝備上的特殊能力追加數量時,會讓所有的特殊能力成功率降低30%,這個降低是最終成功率計算之後才給你扣30%
例:A裝備上有一個特殊能力,我要讓他合成為兩個,而這兩個特殊能力的繼承原先都是100%,但因為追加特殊能力的關係,成功率會從『100% + 100%』變為『70% + 70%』。
*追加特殊能力簡稱開洞,一格開兩格的最高總成功率為49%,兩格開三格的總成功率為34.3%
這意味著開洞是屬於拚運氣的行為,成功率只會低不會高。
合成的費用是看主要裝備的等級而定,要注意!
星數高只是代表這個裝備在同階級的裝備中比較高級,遊戲中的裝備還有另外區分等級的,
如近戰武器的刀刃部分,其中以綠色為最低階,其次是藍色,最後是深藍色。(目前裝備都是到這一階段,我個人喜歡以世代來稱呼)
其他職業的武器也有區分,通常判別的最佳方式是看裝備名稱,不過如果你不懂日文或看不出差別,那就GG了,這也是為什麼超便宜的低星武器,威力會比一些九星武器還強的關係了,因為已經是完全不同世代的武器所導致。
越高世代且星數越高的武器,合成費用就越貴,所以製作素材時,普遍會以最初世代的一星武器,來做為素材合成,這樣的好處是,合成費用極度低廉。
另外當合成裝備時只選擇一件素材,則費用會保持不變,選擇第二件時,才會增加額外費用,這是一個冷知識。
特殊能力的實作-合成篇 II
由上述部分可得知,合成時最多只能有三件裝備在選單上,而合成時可以選擇的種類,就是以這三件裝備上的所有特殊能力為主,如果三件裝備中有重複的特殊能力,則會多出該能力的進階合成、或著是提升原本特殊能力的成功率。
比如最常見的的打擊、射擊、法擊這三類,當三件裝備上都有一個Lv2打擊時,則清單上會有以下選項:
種類 |
成功率 |
Lv2打擊 |
100% |
Lv3打擊 |
50% |
*只有一個Lv2時,繼承Lv2的成功率為60%,每多一個同種類,就會增加20%,所以三個同種等於100%。
除了任務取得,Lv3以上的特殊能力普遍是人工合成出來的。
另外,同樣的種類但不同等級的特殊能力,它們之間是不會互相產生任何效果的,比如兩個Lv2與一個Lv1三個同種類,則選項會有:
種類 |
成功率 |
Lv1打擊 |
100% |
Lv2打擊 |
80% |
Lv3打擊 |
30% |
*因為都是同種類,所以不管你選哪一項,這三樣都會佔去同一格,一件裝備上是無法出現兩種相同的特殊能力的,即使等級不同。
靈魂系的合成,不同於一般的特殊能力,想要將靈魂系附加到其他裝備上,那麼兩個相同的靈魂是必要條件,而且初始成功率為50%,三個相同的靈魂則成功率為80%。
不過因為合成只能選三件裝備,這代表除非你的附加目標裝備上已經有魂了,不然合成時的最高成功率就只有50%。
異常狀態系的特殊能力,初始成功率與一般特殊能力不相同,由於此系特殊能力較為冷門,故成功率部分請參考日wiki。
特殊能力的精華-合成篇 III
如果你已經相當的明白特殊能力的特性與規則了,那麼應該是有辦法理解這個部分,若是對特殊能力的解釋還沒有完全吸收的話,建議先休息一下再繼續看這篇。
這邊我會直接針對幾個較具實用性的特殊能力合成來解析,如何用最少的錢來達到目的是這部分解析的關鍵。
會說明到的項目有:
*『Lv3特殊能力』------最省錢且效益最高的防具合成 (RA強烈推薦參考)
*『魂系 + 任一Lv3能力』-平民神裝的製造 (全職通用參考)
從Lv3特殊能力開始,為什麼Lv3特殊能力最符合經濟效益?
原因很簡單,各位先看看以下的成功率列表:
同等級繼承成功率 |
一個 |
兩個 |
三個 |
Lv1 |
100% |
100% |
100% |
Lv2 |
60% |
80% |
100% |
Lv3 |
60% |
80% |
100% |
Lv4 |
40% |
60% |
80% |
由此表可發現,同等級的能力繼承時,Lv3與Lv2的成功率是相同的,這意味著要合成Lv2不如合成Lv3。
這對沒有射擊系靈魂的RA來說,想省錢又想要提高射擊,是最好的辦法。
但是對其他職業來說就比較沒有意義,因為HU有龍魂、FO有蟲魂,雖然這樣附加特殊能力的成功率較高,但僅僅只是比較省錢,卻沒有比較強,加上現在只有一格的魂系幾乎都被量產透透,玩家的個人商店找一下,都可以找到很便宜的靈魂素材價格。
魂系+Lv3的特殊能力合成一直是多數玩家的最終目標,當然特殊能力的合成還可以更變態,不過礙於資金問題,普遍都只考慮到這個程度而已。
而怎麼做才能最省錢的達到這個目標,這一直是個很重要的重點。
我就直說結論了,不論你要附加的裝備是什麼,請先準備兩件『魂 + Lv3』的素材,然後主要裝備上必需要有『魂 + 任一能力』。
通常來說素材的部分是最大難關,只要達成了平民神裝幾乎可以算是到手了。
不直接在主要裝備上拚機率弄出『魂 + Lv3』的原因是,合成費用的節省,如前面文章,越高級的裝備,合成費用越貴,但是素材並沒有合成費用問題,所以可以努力的給它炸裂。
將多次的合成動作都集中在便宜費用的素材上,是這種合成法的關鍵,只有一種情形不適用於此方法,那就是當主要合成裝備的等級跟素材一樣低時...這樣的做法反而會比較虧錢,不過這種情形普遍不會出現,因為只有在製作低等神器時才會有這種現象,但遊戲中的設計關係,低等神兵意義我目前實在找不到,故如果真有人想合成低等神器的,請你忽略此篇。
如果結論的部分看不懂,沒關係!
這邊我會把方法詳細的說明一次,如下:
最省的方式: (此方法建立在『魂 + 任一能力』的商店價格必需是5000-15000之間)
1. 首先從裝備店找到低階裝備且附加兩個特殊能力的素材,然後買一大堆。
2. 接著到個人商店搜尋『Lv1 + 任一能力』的素材。 (Lv1的能力依需求帶入)
3. 然後將購買的這些素材,以低階裝備作為主要目標通通合成上去。
4. 把大量獲得的低階裝備『Lv1 + 任一能力』加工為『Lv3 + 任一能力』。
5. 回頭找個人商店搜尋『魂 + 任一能力』。
6. 將『Lv3 + 任一能力』與『魂 + 任一能力』合成,成功率是『60% + 50%』=30%的機會成功。
7. 最後就會獲得『魂 + Lv3』素材兩件。
8. 把主要目標裝備附加上『魂 + 任一能力』。
9. 開始合成主要裝備!素材為『魂 + Lv3』+『魂 + Lv3』+『魂 + 任一能力』,成功率為『80% + 80%』=64%的機會成功。
手工製作的方式:
1. 裝備店中購買只有一個特殊能力的低階裝備,且能力為『Lv1』。
2. 裝備店中購買只有一個特殊能力的裝備,且能力為『一般的Lv1』。
(就是Lv1繼承可以有100%的)
* 第一點跟第二點也可以從玩家的個人商店購買,但這兩件裝備中,其中一件必需是"低階裝備",否則合成費用會貴死。
3. 將兩件購買的裝備進行合成,拚機率弄出兩個特殊能力的『Lv1 + 任一能力』。
4. 然後從上面的方式第四點開始接續下去製作即可。
特殊能力的精華部分,就到這邊結束啦~
雖然還有很多特殊能力的合成方法,如x3或x4以上的特殊能力,全都帶上Lv3之類的,但我相信只要將這篇精通讀熟,那麼這些部分也一定難不倒你了,利用這些原理,好好的創造出屬於自己的神兵利器吧!
特殊能力的秘密!?-番外篇
這裡要說明的就是,關於某些具特別功能的特殊能力,這些特殊能力中,有些可以增加特殊能力合成的成功率,有些則是當某些特殊能力在一起時,才會出現的選項,不過因為我尚未完全研究完畢,所以只做簡單的介紹。
首先是
『合成』這項特殊能力,日文名稱是
『ミューテーション』,目前只有Lv1,繼承特性與魂系相同。
(兩個一樣的才能繼承,三個最高成功率為80%)
該能力的作用是法擊、射擊、打擊、HP四項能力都+10,不過它還有個隱藏效果,那就是可以提升一般特殊能力Lv2合成為Lv3時的成功率,這邊請特別注意!
該效果並不支援同等級能力的繼承,也就是說『Lv4』+『Lv4』+『Lv4』的Lv4原成功率是80%,就算你附加這個上去,成功率還是不會改變。
wiki上或許有對這個能力更詳細的解說,不過我看不懂日文所以並不清楚,只能自己測試,而現在測試的結論是,該『合成』能力可以提升合成一般進階能力時的成功率,但只限於『Lv2』+『Lv2』合成為『Lv3』,而『Lv3』+『Lv3』變為『Lv4』或是『Lv4』+『Lv4』變為『Lv5』都不會增加成功率。
至於異常狀態系特殊能力有沒有受到支援,我就沒有測試了。
另外一個特殊能力是
『アビリティ』,根據目前資料顯示,該特殊能力有人合出Lv3了,效果是
打擊、射擊、法擊、技量、打防、射防、打防這七個特殊能力都+5,Lv2是+10,Lv3是+15。
繼承的方式種類目前我沒仔細去看過,而出現的方式,除了用同種類的特殊能力下去合成外,也可以藉由當合成清單中具有『法擊、打擊、射擊』或『法防、打防、射防』兩者其中之一且同等級時,選單中就會多出『アビリティ』的選項,至於成功率我也還沒去觀察過。
未來對這兩個能力確認觀察完畢後,再來修改文章,以上!本篇真正的結束了!