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【心得】RA的長銃心得(EP1)

【心得】RA的長銃心得(EP1)

minischool (Maochao貓爪)#12013-12-06 23:14:14

這篇文主要是想給對長銃有熱愛 但又找不到目標的新人RA一些建議
我不是什麼高手 文章也包含了一些個人主觀意見 有錯的話歡迎各位指證或是討論
 

 
長銃是RA的武器當中汎用性是最高的,不論PA技能,在跟團或是當獨行俠時,脆化彈就佔上一席之位
 
長銃的優勢在於可以邊移動邊攻擊,雖說在清小怪方面有グレネードシェル跟ディフューズシェル這兩個範圍技能,但是清怪速度還是比不上大砲本身擁有的高輸出以及爆炸範圍,所以如非有很強大的執著,不然在清小怪時還是把大砲拿出來吧
 

 
[PA技能篇]
 
[ピアッシングシェル]
  • 貫通射擊,攻擊力不算高,但如果射得好的話,有機會可以對同一隻怪做成2HIT的攻擊力
  • 跳起來時射速會比站在地上時快
  • 只有對怪造成小硬直,沒有倒地效果
  • 無論對小怪還是對王,個人都覺得這招十分雞肋
 
[グレネードシェル]
  • 射出一顆飛彈,射中怪物或是阻礙物時會爆炸,造成範圍傷害
  • 攻擊力不高,說穿了就是模仿大砲的攻擊模式,爆炸範圍跟大砲相約
  • 爆炸會把怪物擊起,造成倒地效果
 
[ワンポイント]
  • 對同一位置集中射擊,造成總共12次的傷害
  • 12發全中的話攻擊力中上,但是邊移動邊射擊的話,會令命中率下降
  • 跳起來使用的話,可以令自己短時間濟空
  • 技能使用時不可以作出迴避動作,所以要注意使用的時間以及場合
 
[ディフューズシェル]
  • 散彈射擊,附有貫通屬性,攻擊範圍只有近距離
  • 對前方一定範圍內的敵人造成傷害,因為附有貫通屬性,所以子彈不會被怪物檔住
  • 雖然擁有貫通屬性,但是並不可以對怪物同時造成2HIT傷害,一隻怪物最多只會中彈一次
  • 附有倒地效果
 
[ホーミングエミッション]
  • 追尾彈,緊按技能不放時可以儲氣,然後瞄準敵人可以進行覆數LOCK ON
  • 攻擊力極低,但是可以重覆瞄準敵人不同的部位(*註1)
  • 追尾能力高,而且附有擊倒屬性,可以把會飛的怪物擊倒
 

[スニークシューター]
  • 匐匍射擊,子彈擊出前會先趴下,趴下時只可緩速前進,以及左右移動
  • 攻擊力高的一發傷害,配合脆化彈對Boss會跳出驚喜的數字
  • 匐匍前進時不可回避,而且射出後會對自己造成小量硬直
  • 因為是趴下射擊,很容易被障礙物阻擋了子彈,而且射不到高處
  • 距離太遠使用的話,很容易被怪物避開
 
(*註1) ホーミングエミッション所指的重覆瞄準敵人是這樣,建議使用Z模式瞄準



[裝備篇]
 
[武器篇]
初期用アルバライフル
或是アルバスナイパー
這兩把的其中一把就很足夠了,視乎自己銀包的深度,把它衝+10吧,這類兩星武器非常容易+10,但屬於過渡期的武器,自己衝前可以先找找玩家的商店有沒有人賣,有時候1萬元左右就可以買到一把+10的
 
屬性方面初期比較建議買火或是冰屬的,冰屬打火山有用,而火屬則比較泛用
屬性有總比沒有好,但暫時不建議衝高
 
而特殊能力方面,對RA來說シュート(射擊力)或是スタミナ(HP)比較泛用
初期的話可以弄個シュートⅡ(射擊力+20)+スタミナⅡ(HP+40)的武器
Ⅱ級能力合成成功率高,而且效果也沒比Ⅲ低很多
(特殊能力的合成方法只要爬一下文就找到很多了,所以這邊不詳述)
 
當你的射擊力不含武器有400左右時,就可以考慮換下一把武器
3星的ヴィタライフル
或是5星的アルバレーザー
前者強化/合成費用等等也很便宜,最大攻擊力有333,就算是賣家的商店一把也只要2000~4000元
而後者最大攻擊有396,但是就比較貴,以現在的7船為例,一把要5,0000~6,0000元
如果要把一把20火屬的アルバレーザー弄上50火的話,就要花上百多萬
但這把可以作為現階段的最終目標,7星/8星的武器雖說有些比アルバレーザー的攻擊力高,但那些的賣價實在太貴,屬性衝起來已經是天價
(這時的武器強烈建議買有火屬性的,屬性可以以後再衝起來,現在的屬性投資回報率很低,首先要先把武器+10,因為+0跟+10能力差很遠)
 
9星的ティグリドル是現在攻擊力最高,而且賣價也很平民,但是9星武器衝起來會花上很多錢,衝一次要花6825元+3個強化道具,把3個強化道具換成錢來看的話,就要差不多2萬元衝一次了,往往衝了一﹑二百萬也還沒+10的人大有人在,不要忘了還有衝屬性,所以還是視乎自己的能力吧
 
最後是特殊能力,這時候比較建議的是シュートⅢ(射擊力+30)跟マイザー・ソール(射擊力+30,PP+3)
當然也可以繼續用スタミナ(+HP),但考慮到防具的隱藏+HP屬性後,不太建議用スタミナ,除非打算拼3屬性或是不用マイザー・ソール
 
[防具篇]
初期的防具並沒有那個是能力比較優的,所以檢到能力比自己所穿的強就可以換掉
 
比較想說的是8星的龍防具跟9星的機翼防具
8星龍防具分別有
リア/ヴォルウィング
アーム/ヴォルハンズ
レッグ/ヴォルテール
 
而9星的機翼防具則有
リア/カルバリアウィング
アーム/カルバリアトール
レッグ/カルバリアフィン
(以上可以直接COPY去商店查看價格)
 
兩者有什麼差別呢
龍防具""件的隱藏屬性附有55HP和1PP 炎屬性防禦+6%
整套3件的話就增加了165HP以及3PP,但是龍防具本身是射擊防禦偏高,如果想要打擊防禦高的話,就要選擇機翼防具
還有一點最重要的,就是龍防具要射擊防禦407才可以裝備
以40等的女新人類來說(射擊防禦360),不把射擊防禦UP的技能點到10的話,是裝不上的
 
而機翼防具""件的隱藏屬性附有25HP和3PP 炎跟雷屬性防禦各+4%
整套3件的話就增加了75HP以及9PP,本身是打擊防禦偏高,而且只要374射擊防禦就可以裝備
以40等的女新人類來說(射擊防禦360),配上作為射擊力UP前置的LV5射擊防禦UP(+18射擊防禦),就有足夠的能力裝上
 
當然,上述的都是以最低射擊防禦的種族作為舉例,會跟其他種族有些出入,但是現在只有45點技能點的狀態下,對RA來說吃很緊,看你想要龍防具的高HP優勢把射擊防禦UP點到10,還是把技能點留下,點其他可以增加RA爆發性的技能,技能樹方面等下會詳談,可以看完後才決定
(男新人類 跟 女機人40等時有378射擊防禦,可以直接穿機翼防具,而剩下的其他人則只有360射擊防禦)
 
特殊能力跟武器的相同即可
 

 
[MAG篇]
 
MAG中文稱為瑪古,MAG成長每升一級,也會在角色的"基礎"能力上增加一點(只限裝備MAG時)
所以提升射擊力的方法,除了武器,角色升等跟點技能樹外,最便宜又直接的方法就是養MAG
 
現在MAG等級的上限是150Lv,如何有效地養MAG?
MAG能力的成長跟餵食的武器星數也有關係,它不會吃7星以上的武器,而1,2星所增加的能力一樣
所以比較快的就是餵它吃3星的"銃"系武器 (PS.銃系武器會大幅度增加射擊力及小量技量)
也不是一定要非3星不餵,只是有時可以留意一下,把打回來的武器留一下用來餵MAG
 
技量方面,已證實提升技量可以減少攻擊力最小值和最大值的差距
(PS.實際上並不會增加攻擊力,只有另攻擊力不會很飄)
而也有一套說法是高星武器有內置技量補正,就算技量本身沒很高,但是用高星武器的話攻擊力也不會
飄很大
 
技量的說法各有不同,所以技量要養多少可以考慮下自己的需求
餵"銃"系武器會大幅度增加射擊力及小量技量
而餵5星傢俱則可增加小量射擊力及減少大量技量 (PS.一定要5星的傢俱才有加射擊力)
所以只要餵幾次"銃"系武器再餵1次5星傢俱則的話,就可以維持MAG的高射擊力低技量,甚至是0技量
 

 
[技能樹篇]
 
現在最高等級擁有40SP,加上技能任務的5SP(30Lv以上可以跟リサ接任務)
45點要如何分配呢
 
個人比較建議ウィークヒットアドバンス1(弱點射擊1)跟ウィークヒットアドバンス2(弱點射擊2)這兩個一定要點滿
這兩個效益很高,點滿10的話對弱點的傷害倍率變成125%,再配上脆化彈的話,可以令爆發力瞬增
 
ウィークバレット(weak bullet 虛弱子彈又稱脆化彈)這個應該很多人爭議究竟要點多少
點3的話有2發子彈 cd108秒,點6的話3發子彈cd98秒,10Lv的4發子彈絕不考慮,因為裝上了脆化彈時,不可以作出普通攻擊,只可以用PA技能來攻擊,普通攻擊的話,會把脆化彈射出,只等待PP回復,然後用PA攻擊的話,很有可能花上更多的時間
 
我個人是點了6點脆化彈,3發子彈除了SOLO外,跟團也很有用,而且打一些有很多地方可以破壞的王,其實3發也很足夠
 
現在扣除弱點射擊1,2的20SP,脆化彈的6SP,技量UP1的3SP,技量UP2的5SP
還剩下11SP,這11SP如何點是一個問題
 
スタンディングスナイプ1(靜止射擊1)點滿10的話,在原地呆1秒後攻擊的話,攻擊力會有115%
但是點了這個的話,有很多人就會裝備不到8 or 9星射擊防禦需求的防具
所以如果要裝備8 or 9星防禦的話,請不要點靜止射擊1,把sp分配到射撃防御アップ1上
至於要分配多少到射撃防御アップ1上,就要看你要穿龍防具還是機翼防具
機翼防具的話,可以作為射撃アップ1的前置,把5sp分配到射撃防御アップ1上
而龍翼的話則要把射撃防御アップ1點到10
(再重申一次 男新人類女機人40等時有378射擊防禦,可以直接穿機翼防具,而剩下的其他人則只有360射擊防禦)
 
剩下的6 or 1SP,就隨你喜歡點靜止射擊1,還是射撃アップ1
 

 
[Boss篇]
 
這邊的打法都是個人SOLO的心得,只作參考
這裡並不是鼓勵各位RA做獨行俠,打王還是大家一起打比較有效率跟樂趣
 
在出發前你要準備的有
シフタドリンクEX

シフタドリンク或是シフタドリンクZ也可以,但是EX有高機率附加攻擊力UP大(空身射擊力+20%)還有可能附加有PP消費量輕減
*一瓶飲料持續30分鐘,或是任務完成
 
再來要準備的除了回復藥外,就是シフタライド,這個藥跟FO的範圍加攻擊力魔法差不多,一樣是持續60秒,使用時會有很大的硬直,所以在打王前的傳送點,或是王露出很大的破綻前才使用

 
[ロックベア]  
  • 對RA來說是一隻很笨的王,只要一直向後跑,基本上所有攻擊也可以避開
  • 弱點在頭部,因為不可以LOCK ON,所以要用Z模式瞄準
  • 沒有任何部位可以破壞
  • 要注意牠發怒時(影片的42秒時),連擊會變多,而且兩手抓人然後丟出那一招也會非常痛,要小心不要被抓
 
[キャタドラン]
  • 不要站在牠的前方,盡可能都在牠的尾部位置
  • 弱點在伸長時的關節,或是水晶破壞後的尾巴
  • 站在尾部位置時,注意牠有沒有向前走,大多數向前走幾步後,就會用拍尾攻擊
  • 發怒時(影片中的56秒),拍尾攻擊會變3次,注意被秒殺
  • 站在牠身體旁邊時,牠有可能用頭向前突進後一段小時間不動,然後用自轉攻擊,那時可以跳起用PA技能的ワンポイント,利用濟空時間回避自轉攻擊
 
[ヴォル・ドラゴン]
  • 火龍總共有3個階段,普通->變紅->變大
  • 第3階段時,頭角跟背角也被硬殼保護起來,除了尾部的水晶外,其他部位暫時不可破壞
  • 不要站在火龍正面,除非牠有破綻
  • 個人SOLO的話,可以先從牠的頭角開始破,等牠第2階段時才破尾巴的水晶,水晶爆掉後請直接打背角
  • 如果一輪打不爆背角的話,等牠再變第2階段後,可以再破一次尾巴重覆第一輪的次序,但是第2輪也無法破壞的話請不要執著於背後,因為尾巴每破一次血也會變厚,可能在破第3次前龍就死掉了
  • 頭角爆掉後,頭還可以再破一次
 
[ダーク・ラグネ]
  • 影片為Normal的蜘蛛,不要奇怪牠的血為什麼這麼少
  • 蜘蛛的弱點在於趴下時頭後露出的紅色玉
  • 蜘蛛的腳可以破壞,有3個階段(完好無缺->露出黑氣->完全破掉)
  • 在完好無缺的腳打上脆化彈,打腳變成露出黑氣時,脆化彈的效果會消失
  • Hard模式的話,每破掉一隻腳後可以先攻擊牠的弱點位置,但如果組隊4人一起打的話,先把4隻腳破掉,再在弱點位置打脆化彈
  • 牠用前臂向前方扇形的攻擊,以及紅色飛碟均可以跳起回避
  • 牠向後跳後,很大機會用飛碟攻擊
 
[グワナーダ]
  • 弱點在腹部以及口部
  • 要把牠伸出來的觸手全打掉,牠才會露出腹部的弱點
  • 長銃清觸手速度欠佳,所以一直瞄頭部就可以
  • 要注意牠潛地後,向地上攻擊前,地上會有紅色的圓狀,只要跑開就可以
 
[デ・マルモス]
  • 臉部左右的角跟額頭可以破壞
  • 弱點在背上突起的角,很難瞄準,所以集中打面部就可以
  • 離牠一點距離攻擊,可以防止被象鼻打到
  • 丟雪球攻擊力很高,但是牠無法攻擊近距離以及後方的位置
  • 牠的突進攻擊可以造成數HIT傷害,非常痛
 
[スノウバンサー&スノウバンシー]
  • 有影片可以直接向牠們頭部打脆化彈直接鎖到死,但如果攻擊力不夠高時不要嘗試
  • 母狼一定要先破4爪,不然公狼下來後很容易被同時夾擊
  • 公狼下來後,動作很遲鈍,趁母狼前撲滑倒時,先殺母狼
 
[トランマイザー]
  • 牠在近戰模式時,用背後的雙錘連續敲地4次,或是用放電攻擊後,必定會跳起用雙錘敲地,敲地後必定會把背後的弱點位置打開
  • 在遠距離模式時,用導彈後必定會把背後的弱點位置打開
  • 遠距離模式的火神砲可以跳起避開,而導彈則一直向左/右跑就可以避開
  • 牠用導彈時不要離牠太近,也不要往前/後跑來回避
  • 只有牠會掉加射擊力的魂裝備,而且牠沒有部位可以破壞,所以可以的話組滿4人一起打,一次可以打3隻王,增加掉落機率
  • 實際打時並不會像影片一樣出現咪苦的胖子....
 
[ビッグヴァーダー]
  • 總共有49個位置可以破壞,分別是前方主砲4門,兩邊艦側砲台,飛彈口各8台,艦上左右的火焰噴射器各2台,左右邊的導彈各6台,艦上機人的左右手各3個位置,機人頭上左右的砲口,左右腰旁的砲門各2台,最後腹部的大型砲口
  • 只要不跑上甲板的話,機人便不會動
  • 破壞時間費時,組隊比較有效率
 

 
最近一些朋友看過之前板友分享的快速殺雪狼夫婦的影片後,很多就開始練起了RA,但結果就發揮不到脆化射擊+匐匍射擊的威力,其實也不用用到9星+10長銃,只要防具弄好,外加一隻5星長銃就可以輕鬆打出7000~9000的傷害
最後祝大家遊戲愉快
 
Ship7ギョーフ
マオチャオ
   

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