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【心得】步槍、大砲、雙機槍PA簡介(EP2 2014/4/11)

【心得】步槍、大砲、雙機槍PA簡介(EP2 2014/4/11)

flyindragon (賽涅特‧亞藍斯)#12014-05-28 21:27:46

 
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長銃(アサルトライフル)
我還是比較習慣稱之為步槍,每次射擊會射擊三發,無法穿透敵人,射擊時也可以移動,但移動射擊會使精準度受到影響。
普通攻擊的傷害相對無力,但因為有脆化彈這個大殺器,加上弱點傷害增幅天賦,理念上比較接近狙擊手,要專打弱點才能打出比較高的傷害。
閃避方式是翻滾,距離比近戰武器的墊步長一些。
NPC同伴使用時傷害會降的比其他武器更多,完全就是追求特殊效果而已。
RA NPC的存在就是不定時的脆化,僅此而已─有這麼一種說法不過還是可以幫忙控場的…(擦汗
和近戰武器系列不同,PA不是按照順序使用而是隨時可以使用登錄著的三種PA,按著Shift時顯示的是後兩種PA
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ピアッシングシェル   Piercing Shell          穿甲彈
裝填後,發射一發具貫穿能力的子彈。
單點傷害不高,但具貫穿效果的關係可以貫穿一群敵人或大型魔物的不同部位─雖說如此,但個人並不常用。
對大型魔物配合脆化彈可以打出不錯的傷害,但必須找角度,使用上稍嫌麻煩。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次大幅提升,但是使用時仍須依靠角度。
NPC使用時:
不推薦,完全無法發揮此PA的特點。
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グレネードシェル       Grenade Shell         鎗榴彈
裝填後,發射鎗榴彈,對範圍內敵人造成傷害並炸飛浮空。
基本的步槍範圍攻擊PA,傷害並不突出,但有範圍控場的效果。
發動後會先裝填榴彈再射出,並非馬上發射,需要一點提前判斷。
Lv11時,威力有較大的提升、PP消費略為縮減,Lv16再次提升,雖不突出,但略微超過純控場技能的範疇。
NPC使用時:
十分推薦,作為遠程範圍控場技能十分出色。
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ワンポイント               One Point                單點射擊
裝填後,對著目標點進行高速連續射擊。
對準心或目標進行12連射,一點集中的緣故如果是弱點或是脆化處也可以打出不錯的傷害,由於彈速是瞬間到達,很適合用來攻擊高速移動中的敵人。
連射中可移動,但是精準度也會受到影響,可能的話盡量在定點或空中使用,但是連射中無法使用迴避動作,使用時機要注意。
Lv16時,威力有較大的提升
目前來說性質上和威力上完全被滑行系的技能取代了,無論是精準度或是威力,此技能幾乎沒有出頭之日。
NPC使用時:
不推薦,因為NPC很喜歡移動射擊,導致精準度大幅下降,連硬直牽制效果都幾乎沒有。
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ディフューズシェル   Diffuse Shell            擴散彈
裝填後,對前方進行一次擴散射擊。
對前方進行範圍攻擊的步槍PA,雖然傷害比槍榴彈高,但射程比槍榴彈短不少。
範圍內每個目標都會被擊中一次,命中部位視最靠近玩家的部位是哪,適合群戰殲滅而不利於精密射擊,被擊中的目標會被擊倒。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16時威力大幅提升。
Lv16是SH以後步槍的主力PA之一,射程短但範圍廣,瞄準上只需對大方向,兼具擊倒效果,傷害在步槍中也屬於前位,在怪物普遍過動的SH難度中是十分好用的PA。
NPC使用時:
不推薦,NPC使用時經常因為射程緣故而打空。
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ホーミングエミッション   Homing Emission            追蹤射擊
鎖定敵人後,射出追蹤彈攻擊被鎖定的目標。
發動後按著PA鍵期間被準心瞄到的敵人會被鎖定,最大六個目標,之後放開PA鍵發射追蹤彈。
如果不是用TPS視角的話鎖定起來會很困難,對大型魔物的不同部位可以個別鎖定並同時傷害之。
鎖定多體部位後貼近射擊使多發子彈都打在弱點上的用法可以大幅提升傷害,追蹤彈彈道角度有限,近~中距離時可能會無法命中。

Lv11時,威力有較大的提升。
對多體目標發揮不出他的價值,貼近目標使目標部位同時命中才能發揮它的真價。
NPC使用時:
不推薦,NPC的神槍法只會讓你覺得怎麼連追蹤彈都可以玩成這個樣子…
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スニークシューター   Sneak Shooter         潛伏射手
持續匍匐前進,在時機到來時發射威力絕大的一擊。
臥射預備!左線咳咳,嗯,發動後按著PA鍵時會保持臥姿匍匐緩緩前進,放開PA鍵時射擊。
單擊火力是步槍PA中最高者,尤其配合脆化彈後打在弱點上會打出十分驚人的數字,匍匐前進的部分可以直接無視,大多數場合都是直接點了放開而實行立即性臥射。
由於是臥射,射角會受影響,太高處會無法擊中,射擊時如果不是鎖定狀態將很難調整方向。
Lv16時,威力有較大的提升。
曾經是步槍PA輸出之冠,但是成長幅度太低,在其他PA修正後,此PA幾乎完全無用武之地。
NPC使用時:
請不要給NPC使用,不但打不到而且看他在那匍匐半天整個很微妙,除非想讓你的NPC賣萌…(但即使賣萌,步槍NPC通常會在玩家的後方,玩家也看不到吧)
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グローリーレイン       Glory Rain               榮耀之雨
稀有PA,由稀有敵人キングヴァーダー(坑道大戰艦稀少種)掉落。
對空連續射擊,隨後射出的彈藥形成彈雨在自身周圍落下。
對空掃射時上方有些許攻擊判定,但密度不足,開槍中無法行動,如果被敵人攻擊擊中,開槍動作雖然會被中斷,但彈雨還是會落下。
彈雨會在以自身為中心的圓柱範圍內造成計10段的多段傷害,單目標每次判定只受一次傷害,彈雨不會隨角色移動。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次提升,同時PP消費略為縮減。
NPC使用時:
不推薦,因為遠程NPC不會主動靠近敵人。
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インパクトスライダー       Impact Slider           滑行射擊
稀有PA,由稀有敵人バーン・ドラール(火山火龍稀少種)掉落。
稍微後退蓄力後,往前滑行同時射擊四次,最後掃腿踢飛敵人同時起身。
移動兼射擊技能,但中途無法取消動作,想要活用可能得多加練習,傷害中等,但是想擊中弱點因為位移的關係會有些麻煩。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16時威力有巨大幅度的提升(281->660),PP消費大幅縮減。
Lv16後一躍成為步槍主力PA,能從遠距離開始對單點進行大量傷害輸出。
NPC使用時:
不推薦,沒傷害力,NPC使用步槍就定位在輔助上吧。
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パラレルスライダー   Parallel Slider                 平行射擊
稀有PA,由稀有敵人バル・ドミヌス(海岸海龍稀少種)掉落。
鎖定目標後,邊進行高速橫向移動邊射擊。
發動時,配合方向鍵決定左或右向移動,都不輸入時會向後移動。
左右移動的距離比向後遠,射擊次數也比較多。
和印象中移動射擊會影響精準度不同,此技能的精準度極高,配合移動特性,可以用作緊急迴避同時不失輸出的手段,但PP消耗略高。
Lv16時,威力有較大的提升,PP消費略為縮減。
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サテライトカノン    Satellite Canon    衛星光砲



由特務先遣調查:地下坑道(AQ坑道,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
鎖定目標位置與範圍後,自目標上空進行強力的射擊攻擊。
既不用等月亮出來也不需要New-Type能力就能使用的衛星光砲(謎),對目標位置發射來自上空的光束攻擊。有二階段蓄力,蓄力期間無法移動,無防備,無法以翻滾取消動作。
蓄力會使範圍縮小,但增加傷害與攻擊次數,蓄力階段可以從目標範圍預測圈的大小看出來。
無蓄力使用時範圍最大,大約傷害50%的一段攻擊,看似沒有存在價值,其實傷害和鎗榴彈差不多,也可以用作清除範圍小怪。
蓄力一段使用時為小範圍傷害100%的二段攻擊。
蓄力二段為極小範圍威力200%的五段攻擊。
目前RA甚至是全職業中首屈一指的傷害技能,對行動緩慢或失衡中的目標可以造成絕大的傷害,搭配WB等各種增傷效果後直接秒殺BOSS都不是難事。
但衛星光砲鎖定位置後就不會追蹤,且傷害不是瞬發,加上蓄力後範圍接近一點,對行動快速的敵人相當無力,且傷害判定是由下而上,想要依照看起來的視覺效果發發爆頭似乎不大可能。
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大砲(ランチャー)
手提式火箭炮,發射的飛彈會造成小範圍爆炸傷害,通常威力比步槍大上不少,但相對的也有發射速度較慢,無法移動射擊,硬直時間很長的缺點。
在地上發射時會先擺出射擊姿勢之後才開火,這動作時間頗長,建議都在空中開火(立即發射),和步槍相同,射擊三次後會有個換彈的停頓。
雖然比步槍打頭困難些,但大砲如果炸到弱點上那傷害也是頗驚人的,有信心的人可以用步槍打上脆化後換大砲放PA炸弱點也是一種方法。
閃避方式是翻滾,距離比近戰武器的墊步長一些。
和步槍相同,Shift是切換第二列PA
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ディバインランチャー     Divine Launcher              高爆砲彈
裝填後,發射威力更強,爆炸範圍更大的高爆砲彈。
被擊中的敵人會浮空,單刷時非常便利,大範圍打擊兼控場,傷害也不低,但是發動速度有點慢,使用時機要注意。
和近戰職組隊時要注意不要炸飛隊友正在打的目標。
Lv16時,威力有較大的提升。
NPC使用時:
不推薦,浮空類PA
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コンセントレイトワン       Concentrate One            單點集中
裝填後,連射三發砲彈。
平平無奇,雖然PP消耗略低,Lv11之後威力也會有質的上升,但依然不怎麼突出。
三發全中時總輸出其實和高爆彈接近,選擇上請依個人風格決定。
是要使用追求大範圍一擊必殺的高爆彈還是使用對消耗量較低的三連射...大約是這樣的感覺。
Lv11時,威力有較大的提升、消費PP略為縮減,Lv16再次提升
雖然Lv16的提升幅度不低,但老實說大砲並不是適合對單體攻擊的武器。
NPC使用時:
不推薦,要輸出沒輸出,要控場沒控場,而且NPC的準頭是無法期待的。
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クラスターバレット         Cluster Bullet                集束砲彈
裝填後,發射飛到目標上空後會爆散小炸彈的集束砲彈。
範圍攻擊PA,傷害判定來自上空,瞄準的好的話可以一次對一群敵人造成爆頭判定而給予巨大的傷害。
爆風只有一次傷害判定,爆風高度是當初瞄準位置的高度,因此瞄準空中時也能用作對空技,只是一樣發動速度略慢,要有提前量,同時距離太近的也會打不到。
不會浮空的關係,組隊時也很適合用來支援我方。
Lv11時,威力有較大的提升。
NPC使用時:
推薦,傷害無法期待,但至少不會干擾人。
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クラッカーバレット         Cracker Bullet               破片砲彈
裝填後,發射擊中目標後會爆散裂片傷敵的破片砲彈。
說是破片彈,但是是單體傷害技能─或說牽制技?被擊中的目標會持續受到破片傷害而陷入受傷硬直,最後一下傷害會擊倒目標,可以把飛行系敵人打下來。
除了最後一下之外傷害其實很低,但Hit數多的關係,使用帶特效的武器時會有不錯的配合效果。
Lv16時,威力有較大的提升,但若沒能打在弱點部位上,作為單體PA其實沒有甚麼意義。
NPC使用時:
推薦,牽制技,若能裝備特效武器就更好了。
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ゼロディスタンス     Zero Distance          零距離砲擊
突進後,近距離砲擊將敵人炸飛。
說是零距離,其實是突進後開火的技能,本來就離敵人很近的話會衝過頭。
發動速度很快,爆炸範圍不小,但傷害不高,被傷害的敵人會被炸飛,因此與其說是傷害技能不如說是控場或自保技。
跳起來使用也可以用作對空技把飛行敵人炸下來。
Lv16時,威力大幅上升、PP消費略為縮減。
NPC使用時:
非常不推薦,鬧場效果很強。
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ロデオドライブ         Rodeo Drive            火箭噴射
騎上大砲,使大砲噴射帶著使用者往前飛行。
非常迷的技能,大砲的多用途真是讓我等開了眼界啊!常常被用來趕路,但其實傷害不低,最後的迴旋有多次傷害判定,只是要打滿有點困難,對大型魔物或狹小地形時才能打出比較多段的傷害。
Lv11以上時威力有質的變化,足以擔當主力輸出的程度,但是使用上仍須和個人風格考慮。
PA為傷害依存射擊力的打擊屬性。
NPC使用時:
不推薦,NPC用的話就是賣萌─常常看他騎著大砲不知道往哪飛去了
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フェイクシルエット   FakeSilhouette                誘餌設置
稀有PA,由稀有敵人アロナガーダ(遺跡青蛙稀少種)掉落。
裝填後,發射能夠設置誘餌靶的設置彈,誘餌在一段時間內會吸引敵人的仇恨,最後爆炸對附近敵人造成傷害。
誘餌彈在飛行中碰到障礙物或敵人時就會立即放出誘餌,否則會飛到最大射程才設置。
誘餌吸引仇恨的量是有限度的,對其它人的仇恨太大的話也是會無視誘餌的。
誘餌有被打擊判定,對射擊類攻擊之類只有一次傷害判定的攻擊時也可以用它來當盾牌。
爆炸傷害不高,吸引仇恨才是它的主要用途。
NPC使用時:
推薦,但NPC使用的時機通常不盡人意。
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クレイジースマッシュ       CrazySmash            瘋狂鎚擊
稀有PA,由稀有敵人リグシュレイダ(遺跡水箭龜稀少種)掉落。
活用武器自身的重量給予敵人重擊。
高爾夫揮竿(無誤),被打中的敵人會被擊飛。
發動速度很快,PP消耗低,威力中等,但射程很短(比銃劍還短一點)
PA有個很微妙的強制擊飛判定─即使倒地中的目標只要它不免疫投技就會被敲飛,蟲族的螃蟹防禦時也可以用這PA直接敲飛而破防。
少數投技無效或浮空無效的敵人也會被此PA敲飛(比如假面)
這種破防特性如果是作為副職業搭配近戰職或許有奇效?
Lv16時,威力大幅上升...雖然上升這種近戰PA很奇怪。
NPC使用時:
不推薦,經常敲不到,而且還容易鬧場。
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フレイムバレット       FlameBullet    火焰放射
稀有PA,由稀有敵人フィオルガーラ(海岸妙蛙花稀少種)掉落。
裝置特殊彈藥,進行火焰放射攻擊。
暨火箭、高爾夫球桿後,大砲又有了新的功能─火焰放射器,這大砲到底是哪位天才設計的?
發動時會進行裝填動作,隨後開始放射火焰,按著按鍵(類似蓄力)持續放射,放開時中斷,最大持續4秒左右。
放射期間可以以持武速度自由移動,不會恢復PP
Lv16時,威力大幅上升,在怪物普遍過動的SH難度下,或許此PA出場的機率會增加吧。
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コスモスブレイカー    Cosmos Breaker     宇宙破壞者

由特務先遣調查:市街地(AQ市街地,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
發射低速高威力的強力榴彈,持續按著技能鍵可以延長射程。
「所羅門啊!我回來了!」...好像跑錯棚,總之,這個PA的形象上頗像核彈、反應彈之類的,發動後會在裝填動作後射出一個彈速緩慢的光彈,光彈會追蹤射擊時鎖定的目標或TPS模式下直射,發射後到爆炸前,使用者會維持持武的動作,可以移動、跳躍、翻滾,無法攻擊或發動PA,持續中按著PA鍵可以延長射程。
發射後如果翻滾的話,可以解持武狀態與相應的無法攻擊、移動速度低下等副作用,光彈仍會持續移動與後續爆發。
爆炸範圍頗大,會對範圍內目標造成多段傷害,被擊中的目標會浮空。爆炸後若是仍在持武狀態,會有一個裝填彈藥的動作,之後才能恢復正常行動,若是離敵人很近,請注意。
目前來說,建議是射出後立刻翻滾以恢復機動性,被敵人包圍時也可以用TPS視角對地面射擊立刻引爆來殲滅周圍的敵人。
光彈爆炸之前如果先利用翻滾後再次射出第二發的話,第一發光彈會消失。爆炸之後再射第二發就沒問題。
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雙機槍(ツインマシンガン)
兩把手持輕機槍(衝鋒槍?),槍手(GU,話說GU才是槍手,RA是遊俠…)的主力武器,靈活是它的主要特色。
每次射擊會射擊四次,無法移動射擊,和步槍和大砲不同,PA和近戰武器一樣是按照攻擊階段來改變三種PA的,遠程武器中射程也最短,PA中都帶有強烈的特定用途性向。
攻擊速度快,威力弱,射程中等,但PA和天賦中的連鎖爆發組合起來可以讓威力飛躍的上升,由於GU本身也能裝備步槍,副職選RA後還能用脆化彈來配合,可以爆發出非常誇張的威力。
迴避是翻滾,但更多的是使用雙機槍特有的翻滾射擊來閃避吧。
Shift是特殊的翻滾射擊,和其他兩種遠程武器不同,絕大多數雙機槍的動作都可以用此翻滾取消動作,翻滾中可以繼續攻擊,第三次翻滾還會有類似子彈時間的慢動作─配合方向鍵可以作後、左、右三個方向的迴避。
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齒輪:
攻擊擊中時累積,會隨時間自然削減,有三個階段。
隨著階段提高,增加傷害,非常實用的齒輪,玩GU請將它點出來。
受到攻擊時齒輪能量會歸零,但雙機槍本身就很靈活,問題應該不大。
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其實不推薦NPC使用GU,它的PA帶有很多擊飛技、浮空技,且距離偏短,NPC使用時很容易鬧場。
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エリアルシューティング   Aerial Shooting               
往前發動上勾踢擊將敵人踢上空。
此技能可蓄力,蓄力後發動會在上勾踢擊之後追加飛踢追擊。
地上使用時會前衝一小段距離才踢,空中使用時則會就地拔高,蓄力後傷害不俗,但癖好很重,請依照自己的戰鬥風格決定。
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バレットスコール       Bullet Squall          空舞彈雨
跳起下踢將敵人踢倒在地面,隨後在空中對地面連續射擊。
連射中連打PA鍵可以增加傷害,有效範圍不大,但綜合火力不低,從較高處發動效果較佳。
修正後,攻擊判定確實是由角色正下方(槍口)處開始,因此爆頭判定十分易出,但傷害射程有限有太低的敵人時也不要跳得太高。
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デッドアプローチ       Dead Approach               死亡衝擊
朝前方猛撞,將敵人擊飛。
鐵山靠(無誤),使用後會往前突進並撞擊,被擊中的目標會被擊飛,而且飛得很遠,撞飛後如果用普通攻擊射擊飛行中的敵人可以稍微縮短它飛行的距離。
用作突進技能也行,但擊飛效果在面對小型敵人時會造成頗大的困擾,在組隊時更是給隊友造成巨大的困擾。
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メシアタイム               Messiah Time         子彈時間
進入子彈時間,在慢動作的世界中舞槍射擊。
駭客帝國最出名的神技,可是慢下來的只有自己跟子彈(…),雖然有點搞笑的意味,但子彈的傷害其實不低。
慢動作中是無敵狀態,但準備動作和從飛撲轉回轉射擊時還是會受到傷害的,回轉射擊中連打PA鍵可以增加射擊次數。
單發子彈很痛,但是想多打幾發大概只有前撲的那幾發可以掌控,回轉射擊看起來很帥,但即使被包圍的狀態也不見得可以傷害到全部的敵人。
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サテライトエイム       Satellite Aim           精確狙擊
躬身朝斜上方對空射擊兩次。
名字是衛星+狙擊,但射程非常對不起這名字的超級短,地面的第一發幾乎是貼在前面才打的到,第二發就完全的對空射擊了。
被擊中的敵人會浮空,單發威力很高,但是射程是硬傷。
發動速度很快,配合連鎖爆發在空中連三段JA使用此技能可以打出恐怖的數字,但是要看適不適合自己的風格。
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リバースタップ           Reverse Tap            逆轉腳刀
倒轉後以腳刀對周圍發動攻擊。
看到這招總會想到某位格鬥界的中國女孩(大誤),被擊中的目標會陷入短時間暈眩─但通常結束後敵人也醒來了,大約只能保證不會被打斷。
範圍很小,依存於射擊力的打擊屬性,全部打完傷害還可以,有些一點吸引效果,可以把比攻擊範圍略遠一點的敵人拉入攻擊範圍中。
Lv11時威力雖然沒有明顯變化,但PP消耗大幅縮減。
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インフィニティファイア   Infinity Fire              無限開火
稀有PA,由稀有敵人ミ・ミクダ(闇族小烏龜稀少種)掉落。
進入射擊體勢進行連續射擊,最後給予四次範圍射擊後結束。
無限開火姿態中會以兩槍、兩槍的方式持續對目標點進行射擊,姿態中可以移動、跳躍,空中射擊會失去滯空性,過程中連打PA鍵可以增加開火次數,最後的四次射擊是和精確狙擊(サテライトエイム)類似的範圍攻擊,但射程比精確狙擊長一些。
移動射擊時精準度會下降,但是若是用TPS視角,即使在移動中,精準度也不會受到影響。
少數的遠程攻擊PA,而且不會擊飛敵人,加上可以自由行動,推薦在組隊時使用。
雖然PP消耗不低,但總傷害十分高,且自由度不低,是十分優秀的攻擊PA。
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エルダーリベリオン   Elder Rebellion               叛逆槍舞
稀有PA,由稀有敵人ダーク・アグラニ(蟲族大蜘蛛稀少種)掉落。
對目標發動和動作連動的連續攻擊。
威力很高,射程也長,被很多人都愛用的技能,但是最後的三段射擊會擊飛敵人,高度還不低,組隊時其實很給近戰職造成困擾。
前六發都只有傷害和硬直,組隊時要使用其實也可以用特殊迴避取消掉帶有浮空效果的第七八發和擊飛效果的第九發。
地上使用時會邊開槍邊前進,空中使用時就原點固定,過程中可以改變方向。
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ヒールスタッブ            Heel Stub                 足踝重擊
稀有PA,由稀有敵人ダーガッシュ・ネロ(水棲D-Arks浮游魚稀少種)掉落。
全力的足踝重擊,蓄力時會發動追擊。
如基本說明那樣,發動時會發動兩次足踝重落,有蓄力時會在後面追加六槍射擊攻擊。
蓄力時的第二次足踝重落時會使敵人浮空,追擊的槍擊和精確狙擊一樣是範圍性傷害,射程頗長,可以打中該方向大部分的敵人。
足踝重擊部分是射擊力依存打擊屬性,射擊部分就是純射擊攻擊。
足踝重擊不會被盾彈開(傷害會無效化,但不會被彈開影響中斷動作)。
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シフトピリオド            Shift Period     相位時刻
稀有PA,由特務先遣調查:沙漠(AQ沙漠 SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店中換取Lv1的光碟。
在自身周圍作成槍彈之壁,隨著最後一擊朝周圍一齊發射。
很不科學的技能,使用後會先朝四面八方開槍,槍彈會滯留在周圍形成一個球型彈壁,接觸到的敵人會受到間隔型多次傷害,之後發動最後一擊,滯留的槍彈會全部射出,對範圍內敵人造成多段傷害。
過程中為無防備狀態,因此使用的時機位置需要仔細選擇,彈壁的範圍頗小,但擴散攻擊的範圍卻很大,擴散攻擊的傷害會隨距離的增加而減少攻擊次數。
攻擊範圍廣闊,也相當容易打出爆頭判定,做為範圍攻擊稀少的GU來說是相當好用的範圍攻擊技能。
散撥彈幕的過程中可以用特殊翻滾來取消技能,但取消的同時彈幕也會隨之消失。

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