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【心得】新手知識資料集─FO/TE天賦樹簡介(EP3 2014/8/30)

【心得】新手知識資料集─FO/TE天賦樹簡介(EP3 2014/8/30)

flyindragon (賽涅特‧亞藍斯)#12014-09-01 20:04:46

BR職業技能簡介
BO職業技能簡介
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相關連結
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某位自找麻煩的傢伙又來了,這次獻上的是沒啥技術含量的職業技能樹翻譯,新手向,歡迎老手指證不足之處。
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職業基本知識:
SP
技能點,每職業等級+1,此外Lv3045時還分別有一個SP+5的任務。
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副職業:
Lv20後可以在事務官那邊接到副職業解放任務,完成後就可以選擇一個其他職業作為你的副職業。
和主職業一樣,副職業可以隨時更換,可以使用副職業的光子技藝(PA)、法術(TECH)、天賦技能,但是裝備不受副職業影響,要使用副職業所屬的PA,你必須裝備主職業就可以裝著的武器(比如全職業通用武器)
副職業基礎素質的20%會被加算到基礎素質中,但是副職業加算的素質會受主職業等級影響,比如主HU30FI50FI附加的素質也只到FI30時的素質。
職業技能中的OO提升(HP、打擊力、射擊力等等)提升的都是基礎素質,和馬古提升的素質一樣會影響到是否達到裝備的素質需求。
OO提升之間完全加算,包括副職業所有的同名技能,增加的素質都是加算。
副職業可以完全繼承這些提升系技能增加的素質。
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操法者(フォース/ Force)
簡稱FO,俗稱法師,基礎三職中的法系職業,使用武器為長杖、導具、銃劍。
就如一切魔幻類的通病,法師擅長大範圍遠程攻擊,但自身的皮薄肉嫩,一個不小心就會被敵人車翻,所以保持距離以策安全。
作為萬用型施法者,不必吃藥就能補血導致初期開荒可以省不少水─不過有副職業系統後到是沒什麼差了─20級就算是HU也還不到那種必須狂補血的難度了吧。
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職業技能樹
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法擊提升1~2(法撃アップ1, 法撃アップ2)
被動技能
Lv1:法擊+3/+4
Lv10:法擊+50/+75
提升法擊力。
編號越高的技能提升量越多(XX提升3>XX提升2>XX提升1)。
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高等法擊提升(法撃ハイアップ)
被動技能
Lv1:法擊+40
Lv5:法擊+120
提升法擊力,比法擊提升的幅度更高。
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擊防禦提升(法撃防御アップ)
被動技能
Lv1:法防+3
Lv10:法防+50
提升法擊防禦力。
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量提升1(技量アップ1)
被動技能
Lv1:技量+3
Lv10:技量+50
提升技量。
編號越高的技能提升量越多(XX提升3>XX提升2>XX提升1)。
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PP提升1~2(PPアップ1, PPアップ2)
Lv1:PP+1
Lv10:PP+10
提升PP最大值。
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子融合(フォトンフレア)
主動技能
Lv1:法擊+20
Lv10:法擊+200
效果時間:45秒
CD:100秒
持續時間內,增加法擊力。
EP3改版去掉了降低HP的效果,變成純增益技能,但是CD相當長,無法常駐。
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光子融合強化(フォトンフレアアドバンス)
被動技能
Lv1:法擊+20
Lv10:法擊+200
強化使用光子融合時增加的法擊力。
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光子融合增幅(フォトンフレアブースト)
被動技能
Lv1:發動率110%
Lv10:發動率170%
強化使用光子融合時使敵人發生狀態異常的機率。
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光子融合延時(フォトンフレアアフターバースト)
被動技能
Lv1:法擊+100
光子融合效果結束後的30秒間,法擊力上升。
增幅量沒有光子融合那麼多,但僅要1點SP就可以增加光子融合的效益。
若使用光子融合時被打斷,此技能效果不會發動。
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術能蓄力強化1~2(テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2)
被動技能
Lv1:傷害倍率101%
Lv10:傷害倍率110%
增加以蓄力發動的術能傷害。
全屬性通用的技能,沒有打算購買多頁職業的人可以考慮投資此技能。
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一般術能強化(ノーマルテックアドバンス)
被動技能
Lv1:傷害倍率101%        
Lv10:傷害倍率110%
增加以非蓄力發動的術能傷害。
和上面的術能蓄力相反,增加的僅有非蓄力的術能,除非使用EL短杖,否則一般是不需要點它的。
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術能JA強化(テックJAアドバンス)
被動技能
Lv1:傷害倍率101%        
Lv10:傷害倍率110%
增加以JA判定施放出來的術能傷害。
也是全屬性通用的技能,汎用型FO有多餘SP的話可以投資。
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蓄力暫離(チャージエスケープ)
主職專屬被動技能
在術能蓄力時,發動迴避行動(墊步/翻滾/閃現)的話,蓄力中的法術蓄力階段可以保留下來,當再次使用時可以立刻取得此被中斷的蓄力階段。
迴避行動後,角色周圍會帶著蓄力術能的光效,但可以開始自由行動,當再次使用被中斷的同樣術能時,會依照中斷時的階段繼續蓄力,縮短到滿蓄力的時間。
若是已經蓄力滿而迴避中斷的話,再次使用該術能會立刻跳到滿蓄力狀態,鬆開技能鍵就會立刻放出滿蓄力術能。
中斷後維持蓄力的時間沒有限制,即使到武器收納後也會維持。
以下情況會解除蓄力確保的效果:
1.     確保後再次發動同樣術能(正常接續完成)
2.     確保後發動不同術能(之前確保的術能蓄力階段清空)
3.     切換武器
4.     區域移動
由於再發動時依然會消耗一次PP,因此請不要亂用。
特殊蓄力型的闇咒刻印(ナ・メギド)不適用此技能。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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元素轉換(エレメントコンバージョン)
主職專屬被動技能
Lv1:同屬性轉換率30%、他屬性轉換率15%
Lv5:同屬性轉換率50%、他屬性轉換率25%
將武器的屬性值轉換為術能傷害增幅,屬性一致時能得到更大的增幅。
使用術能時,武器上的屬性值會增加術能的傷害,使用同屬性(比如火系術能,手上的是火屬性武器)時的增幅量更大。
50屬武器配上轉換率50%,就是0.5x0.5=0.25(25%)增傷。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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具術能增幅(タリステックボーナス)
被動技能
Lv1:威力104%
Lv5:威力120%
強化從飛射出去的導具中施展的術能威力。
導具拿在手上時施展的術能不受其加成。
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蓄力PP恢復(チャージPPリバイバル)
被動技能
術能蓄力時依然會自然恢復PP。
FO的PP就是FO的生命,此技能對FO來說非常重要。
蓄力期間會自然恢復,但釋放出去時還是會停止恢復。
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系專精1~2(フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2)
被動技能
Lv1:傷害倍率105%        
Lv10:傷害倍率120%
強化火系術能的傷害。
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燃燒增幅(バーンブースト)
被動技能
Lv1:狀態異常確率101%
Lv10:狀態異常確率110%
增加使敵人陷入燃燒狀態的機率。
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火系詠唱強化(フレイムテックSチャージ)
被動技能
Lv1:詠唱減少為90%
Lv10:詠唱減少為50%
縮短火系術能的蓄力時間。
能大幅降低火系術能的蓄力時間而達到高密度輸出,但因此帶來PP消耗加劇的副作用,可以搭配PP恢復加速的手段。
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冰系專精1~2(アイスマスタリー1, アイスマスタリー2)
被動技能
Lv1:傷害倍率105%        
Lv10:傷害倍率120%
強化冰系術能的傷害。
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凍結增幅(フリーズブースト)
被動技能
Lv1:狀態異常確率101%
Lv10:狀態異常確率110%
增加使敵人陷入凍結狀態的機率。
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凍結晶體化(フリーズキープ)
被動技能
Lv1:凍結耐久力200%
Lv5:凍結耐久力600%
增加使敵人凍結時的結晶耐久力,使其更不容易因為攻擊而解凍。
只有增加原本因為攻擊而加速解凍的時間,自然解凍時間不受影響。
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寒冰爆裂(フリーズイグニッション)
主動技能
Lv1:威力10%
Lv10:威力200%
CD:60秒
引爆處於凍結狀態的敵人,給予大量傷害。
威力是不差,CD頗長,有限定條件,而且射程很短(長杖普攻範圍)。
可以被TE的職業技能輔助結界強化(テリトリーバースト)影響而擴大範圍。
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冰爆裂增幅(Fイグニッションブースト)
被動技能
Lv1:威力上升120%
Lv5:威力上升200%
強化寒冰爆裂的有效範圍和威力。
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閃電專精1~2(ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2)
被動技能
Lv1:傷害倍率105%        
Lv10:傷害倍率120%
強化雷系術能的傷害。
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衝擊增幅(ショックブースト)
被動技能
Lv1:狀態異常確率101%
Lv10:狀態異常確率110%
增加使敵人陷入衝擊狀態的機率。
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雷系術能節能(ボルトテックPPセイブ)
被動技能
Lv1:-1
Lv10:-10
減少使用雷系術能的PP消耗。
總覺得是因為有這技能所以故意把雷系術能的PP消耗調高的,有點本末倒置,但是點滿後的雷系法術效益確實很高。
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法者稀有武裝專精(レアマスタリーフォース)
主職專屬被動技能
Lv1:法擊+30
Lv10:法擊+50
裝備10星以上武器時,額外增加法擊力。
成長幅度很低,以投資效率來說點1比較適合?
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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閃現(ミラージュエスケープ)
被動技能
自動習得,化身幻影移動一段距離。
無敵時間是三系統閃避中最長的,身影消失到現形開始減速之間都是無敵,期間可以改變方向,但若鎖定著敵人開始閃現時就要注意了,若敵人離的很近那閃現可能會變成短距離繞圈。
從空中發動時時間會比較短,但也比較快恢復行動。
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受身(ジャストリバーサル)
被動技能
自動習得,被擊飛後落地的瞬間按下跳躍鍵可以使角色立刻翻身起來。
對其他職業還好,但對近戰職業來說實用性頗高,由於倒地中並非無敵,有時候會被追擊的敵人補刀而導致死亡,若有受身則可以減少因此死亡的可能性。
只有身體落地的瞬間跳躍才能受身成功,輸入機會只有一次,若按太早或太晚都會無法發動。
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術能師(テクター/Techter)
簡稱TE,另一個法師職業,使用武器為短杖、導具、銃劍。
和FO相比,法擊力比不上FO,但短杖和齒輪的攻擊方式使TE有以近戰攻擊做輸出的可能,技能中有包含輔助法術的強化,若說FO是追求威力的傳統法師,TE就是攻守兼備的賢者─當然,兩種作為主副職業配合也是相當不錯的。
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職業技能樹

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法擊提升1~2(法撃アップ1, 法撃アップ2)
被動技能
Lv1:法擊+3/+4
Lv10:法擊+50/+75
提升法擊力。
編號越高的技能提升量越多(XX提升3>XX提升2>XX提升1)。
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擊防禦提升(法撃防御アップ)
被動技能
Lv1:法防+3
Lv10:法防+50
提升法擊防禦力。
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量提升1(技量アップ1)
被動技能
Lv1:技量+3
Lv10:技量+50
提升技量。
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擊提升1(打撃アップ1)
被動技能
Lv1:打擊+3
Lv10:打擊+50
提升打擊力。
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PP提升1~2(PPアップ1, PPアップ2)
Lv1:PP+1
Lv10:PP+10
提升PP最大值。
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杖齒輪(ウォンドギア)
被動技能
啟用短杖齒輪,使用短杖時獲得額外加成。
蓄力法術擊中敵人時累積,隨時間自然削減,沒有階段之分。
有齒輪能量的情況下用短杖普攻擊中敵人時,會產生一次法擊爆發對敵人造成追加傷害。法擊爆發是球型爆發,目標附近的敵人也會被波及,屬性依存於武器自身的屬性,無屬性也會有無屬性爆發。
法擊爆發屬於第二次判定,不見得打在弱點上爆出來的傷害也會是弱點傷害。
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PP恢復強化1(PPリストレイト1)
被動技能
Lv1:PP恢復提升量110%
Lv10:PP恢復提升量140%
提升PP自然恢復量。
未取得時恢復100PP需要約20秒,Lv10時恢復100PP則變為約14秒(一秒恢復5PP→7PP)
和FO的蓄力PP恢復(チャージPPリバイバル)並用的相性頗佳。
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攻擊結界強化(シフタアドバンス)
被動技能
Lv1:效果上升105%
Lv10:效果上升125%
提升攻擊結界(シフタ)的提升量。
並非效果兩倍化,而是在增幅量的倍率上再乘算。
以Lv14攻擊結界來說,搭配Lv10強化則為19.3*1.25 = 24.125%
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攻擊結界爆擊(シフタクリティカル)
被動技能
Lv1:發動率+5%
Lv10:發動率+20%
使攻擊結界追加提升爆擊率的效果。
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攻擊結界強襲(シフタストライク)
主職專屬被動技能
Lv1:威力102%
Lv5:威力110%
使攻擊結界追加對敵人傷害增幅的效果。
和攻擊結界強化(シフタアドバンス)不同,不是在提升量上追加,而是值接在傷害公式上追加增傷。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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恢復結界強化(レスタアドバンス)
被動技能
Lv1:HP恢復量101%       
Lv10:HP恢復量120%
強化恢復結界(レスタ)的HP恢復量。
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防禦結界強化(デバンドアドバンス)
被動技能
Lv1:效果上升105%
Lv10:效果上升125%
提升防禦結界(デバンド)的提升量。
並非效果兩倍化,而是在增幅量的倍率上再乘算。
以Lv14防禦結界來說,搭配Lv10強化則為19.3*1.25 = 24.125%
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防禦結界減傷(デバンドカット)
被動技能
Lv1:減少率95%
Lv10:減少率85%
使防禦結界追加百分比傷害減免的效果。
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防禦結界韌性(デバンドタフネス)
主職專屬被動技能
Lv1:效果110%
Lv5:效果125%
使防禦結界追加提高HP最大值的效果。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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效延時(ロングタイムアシスト)
主職專屬被動技能
Lv1:效果時間:+30秒
延長攻擊結界/防禦結界(シフタ/デバンド)每次跳動時的效果時間。
原本一次跳動會累積15秒,習得此技能可以讓跳動一次增加為45秒。
配合輔助極限突破(エクステンドアシスト),可以大幅延長一次Buff後持續的時間。
此技能只有延長每次跳動增加的時間,並沒有突破累積時間的效果,因此和輔助極限突破配合才有它的效果在─當然,只對自己Buff的話可以不蓄力釋放,倒也能省下蓄力的時間。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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輔助極限突破(エクステンドアシスト)
被動技能
Lv1:效果時間120秒
自動習得,可以讓攻擊結界/防禦結界(シフタ/デバンド)突破最大累積持續時間,使其維持得更久。
原本兩種輔助結界都是最大累積到60秒,之後再補也只能累積到60秒,此技能能夠突破這個上限,Lv1可以多60秒,Lv10可以到120秒。
兩種結界都是每跳動一次維持15秒,因此要累積到滿也需要兩次到三次蓄力施法。
只要一個結界效果中有一個玩家有習得此技能,不論施法者自身有沒有學此技能,所有人都可以得到突破上限的效果。
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短杖狂熱(ウォンドラバーズ)
主動技能
Lv1:威力105%
Lv10:威力140%
再使用CD:30秒
短杖專用技能,必須習得短杖齒輪才可以使用。
開關型技能,啟動後短杖齒輪能量槽鎖定全滿,同時增加打擊威力,閃避方式從閃現變為墊步,並自帶墊步攻擊。
由於沒有時間的限制,和短杖共鳴搭配後近戰型TE成為了可能,打擊強化兼追加的法爆可以使TE在近戰上不再吃虧。
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短杖共鳴(ウォンドリアクター)
被動技能
Lv1:轉換率20%
Lv5:轉換率40%
裝備短杖時,獲得所裝備短杖的法擊力中一定百分比的作為打擊力加成。
此效果不會減少短杖本身的法擊力,單純的取一定數值加成到打擊力上。
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輔助結界強化(テリトリーバースト)
被動技能
輔助結界系術能的有效範圍增加為1.5倍大。
適用的術能包括攻擊結界(シフタ)、防禦結界(デバンド)、恢復結界(レスタ)、淨化結界(アンティ)、吸血結界(メギバース)、強電磁場(ゾンディール)、風刃結界(ザンバース)。
FO的職業技能寒冰爆裂(フリーズイグニッション)和TE的職業技能猛毒爆裂(ポイズンイグニッション)也可以被此技能擴大範圍。
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輔助PP節能(テリトリーPPセイブ)
被動技能
Lv1:PP消耗量-3
Lv5:PP消耗量-7
習得輔助結界強化(テリトリーバースト)的情況下,使用輔助結界系術能時的PP消耗降低。
強電磁場(ゾンディール)的情況下可以和雷系術能節能(ボルトテックPPセイブ)的效果疊加,兩方全滿的情況下使用PP消耗為9。
可以和武器潛在能力、術能強化配方等搭配進一步降低消耗。
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PP轉換(PPコンバート)
主動技能
Lv1:HP最大值80% PP恢復量+1
Lv10:HP最大值70% PP恢復量+5
CD:120秒
發動後的30秒間,降低HP最大值,增加PP自然恢復量。
把法師的暴力極致化的技能,持續時間內可以大量輸出法術。
數字參考:恢復100PP需要的時間
Lv10PP轉換:3.3秒
Lv3PP轉換+Lv10PP恢復:4.7秒
Lv10PP轉換+Lv10PP恢復:2.3秒
當然,即使和FO的蓄力PP恢復搭配,釋放出去時還是會停止恢復,所以還是無法稱之為永動機,但已經足夠讓TE化身為人型砲台了,EL短杖法師的話可以有效延長蓄戰力。
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強力治療(スーパートリートメント)
被動技能
Lv1:持續時間20秒,HP恢復量15%,PP恢復量+1       
Lv5:持續時間30秒,HP恢復量25%,PP恢復量+3
解除我方成員的狀態異常時,自己與被恢復目標會恢復HP,同時得到一段時間內PP恢復速度增加的效果。
恢復手段不限術能或道具。
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元素弱點(エレメントウィークヒット)
被動技能
Lv1:傷害倍率101%
Lv10:傷害倍率120%
增加使用敵人的弱點屬性進行攻擊時的傷害。
此技能不光支援術能,帶有屬性的武器攻擊也會受益,只要武器的屬性是敵人的弱點屬性,那麼最終傷害就會得到加成。
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風系專精1~2(ウィンドマスタリー1, ウィンドマスタリー2)
被動技能
Lv1:傷害倍率105%        
Lv10:傷害倍率120%
強化風系術能的傷害。
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覺增幅(ミラージュブースト)
被動技能
Lv1:狀態異常確率101%
Lv10:狀態異常確率110%
增加使敵人陷入幻覺狀態的機率。
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光系專精1~2(ライトマスタリー1, ライトマスタリー2)
被動技能
Lv1:傷害倍率105%        
Lv10:傷害倍率120%
強化光系術能的傷害。
只影響攻擊術能的傷害,不會影響恢復結界(レスタ)的恢復量。
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混亂增幅(パニックブースト)
被動技能
Lv1:狀態異常確率101%
Lv10:狀態異常確率110%
增加使敵人陷入混亂狀態的機率。
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闇系專精1~2(ダークマスタリー1, ダークマスタリー2)
被動技能
Lv1:傷害倍率105%        
Lv10:傷害倍率120%
強化闇系術能的傷害。
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毒素增幅(ポイズンブースト)
被動技能
Lv1:狀態異常確率101%
Lv10:狀態異常確率110%
增加使敵人陷入中毒狀態的機率。
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猛毒爆裂(ポイズンイグニッション)
主動技能
Lv1:威力100% 狀態異常確率10% CD120秒
Lv10:威力300% 狀態異常確率30% CD30秒
引爆處於中毒狀態下的敵人,給予巨大的傷害,爆炸範圍內的敵人有機率陷入中毒狀態。
和FO的寒冰爆裂(フリーズイグニッション)相比強多了,威力比較高,CD較短,且還有機率再次讓範圍內敵人中毒。
中毒的等級和引爆時敵人身上掛著的毒素等級相同。
引爆範圍和寒冰爆裂一樣,都是近戰攻擊的程度。
可以被TE的職業技能輔助結界強化(テリトリーバースト)影響而擴大範圍。
儘管如此,30秒一次且還要先掛上中毒才能用的技能…見仁見智囉。
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術能師稀有武裝專精(レアマスタリーテクター)
主職專屬被動技能
Lv1:法擊+30
Lv10:法擊+50
裝備10星以上武器時,額外增加法擊力。
成長幅度很低,以投資效率來說點1比較適合?
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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閃現(ミラージュエスケープ)
被動技能
自動習得,化身幻影移動一段距離。
無敵時間是三系統閃避中最長的,身影消失到現形開始減速之間都是無敵,期間可以改變方向,但若鎖定著敵人開始閃現時就要注意了,若敵人離的很近那閃現可能會變成短距離繞圈。
從空中發動時時間會比較短,但也比較快恢復行動。
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受身(ジャストリバーサル)
被動技能
自動習得,被擊飛後落地的瞬間按下跳躍鍵可以使角色立刻翻身起來。
對其他職業還好,但對近戰職業來說實用性頗高,由於倒地中並非無敵,有時候會被追擊的敵人補刀而導致死亡,若有受身則可以減少因此死亡的可能性。
只有身體落地的瞬間跳躍才能受身成功,輸入機會只有一次,若按太早或太晚都會無法發動。
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