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【攻略】淺談:如何追加?(追加教學)

【攻略】淺談:如何追加?(追加教學)

snowcat7 (雪貓)#12013-11-01 21:29:02

大家好,我是七船的BlackRequiem
相信玩PSO2一段時間的都會勤奮的想接觸追加
不過看過非常多追加無頭緒的新人所以就決定打這篇來提供一下長久追加下來的心得
以及心路歷程

※以下有任何問題不懂歡迎以"回應"提問,這樣我比較好回答(有誤的話可以留言直接告訴我看到就更正)

條件
首先追加分兩大類
不像是屬性強化依樣需要同種類型的武器
只要是武器就能當武器素材
防具就能當作防具素材給防具做後續的追加
另外的條件(也是最重要的)
即是孔數要相同的才能進行追加
(ex:武器本身2s就是要拿2s的素材才能進行追加)
追加素材上限是2個
所以追加其實考驗的是計算如何在本體以及素材的調配以及膽識還有計算得失的能力

開孔
這是追加非常非常重要的一環
很多人初期會問:如果道具只有2個能力,我該如何把它變成3個能力呢?
答案是開孔,開孔"擴增"新的能力欄位
不過擴增的話會大幅度的增加成功的失敗率
所以隨著擴增的能力變多難度也會相對變高
0s到1s基本上素材只需要1個
成功率會剩下"原本"的80%
ex:能力3繼承率60%加上開孔的成功率會變成只剩48%
不過之後的素材需求請都用兩個來提升最大成功率
隨著孔數越多失敗率越高
1s到2s為75%
2s到3s是原本的70%
3s到4s則是全部都變成原本的60%
4s到5s是55%
5s到6s是50%
"而且是全部能力一起降低"
也就是當從3s擴充到4s的話
成功率會是
60%
60%
60%
60%
相乗下來就是不到10%
所以越高孔數的道具其實越貴並不是貴在素材
真正到後期的敵人往往都是開孔

追加能力基本配置
相信有非常多初步想接觸追加的會碰上不知道該追加什麼以及該如何追加的瓶頸
所以在這邊先說出了基本配置
基本上基於現在的meta
所有裝備的追加皆是建立在攻擊能力+60的基礎上
也就是所謂的王魂+能力3
所以當只要一件裝備裡面擁有魂+對應能力3就能算是完成品
其他則是附加價值
其他的能力(例如boost,血,pp,AB3)則是輔助
一件裝備只要少了魂or能力3就算是失敗品

配置優先順序:
(最基本)
1st:攻擊魂
2nd:能力3
3rd:boost(HP,PP,ATK)
-----------------------------
4th之後:HP3(2),PP3,AB3,mut,聖痕.........etc

這並不表示極限在4s
而是4s之後開始才是能讓素材商以及合成商人發揮的領域
自由變化的配對來達成最完美的能力調製

繼承以及對應魂提升
所有能力幾乎都能繼承
能力越強的繼承機率越低
兩個魂的繼承機率是50% 3個80%
能力3的繼承機率統一1個是60% 2個80% 3個100%
不過"異常"以及"AB3"例外
異常的繼承機率奇低
基本上都得靠輔助來繼承
也就是對應魂的提升
大部分的魂能提供1~2個能力值的繼承成功率
當魂提供繼承成功率時會直接提升至"基礎"成功率80%
也就是本來1個繼承率是60%的會提升至80%
異常更是,異常3的繼承機率硬是低於50%
但是對應魂提升成功率的話也會會直接提升到80%

最常用到的對應關係如下

基礎能力方面:
打擊力→利爪狼魂
射擊力→變形機甲魂
法擊力→結晶龍魂
技量→火龍魂
HP3→大象魂
打擊防禦→雪狼魂
射擊防禦→蜘蛛魂

異常能力方面:
燃燒→火龍魂
混亂→結晶龍魂
附毒→沙蟲魂
感電→利爪狼魂
冰凍→大象魂
其他的太少見就不提了www
注意:只有能力3有效

什麼是AB3(アビリティ)?
AB3提供的能力是全能力+15
一次提供6種能力
(打,射,法,技量,打防,射防,法防)
為什麼我要刻意把這個能力提出來另外談?
因為這是完全不同概念的追加能力
AB3是"幾乎無法繼承的能力"(繼承率10%)
既然無法繼承那怎麼來?
並不是像一般的能力是能力2提升至能力3的取得方式
而是如字面上ability,也就是全面的能力提升
必須靠追加配方中同時擁有"打擊,射擊,法擊"或是"打防,射防,打防"才能得到AB系列的能力
不過對於高級追加AB3這種擁有裝飾效果以及能力的在市場上面最受歡迎
所以還是非常重要的能力
另外AB3合成的成功機率只有一種,就是60%
也就是少數沒特殊狀況不可能100%的追加基礎能力

常見的追加方式
當一個素材裡面魂有兩個才能繼承 而且是50%,3個為80%
能力三繼承是60%
做素材以及成品最常接觸的機率就是50%跟60%以及80%了
80%的話就是做100%的基礎
用資金抹消運氣的問題
不過金額通常會比賭運貴上好幾倍
最常見的100%追加方式是
本體:魂+1+1 (1為任意能力)
素材1:魂+能力3+1
素材2:魂+能力3+1
因為配方當中有3個魂,所以魂的機率為80%
能力3兩個也是80%
另外課金道具是無條件100%
加上追加20%硬把機率提升為100%+100%+100%
這是最保險的做法,但也是最貴的
計算費用來看一個魂31是1.5M左右(目前市價)
2個是3M+課金道具1.2M+追加20%1.5M+本體開孔0.5M=7M保守估計
做一件全100%的裝備必須先準備7M左右才能完成
另一種做法是所謂的賭徒式
不過說真的只是在成功率跟成本上面做出抉擇而已
舉例3s"防具"追加
本體:能力3+1+1(能力2強開上去)
素材1:魂+1+1
素材2:魂+1+1
之後用10%以及boost的話成功率為60%70%100%
但是相對計算下來成本是
本體0.7M(估計)+素材*2(幾乎1050,射擊的變形魂另算)+課金道具1.2M+追加10%15萬=2M
一次的話估計消耗是2M左右
成功機率為42%
2M/42%=476萬
如果不是運氣太差的話一件可以省2.5M左右
長久下來機率持平的話基本也可以省一筆可觀的資金
不過還是個人取捨,覺得運氣不好還是能使用全100%的
不過武器又不一樣了
武器因為素材價格非常便宜
所以3s還是以全100%為目標
之後孔數越上去就是比計算跟運氣還有素材配方的質量了
舉例5s
5s開孔估計是15M
本體:魂+1+1+1+1
素材1:魂+3+3+3+3
素材2:魂+3+3+1+1
如上成功率為80%
不過成本卻接近50M
但是
本體:魂+1+1+1+1
素材1:3+3+3+3+1
素材2:魂+1+1+1+1
70%80%80%80%100%成功率為36%但是素材成本卻低(大約25M)
"但是開孔是高級追加的最大難關以及最高消耗"
所以成功率還是能撐越高越好
不過這又是建立在開孔高成本的狀況下
沒有最好的辦法只有最適合的辦法

對於合成變異(ミューテーションⅠ)的應用
合成變異應用的好壞能判斷一個素材商的優劣
先來說變異的功能是什麼w
變異是打擊,射擊,法擊,HP各+10的能力
但我要說的不是這個能力的能力(好饒口)
而是這個能力的功能
變異的功能是當能力2合成能力3時給予合成成功率30%(異常狀態再多10%)的提升
這也是把各種不可能變為可能的神奇能力
最常用到就是合成單個能力3
兩個能力2+一個mut做成一個60%的能力3
應用方式太多了也沒辦法一一舉例
所以我就舉個比較好懂的例子好了
製作複合能力3
當想要一個3+3+3+3+1的素材
是無法用能力3堆起來的,除非當中有個別的3+3
但是這種高孔素材都貴的離譜,所以用普通的能力3繼承來說是非常可觀的一筆消耗
但是如果把mut應用進去的話成本以及難易度都會大幅的降低
ex
打3+射2+  1  + 1  +1
射2+法2+mut+hp2+1
法2+hp2+  1  + 1  +1
這樣跟4個能力3得到的結果一模一樣
但是成本卻是十萬八千里,這也是mut最常的應用之一
另一種應用是對於相性不合的異常合成
沒錯,一般製作成品幾乎都是使用"繼承"
但是對於無法繼承的異常來說只能靠"合成"了
舉例想要得到一個結晶龍魂+毒3的能力
可是這兩種的相性又非常的不合
這時就只能靠mut合成了
ex
魂+  1 +  1 +1(本體)
魂+打3+毒2+1
魂+毒2+mut+1
這樣可以把本來幾乎不可能繼承的能力透過合成出現在裝備身上

各能力CP值
最後也是做為商人最重要的就是CP值了
以下我分類為製作價格,性能,市場來比較w
武器方面(適用於3s以上)
能力          成本          性能         市場          成功率
打擊           中等          高級          中等            普通
射擊           中等          高級          中等            普通
法擊           偏高          高級          中等            普通
技量           低價          中等          低等            普通
HP2           低價          高級          偏低            安全
HP3           中等          高級          中等            普通
PP             超高          高級          高級            普通
AB3           最高          高級          高級            偏低
聖痕           低價          超高          超高            極低
變異           極低          低下          低等            偏低
附毒(打)      極高          中等          高級            安全
附毒(射)      中等          低下          高級            偏低
混亂(打)      低價          中等          高級            安全
混亂(射)      中等          低下          低等            偏低
感電(打)      中等          中等          低等            偏低
感電(射)      低價          中等          低等            安全
打擊耐性     低價          中等          低等            安全

防具方面
能力          成本          性能         市場          成功率
打擊           偏高          高級          偏高            普通
射擊           偏高          高級          偏高            普通
法擊           中價          高級          偏低            普通
技量           低價          中等          低等            普通
HP2           低價          高級          偏高            安全
HP3           中等          高級          高級            普通
PP             超高          偏低          高級            普通
AB3           最高          高級          高級            偏低
聖痕           低價          超高          超高            極低
變異           極低          低下          低等            偏低
打耐           低價          中等          低等            安全

另外魂有分HP+20,PP+2 HP+10跟PP+3的
性能是PP3=PP2+HP10>HP+20
然後能力3又有高下之分
都是以BOOST為基準
HPBOOST+45,HP3+50,HP2+40
PPBOOST+5  , PP3+4 ,PP2+3
所以說類似蜘蛛魂+法擊3+PP3+HPB
看似混合沒問題,一共是+60法擊+65HP+4PP
不過相較之下一比相撲魂+法擊3+HP3+PPB
一共是+60法擊+60HP+7PP
優劣就很明顯了w

最後祝大家追加順利 以上


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