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【情報】工房武器的技量補正說明

【情報】工房武器的技量補正說明

cbfbaha (希比耶弗)#12016-02-24 17:41:26

※ 引述《reinfors (威廉華勒斯)》之銘言
> 不過我看不是很懂...看有沒有人翻譯一下冏>
> 來源
> ■クラフトで「武装エクステンド」した武器のダメージの振れ幅について
關於經過工房系統武裝延伸化的武器傷害振福
> まず『PSO2』では、攻撃した際のダメージに「振れ幅」が存在しますが、この振れ幅の上限は「最大攻撃力」、下限は「最小攻撃力」という値で管理されています。
首先
在PSO2攻擊的時候
傷害雖然有著振幅存在
但這個振幅上下限是受最大最小攻擊力管理的

> 「最大攻撃力」というのは、「アイテム詳細」ウィンドウなどで確認できる「打撃力」「射撃力」「法撃力」の値となります。(一般的に、攻撃力と呼ばれているものです)
所謂的最大攻擊力
就是在道具清單中可確認的打射法數值
(一般會被稱為攻擊力)

> 一方、「最小攻撃力」は、画面上では確認できないパラメーターです。
另一方面
最小攻擊力則是畫面上無法確認的數值狀態

> 基本的には等しく「固定値」が入っていますが、多くのレアリティ★7以上の武器については特殊なパラメーターとして、「最大攻撃力の90%」程度の値を設定しています。
基本上雖然會填入相等的[定值]
但大多數七星以上的武器會以特殊狀態為名
設定成約莫最大攻擊力九成

> つまり、★7以上の武器で戦う場合のダメージの振れ幅は、最大攻撃力(100%)~最小攻撃力(90%)程度の範囲になります。
換言之
拿七星以上武器戰鬥的傷害振幅
只介於最大100%最小90%之間

> クラフトで「武装エクステンド」すると、基本性能がレシピの値に画一化されるため、装備品に個別に設定されている特殊なパラメーターが失われてしまうというのは先日のブログでご説明したとおりですが、多くの★7以上の武器に設定している最小攻撃力はこの特殊なパラメーターにあたるため、上記の「固定値」に書き換えられています。
之前在BLOG上已經說明過
利用工房進行武裝延伸後
基本性能會統一成菜單上的值
裝備品個別設定的特殊狀態會消失
而許多七星以上武器的最小攻擊力也是這樣的特殊狀態
所以會被換成前面提過的[固定值]

> そのため、武装エクステンドすることで多くの★7以上の武器は、武装エクステンド前よりもダメージの振れ幅が大きくなる、ということになります。
因此
武裝延伸會導致許多七星以上武器
比起延伸前傷害振幅更大

> これについて「仕様なのか、不具合なのか」というご質問を多数いただいておりますが、不具合ではなく、もともと強い武器(レアリティ★10の上位~★12など)の価値を維持するための、意図した仕様です。
有很多關於[這是設定還是出包]的詢問
但這並不是出包
而是為了讓原本就強大的武器(十星上位到十二星之流)維持價值而設計好的

> 「最小攻撃力」については画面にも表示されておらず、また今まで仕組みも非公開となっていましたので、事前に公表した情報の中で触れることが困難だったのですが、今回多数のご指摘をいただいたことで、やはり事前にご説明するべきだったと反省しております。
關於最小攻擊力在畫面上沒有表示
還有到現在設定沒有公開
靠著事前公開的情報中很難能接觸的種種指謫
我們認為果然應該還是在事前作說明才對

> クラフトについては、今後のアップデートで、さらに上位のレシピの配信によりエクステンドレベルの上限解放が行われる予定です。現状で上限までエクステンドレベルを上げても武装エクステンド前より平均ダメージが低い武器も、今後さらに強くすることができますので、お待ちいただければと思います。
關於工房系統
預定在未來的更新會開放更高的菜單來讓延伸等級上限提高
現在就算抵達上限平均傷害也會比延伸前還低的武器
今後也會變得更強
還請各位期待

> なお、「カスタマイズしたテクニック」をリセットするアイテムについては今後配信する予定ですが、武装エクステンドした武器についても、リセットできる方法を検討しています。
另外
除了預定之後會推出能將[客制化術法]重置的道具
關於武裝延伸過的武器
也在探討重置的方法

> ※現状で武装エクステンド済み武器のダメージの振れ幅を抑えたい場合は、「技量」のパラメーターを上げる(クラスレベルやスキルツリー、マグなどで)ことで振れ幅を小さくすることができます。また、「クリティカル」の発生で最大ダメージを与えることができますので、「クリティカル」系のスキルレベルを上げることでもダメージの平均値を上げることができます。
現在想要抑制經過武裝延伸的武器的傷害振幅
可以提升技量(等級 技能樹 媽古等方法)
另外
因為出現CRITICAL就會給予最大傷害
提升CRITICAL系的技能等級也能有效提升傷害平均值




小結:如果早就知道會有這種鬼狀況
   我就不會提前一個月進行資材收集
   還開倉庫屯素材
   加上工房等級提升要作到的實績破解實在很燒錢
   說實在話我相當不開心。。。。。。。。。。。

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