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【心得】工房系統的練法跟大概消費

【心得】工房系統的練法跟大概消費

cbfbaha (希比耶弗)#12016-02-24 17:42:05

寫這篇主要是要來讓大家更清楚知道
這個系統扣除技量問題外有多坑爹ORZ
我個人覺得9#太過貪心的想用這個回收M了
導致這是一個對新手而言不適用還不能練
對老手而言不好用也不好練
然後對困擾於SH戰力不足的FO TE而言沒有大用的詭異半吊子吃錢系統......

以下建立在真的有心要練(像以前的我)
所以中間會有花AC點的手段在
理論上當然不花也可以
但是速度上會差很多..........



前置
白金包下去,這樣多三格
再來花900AC解放後三格
這樣起始就有七格可以衝等
雖然有白金倉庫
但除非玩家向來只留必要物
不然應該不夠用ORZ
個人會建議多開一個預備倉
主要用途是方便戰鬥中把過多的光碟還有RARE武裝直接丟進倉庫



假設沒有素材問題的情況下
起手建議先跑武裝工房
因為低階武裝工房強化多半不到半小時
比起術法改造一次冷卻一小時來說比較快

事前需要準備的家庭作業練習本包括
1-3星區塊打射法武各一
4-6星區塊打射法武各一
7-9星區塊打射法武各一
10星打射法武各一
共12件武器

打射法防裝各一套
共9防具

先把所有只要改造一次就可升級的都點一次
包括
打撃武器エクステンド経験1
射撃武器エクステンド経験1
法撃武器エクステンド経験1
★10打撃エクステンド経験1
★10射撃エクステンド経験1
★10法撃エクステンド経験1
打撃防御エクステンド経験1
射撃防御エクステンド経験1
法撃防御エクステンド経験1

前六個只要三格就會完成
所以第一步只需要六次強化就可以解掉九個實績
工房等級提升到五級

再來好解決的是要改造兩次
リア打防エクステンド経験1
アーム打防エクステンド経験1
レッグ打防エクステンド経験1
リア射防エクステンド経験1
アーム射防エクステンド経験1
レッグ射防エクステンド経験1
リア法防エクステンド経験1
アーム法防エクステンド経験1
レッグ法防エクステンド経験1
上級打撃エクステンド経験1
上級射撃エクステンド経験1
上級法撃エクステンド経験1
需要強化24次
總強化次數30次
順變解掉武裝エクステンド経験1
解掉13個實績
總解掉22個實績
工房等級十一
第二格工房格開放

第三步是改造三次獲得
中級打撃エクステンド経験1
中級射撃エクステンド経験1
中級法撃エクステンド経験1
需要強化9次
總強化次數39次
解掉3個實績
總共解掉25個實績
工房等級十二

第四步是改造五次獲得
初級打撃エクステンド経験1
初級射撃エクステンド経験1
初級法撃エクステンド経験1
總共需要強化15次
總強化次數54次
解掉3個實績
總共解掉28個實績
工房等級提升到14

第五步就開始龜了
看是要拿初等武器一直刷EX等級6
或者中等武器一直刷EX等級4
兩者都一樣
素材要求武器碎片10個 光碟碎片2個
加工費16000
算是刷起來比較不心痛
刷25次
可以拿到某種攻擊エクステンド経験2
還能解掉武裝エクステンド経験2
如果有分身帳號或者不介意小花錢的朋友
可以用委託初等武器刷EX等級1 21次
這樣就解掉30個實績
工房等級抵達15
全格子開放
同時也已經全武裝改造都開放
如果不強求要工房等級30(像是現在的我)
這樣就可以收手改跑道了



可能有些人不知道為什麼該在這邊收手
所以解釋一下後續的花費
一樣
先當作大家都有素材
我只計算加工費就好
後面的成就絕大部分要求某個強化要重複25次才達成
★10打撃エクステンド
★10射撃エクステンド
★10法撃エクステンド
リア打防エクステンド
アーム打防エクステンド
レッグ打防エクステンド
リア射防エクステンド
アーム射防エクステンド
レッグ射防エクステンド
リア法防エクステンド
アーム法防エクステンド
レッグ法防エクステンド
EX LV3一次要價48000
總共需要強化300次
共需消費14400000MESETA

上級打撃エクステンド
上級射撃エクステンド
上級法撃エクステンド
EX LV3一次要價24000
初級打撃エクステンド
初級射撃エクステンド
初級法撃エクステンド
EX LV7一次要價24000
總共需要強化150次
共需消費3600000MESETA

中級打撃エクステンド
中級射撃エクステンド
中級法撃エクステンド
EXLV4一次要價16000
共需強化75次
共需消費1200000MESETA

總合19200000MESETA
總強化次數525次
因為有九格
假設都批次處理的話就是要處理58.3輪
假設每半小時處理一批的話
那麼要處理大概30個小時
如果一天跑一次的話就差不多要練兩個月封頂........

遊戲裡外付出這麼多但是實際使用效果連差強人意都及不上邊
說實在話很難推薦特別把這個練高




接下來是術法修改
直接跳結論的話是.....................
建議只練特別好用的其中幾個法術
像是EL們可以考慮去把闇爆或者灑喪的變化弄出來
說不定會更有戰鬥力...............
但普通FO或者TE
還是期待未來戰鬥力提升比較實際...



以下假設想變成法術改造大師
要拿到所有的改造配方為主出發
這次麻煩的其實不是MESETA
是PAフラグメント(法撃)的數量
因為作一次改造光碟片需要五個PAフラグメント(法撃)
消耗極大




X屬性カスタマイズ經驗1 六個實績
每個只要改造一次就過
各需五片所以需要30片

X屬性カスタマイズ經驗2 六個實績
每個要改造五次
共需150片

X屬性カスタマイズ經驗3 六個實績
每個要改造二十五次
共需750片。。。。。。

到這邊如果平均的分散改造
六個屬性前三招應該可以都改造超過五次
全部加起來完成了36個實績

六個屬性後三招的追加改造配方也是各五次
共需450片

至此
總算成功的把所有配方都入手
總改造次數276次
總改造資金2760000MESETA
總需要PAフラグメント(法撃)1380片
用九格計算的話批次處理31回完成
法術改造一次冷卻時間一小時
如果不眠不休的跑這個
兩天以內可以搞定
或者一天處理一次
一個月封頂



看起來好像還好??
實際上PAフラグメント(法撃)比我想像中的還難搞
我各類素材屯了一個月
結果現在手上有的量還不到總需求的1/10
(估計因為我的法職不是主職)
目前五船一片起跳價4W
假設全部都用買的
總消費會超過五千萬MESETA

儘管對法術主職的人而言
要累積一千多片LV11UP的法擊
或許不會太困難
不過如果顧及到法擊武防的強化
這很明顯讓三種PAフラグメント出現了偏頗點




目前個人覺得法術工房系統
有兩個敗筆

1 培養起來冗長就算了,礙於光碟需求,新手時期肯定沒辦法自力練起
2 無法很自由的挑選增強點跟削弱點,全都礙於配方配套措施而定死
  對法職而言SH難度都已經遇上了消耗PP放法的CP值太低
  結果一堆改造配方的削弱點是追加消耗PP(目死)

先不論個人覺得弄一次改造法術要五個碎片實在太多
這整個系統的培養方式太死了
如果讓我來設計法術工房這邊
我會設計成................

同樣解實績
但是解出來的不是定死的配方
而是優點跟缺點還有特殊效果的變化

例如說
解了A實績獲得優點:威力上升
解了B實績獲得優點:PP消耗減輕
解了C實績獲得優點:訟唱時間減短
。。。。。。。。。。ETC

解了甲實績獲得缺點:威力下降
解了乙實績獲得缺點:PP消耗上升
解了丙實績獲得缺點:訟唱時間增加
。。。。。。。。。。ETC

解了O實績獲得特殊效果:法速移動速度上升
解了X實績獲得特殊效果:異常狀態率增加
解了口實績獲得特殊效果:範圍擴大
。。。。。。。。。。ETC

解了子實績火系優點增加
解了丑實績火系缺點減輕
解了寅實績火系特殊效果強化
。。。。。。。。。。ETC

這個樣子讓玩家自由搭出來的配方
才能更有效貼近於各個法職對於各法術的需求性來做變化
進而延伸出更多可能性

如今這樣搞
只不過是在回收MESETA而已(目死)



總結

千金難買早知道
算是又繳了一次學費買經驗
雖然我還會繼續玩PSO2
但之後出任何新系統我大概都拒絕先行準備
避免又像這次被隱藏的最小攻擊力資訊
還有不怎麼好用的系統整到....

以下開放砲轟(酸~~~)

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