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【討論】多洞合成範例(推薦活動合成+%時用)

【討論】多洞合成範例(推薦活動合成+%時用)

peter0930 (heinep)#12014-02-02 14:44:00

我相信很多人對合成,還是有眾多不了解
可能還抱持有,多洞以上,沒那個運氣跟資金去玩的這種想法。
尤其是防具,花費就更加兇狠。

而且10%即將來臨,就分享小弟平常的合法。

以下是範例


防具慣用合成法:

4洞:
本體 : 魂+X +X +X
素材1: 魂+X +X +X
素材2: X+打3+血3+X
結果 : 魂+打3+血3+AC?
(   50% 60% 60% 100%)
(   90%  100%  100% 100%)+30%+活動10%

5洞(打100+PP4合法):
本體 : 魂+X +X +X +X
素材1: 魂+X +X +X +X
素材2: X+打3+射3+法3+PP3
結果 : 魂+打3+全3+PP3+AC打
(   50% 60% 60% 60% 100%)
(   90%  100%  100%   100%  100%)+30%+活動10%


此合法的重點素材:素材2

以5洞素材當範例


初步處理:

素材1:異變+打1+PP1+X +X
素材2:異變+射1+X +X +X
素材3:異變+法1+X +X +X
結果 :異變+打1+射1+法1+PP1
(   80% 100%  100%   100%  100%)
(   100%  100%  100%   100%  100%)+10%+活動10%

P.S.上述能力1,都可以移動到任何X的位置


二度處理:

素材 :(異變+打1+射1+法1+PP1)*3
結果 : 異變+打2+射2+法2+PP2
(    80% 80% 80% 80% 80%)
(     100%  100%  100%  100%  100%)+10%+活動10%


最後處理:

素材1:異變+打2+射2+法2+PP2
素材2: X+打2+射2+法2+PP2
素材3: X+打2+射2+法2+PP2
結果 : X+打3+射3+法3+PP3
(   80% 80% 80% 80% 80%)
(    100%  100%  100%  100%  100%)+10%+活動10%

P.S.素材1會做,那素材2/3也一定會做,就不舉例了。
這種方法比較麻煩,但比較適合平常有收集材料習慣人用的。








至於,有些人也很怕90%會爆掉,包括小弟我也很怕10%爆掉。

穩過法:

5洞(打100+PP4合法):
本體 : 魂+X +X +X +X
素材A: 魂+X +X +X +X
素材B: 魂+打3+射3+法3+PP3
結果 : 魂+打3+全3+PP3+AC打
(   80% 60% 60% 60% 100%)
(   100%  100%  100%   100%  100%)+30%+活動10%

上述能力3,都能放到任何X的位置上,不過又要花一次製作。


素材B

素材: 魂+X +X +X +X
素材: 魂+X +X +X +X
素材: X+打3+射3+法3+PP3
結果 :魂+打3+射3+法3+PP3
(   50% 60% 60% 60% 60%)
(   90%  100%  100%   100%  100%)+30%+活動10%

這種素材算是最終成品的素材,價格也是最昂貴的。

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