【討論】多洞合成範例(3)(推薦活動合成+%時用)
peter0930 (heinep)#12014-02-02 14:45:37
4洞狀態武器製作
方法1:(狀態對應魂)
本體 : 魂+ X+ X + X
素材A: 魂+打3+ X + X
素材B: 魂+打3+狀態3+ X
結果 : 魂+打3+狀態3+AC?
( 80% 80% 80% 100%)
( 100% 100% 100% 100%)+10%+活動10%
素材B:(狀態對應魂)
素材X:打3+狀態3+X+ X
素材Y: X+ X+ X+ 魂
素材Z: X+ X+ X+ 魂
結果 :打3+狀態3+X+ 魂
( 60% 80% 100% 50%)
( 80% 100% 100% 70%)+10%+活動10%
素材X:(狀態對應魂)
素材:打3+ X+ X+ X
素材: X+狀態3+ X+ X
素材: X+ X+ 魂+ X
結果:打3+狀態3+ X+ X
( 60% 80% 100% 100%)
( 70% 90% 100% 100%)活動10%
方法2:(狀態對應魂)
本體 : A魂+ X+ X + X
素材 : A魂+打3+ X + X
素材 :對應魂+ X+狀態3+ X
結果 : A魂+打3+狀態3+AC?
( 50% 80% 80% 100%)
( 90% 100% 100% 100%)+30%+活動10%
方法3:
本體 : 魂+打2+狀態2+ X
素材1: 魂+打2+狀態2+ X
素材2: 魂+打2+ X +異變
結果 : 魂+打3+狀態3+AC?
( 80% 80% 60% 100%)
( 100% 100% 100% 100%)+30%+活動10%
為啥會有方法3這個東西,
有些人有潔癖,不喜歡火龍魂這種東西,或者魂沒有對應到,
但又怕會爆10%,就想出這種合法。
比較有問題是本體怎麼製作,
我的方法:
3洞衝4洞時
本體 :打1+狀態1+ 魂
素材1: X+狀態1+ 魂
素材2: X+狀態1+ 魂
結果 :打1+狀態1+ 魂+ X
( 60% 60% 48% 60%)
( 100% 100% 88% 100%)+30%+活動10%
下一步加工
本體 : 魂+打1+狀態1+ X
素材1: 魂+打1+狀態1+ X
素材2: 魂+打1+狀態1+ X
結果 : 魂+打2+狀態2+ X
( 80% 80% 80% 100%)
( 100% 100% 100% 100%)+10%+活動10%
P.S.
至於上面的素材2為啥X不也用狀態2?這樣也能省1個30%
只能告訴你有是最好,但製作方式偏難,材料收集也困難。
不過還是列出來
素材: 魂+異變+狀態1+打1
素材: 魂+異變+狀態1+打1
素材: 魂+異變+狀態1+打1
結果: 魂+異變+狀態2+打2
( 80% 80% 80% 80%)
( 100% 100% 100% 100%)+10%+活動10%
素材製作
方法1:
素材:魂+異變+打1+ X
素材:魂+異變+ X+狀態1
素材:魂+異變+ X+狀態1
結果:魂+異變+打1+狀態1
80% 80% 100% 80%
方法2:
素材:X+異變+打1+狀態1
素材:魂+異變+ X+狀態1
素材:魂+異變+ X+ X
結果:魂+異變+打1+狀態1
50% 80% 100% 80%
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