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【討論】多洞合成範例(3)(推薦活動合成+%時用)

【討論】多洞合成範例(3)(推薦活動合成+%時用)

peter0930 (heinep)#12014-02-02 14:45:37

4洞狀態武器製作

方法1:(狀態對應魂)

本體 : 魂+ X+ X + X
素材A: 魂+打3+ X + X
素材B: 魂+打3+狀態3+ X
結果 : 魂+打3+狀態3+AC?
(     80%  80%  80%    100%)
(   100%  100%  100%      100%)+10%+活動10%

素材B:(狀態對應魂)
素材X:打3+狀態3+X+ X
素材Y: X+ X+ X+ 魂
素材Z: X+ X+ X+ 魂
結果 :打3+狀態3+X+ 魂
(       60%     80%     100%   50%)
(       80%   100%     100%   70%)+10%+活動10%

素材X:(狀態對應魂)
素材:打3+  X+ X+ X
素材: X+狀態3+ X+ X
素材: X+  X+ 魂+ X
結果:打3+狀態3+ X+ X
(       60%     80%     100%   100%)
(       70%     90%     100%   100%)活動10%    





方法2:(狀態對應魂)

本體 : A魂+ X+ X + X
素材 : A魂+打3+ X + X
素材 :對應魂+ X+狀態3+ X
結果 : A魂+打3+狀態3+AC?
(      50%  80%  80%    100%)
(      90%  100%  100%      100%)+30%+活動10%




方法3:

本體 : 魂+打2+狀態2+ X
素材1: 魂+打2+狀態2+ X
素材2: 魂+打2+ X +異變
結果 : 魂+打3+狀態3+AC?
(     80%  80%  60%    100%)
(   100%  100%  100%      100%)+30%+活動10%

為啥會有方法3這個東西,
有些人有潔癖,不喜歡火龍魂這種東西,或者魂沒有對應到,
但又怕會爆10%,就想出這種合法。


比較有問題是本體怎麼製作,

我的方法:

3洞衝4洞時
本體 :打1+狀態1+ 魂
素材1: X+狀態1+ 魂
素材2: X+狀態1+ 魂    
結果 :打1+狀態1+ 魂+ X
(   60%     60%        48%    60%)
(    100%   100%        88%  100%)+30%+活動10%

下一步加工
本體 : 魂+打1+狀態1+ X
素材1: 魂+打1+狀態1+ X
素材2: 魂+打1+狀態1+ X
結果 : 魂+打2+狀態2+ X
(     80%  80%  80%    100%)
(   100%  100%  100%      100%)+10%+活動10%




P.S.
至於上面的素材2為啥X不也用狀態2?這樣也能省1個30%
只能告訴你有是最好,但製作方式偏難,材料收集也困難。
不過還是列出來

素材: 魂+異變+狀態1+打1
素材: 魂+異變+狀態1+打1
素材: 魂+異變+狀態1+打1
結果: 魂+異變+狀態2+打2
(    80%  80%     80%       80%)
(  100% 100%   100%     100%)+10%+活動10%


素材製作

方法1:
素材:魂+異變+打1+ X
素材:魂+異變+ X+狀態1
素材:魂+異變+ X+狀態1
結果:魂+異變+打1+狀態1
   80% 80%   100%   80%

方法2:
素材:X+異變+打1+狀態1
素材:魂+異變+ X+狀態1
素材:魂+異變+ X+  X
結果:魂+異變+打1+狀態1
   50% 80%   100%   80%

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