【討論】多洞合成範例(弊的部分,請把這部分看完後再做決定)
stormrain (神無月 孝臣)#12014-02-02 14:50:39
※ 引述《peter0930 (heinep)》之銘言> 我相信很多人對合成,還是有眾多不了解
> 可能還抱持有,多洞以上,沒那個運氣跟資金去玩的這種想法。
> 尤其是防具,花費就更加兇狠。
> 而且10%即將來臨,就分享小弟平常的合法。
> 以下是範例
> 防具慣用合成法:
> 4洞:
> 本體 : 魂+X +X +X
> 素材1: 魂+X +X +X
> 素材2: X+打3+血3+X
> 結果 : 魂+打3+血3+AC?
> ( 50% 60% 60% 100%)
> ( 90% 100% 100% 100%)+30%+活動10%
> 5洞(打100+PP4合法):
> 本體 : 魂+X +X +X +X
> 素材1: 魂+X +X +X +X
> 素材2: X+打3+射3+法3+PP3
> 結果 : 魂+打3+全3+PP3+AC打
> ( 50% 60% 60% 60% 100%)
> ( 90% 100% 100% 100% 100%)+30%+活動10%
這種做法是可以
但我不覺得是一般的做法
一般在做最後是要盡可能湊到100%的
就算看起來90%好像很高一樣
但換另一種說法就是平均做十次還是會失敗一次
不保證絕不失敗
只要碰到失敗一次就絕對沒辦法讓人承受的
去毆打ドゥドゥ或モニカ也於事無補
> 此合法的重點素材:素材2 > 以5洞素材當範例 > 初步處理: > 素材1:異變+打1+PP1+X +X > 素材2:異變+射1+X +X +X > 素材3:異變+法1+X +X +X > 結果 :異變+打1+射1+法1+PP1 > ( 80% 100% 100% 100% 100%) > ( 100% 100% 100% 100% 100%)+10%+活動10%
> P.S.上述能力1,都可以移動到任何X的位置 >
> 二度處理:
> > 素材 :(異變+打1+射1+法1+PP1)*3
> 結果 : 異變+打2+射2+法2+PP2
> ( 80% 80% 80% 80% 80%) > ( 100% 100% 100% 100% 100%)+10%+活動10%
> 最後處理:
> 素材1:異變+打2+射2+法2+PP2 > 素材2: X+打2+射2+法2+PP2 > 素材3: X+打2+射2+法2+PP2 > 結果 : X+打3+射3+法3+PP3 > ( 80% 80% 80% 80% 80%) > ( 100% 100% 100% 100% 100%)+10%+活動10%
> > P.S.素材1會做,那素材2/3也一定會做,就不舉例了。 > 先打到這邊, > 晚點再舉例其他的。 由於這次活動的+10%
打3+任意+任意+任意+任意
射3+任意+任意+任意+任意
法3+任意+任意+任意+任意
PP3+任意+任意+任意+任意
只要準備這4個材料即可
這4個材料直接買現成的
應該是會比去找素材湊打1+射1+法1+PP1+異變來得容易許多
合成時只要依序兩兩合成即可
打3+任意+任意+任意+任意
射3+任意+任意+任意+任意
合成
打3+射3+任意+任意+任意
60%x60%x100%x100%+100%
平常是這個樣子
就算放+20%也仍是只有總和成功率也仍是只有恐怖的64%
但這次活動有+10%
因此只要配上+30%就立刻能將總和成功率提升至100%
接下來再合成兩次將法3與PP3依序合在一起
就可完成打3+射3+法3+PP3+任意
雖然+30%很貴重
可是這種使用+30%湊100%的方法
好處是素材方便找
現成的5S能力3素材雖然貴了點
但搜尋下去就絕對能立刻找到
即使比較貴一些
總共也只需要準備四個素材而已
而且進行合成三次便可完成
想偷懶的人可以考慮這個方法
回到本來所說的作法
先將素材2拿去上魂也是可以的
因為活動的+10%
配上+30%就能保證上面的打3+射3+法3+PP3必成功
總和成功率會與最初所提到的做法一樣是90%
即使失敗也只失敗一個魂而已
打3+射3+法3+PP3仍是可以當成素材去販賣
重新製作也很容易
如果是在做本體時不幸碰到那10%的話
除了難以當素材回收以外(ab3無法再利用)
還會浪費掉一個AC能力追加
題外話
根據我以往查價的經驗
使用能力1自行做到能力3的期望值花費
和直接購買能力3的價格是差不多的
老實說我覺得自己做不一定會比買現成的省很多
而自己做絕對會比買現成的費精神很多
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