基本上潛能有啥效果直接去對照名稱就可以知道了...不會太難懂
大概可以細分成以下類型:
1.技能樹強化型
這類顧名思義就是將技能樹原有的技能變成潛能然後再加以強化
如樓上舉的例子,憤怒の型的是增加狂暴姿態的效果1%/2%/3%
增加效果的意思只是個幌子,實際上幾乎所有潛能都是將原有的傷害再乘上加乘值
意思就是說即使狂暴姿態原始倍率就極高,也不會因此他的1%加得比其他潛能的1%多
不過要注意的是,這類的潛能還可以在分成兩種,如下
(1)主動(狀態)技能強化型
這類也是顧名思義,憤怒の型、正對の型、炎獄、背擊の證.....等等的潛能
簡單來說就是原本必須透過主動啟動才能有效果的技能,強化這些技能的潛能
就可以分在此類,這類的潛能缺點就是會綁定職業
你用了正對の型你就一定要開FI的臉姿才有效,不開臉姿就是0加乘
(2)被動技能強化型
跟上述第一小類的潛能恰恰相反,只要有解放就有效果,不用限定一定要用哪個職業
這類的潛能大概有零の手、剎那の擊鐵、瞬刻の理、暗心舞踏...等等的潛能
這種潛能對應到的技能,都是被動技能
所以即使不特意去MAIN或是掛SUB某個特定職業也可以吃到這個加乘
在潛能上第二小類是優於第一小類的
2.PA強化型
顧名思義就是只強化某個特定PA的傷害,這類的潛能泛用性不高
除非你只用某個PA,不然還是別選用比較好,還有並不是所有潛能的PA增傷都相同
3.種族特效型
簡而言之就是對各種族(如原生種、龍族、機甲種、海王種等等)的增傷潛能
也有部分潛能是對特定種族受到的傷害減免(如絕龍印)
不打該種族就是0加乘,不過日前SEGA強化過滅牙潛能的原因
目前倍率最高的無條件潛能就是對應種族的滅牙系列
切換得宜的話可以輕鬆超越上位的武器,還有一點要注意的是
除了負滅牙解3是13%之外,其餘的滅牙系列都是20%
未調整前所有滅牙系列都一樣都是3解10%
4.天氣強化型
在某些特定天氣下能夠大幅增加自身傷害的潛能,目前此類潛能的定位比較尷尬
由於天氣是限定該地圖才會出現,所以只對這類潛能只對該地圖才有效
而且沒在該地圖就是0效果,唯一例外的只有EQ(戰塔)5顆魔石兌換的大日靈貴系列
大日靈貴這潛能不限定地圖,只要是在會出現天氣的地圖的條件下,沒出現天氣就能吃到加乘
不過大日也是有缺點的,實際上使用來說可能沒想像中那麼理想,目前主流的AQSH、緊急等
基本上PSEB時,80%有天氣,怪打越多越容易有天氣變化
還有DF宇宙空間跟EQ的VR假想空間、TD(防衛)WAVE4、6波固定紅霧都無作用
大日系列目前只強在BOSS周回,BOSS房是固定晴天,所以一定能發動
5.特殊型
無中生有的潛能,比如星天彈、奪命劍...等等潛能,原本是不存在於遊戲中的能力
這類的潛能類似被動技能加乘型,只要有解放就有效果就是了
6.非戰鬥輔助型
這類潛能的主要用途不是增加戰鬥力,而是用做別的用途
大概有鍊成巧者、幸運の祥、滅火(?)等等潛能
差不多可以分為以上幾種
按照個人心目中的排名,我比較喜歡通用形式的潛能
比如說擊鐵這類穩定加乘的潛能比較適合我
最好就是一個武器就到位
因為資金不允許我去做每種滅牙的武器(更何況我是FI...有三武...汗)
至於潛能強弱問題,還是要看他在甚麼武器上
好的潛能在一個帳面極低的武器上也是沒用的(別跟我說クラフト那坑爹浮動)
比如說暗心舞踏這個潛能,他今天在11*神威上,雖然是有發動條件的
但是只要一發動就可以超過現存所有的雙小,而且發動難度也不高
而在大蛇上又不一樣了,雖然也是很強,但是大蛇是拔劍,本身就屬於中高帳面的武器
所以400的加乘不像雙小這種低帳面的武器這麼明顯
即使大蛇+了400,我敢說日後推出的拔刀可以輕鬆超越他
因為大蛇困難在於屬性難以提升,當然如果你有那個ID出兩把同屬我沒話說
到時候大概會變成像現在意念差不多的定位,要強不強要弱不弱的那種感覺...
主要還是看個人需求,就好像屬性一樣,你不能強迫某人用哪個屬性
因為你跟他常打的圖不可能一模一樣,TA5張圖就有2張全怕火
你說是火屬強還是光屬強?這要看人的玩法而定
同樣的,潛能也是
你今天只用臉姿你當然覺得背擊の證是個廢潛
相反如果你專門暴菊你就會覺得是神潛
差不多就這樣吧