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【心得】PSO2es第一次玩就上手(遊戲概要,文長)

【心得】PSO2es第一次玩就上手(遊戲概要,文長)

KAW (ほえほえくま)#12014-04-11 20:06:14

本傳已經17職カンスト,防衛2也野團牆全S率過半了也有點膩
最近都改玩es,不過發現連日本情報都少得可憐
所以稍微寫一下自己摸到現在的心得
這邊主要是簡單摘要的寫玩法和連動的各種知識與技巧
怎麼下載安裝這些請爬前人的文

PSO2es
為PSO2在手機平台上的衍生作
目前只有Android版本,iPhone版本日後將會推出
已經開始正式營運中
和PC/Vita版本遊戲內容並不直接共通
但有不少連動的部分
且同帳號在PSO2和es只能擇一登入,不能同時遊玩

和PSO2的連動部分
(1)角色外觀/服裝/飾品(只第一樣有效)
(2)馬古(可以在es中育成,但無作用也不顯示)
(3)連動經驗值:
有設上限比例,等級越高可連動值也越高,但和升級經驗比起來杯水車薪。
PSO2中可於轉職項目看到目前連動值與上限。es中直接可以在人物狀態欄看到。
登入另一邊時連動經驗就會直接加到角色身上。
連動經驗只對應相同主職業,如es的BR和PSO2的BR互換。
(3)帳號中的AC/FUN
(4)角色身上攜帶的美賽塔,物品 (es中倉庫不存在亦無法使用)。
  es打到的裝備品/美賽塔也會出現在PSO2中,PSO2裝備品也能在es中裝備
(5)白金服務:PSO2的緊急任務在發生的一小時前,es在線上會收到郵件通知

es角色
(1)可使用PSO2現有角色,但經驗與等級各自獨立
(2)沒有技能樹或是PA光碟,而是以晶片(卡片)系統取代
(3)裝備品:武器/防具/晶片
只要該職業能使用的武防裝備都能使用,Lv1也能裝備12星
取代的是隨等級上升的熟練度,所以Lv1裝12星也只能發揮一點點效果
強化等級:有效
屬性值:有效
潛在解放/附加技能:無效
(4)角色替換:可選擇多個不同角色進行,但角色間除了好友外無法互通。
   a.裝備品/美賽塔可透過PSO2的倉庫互相轉移
   b.好友名單為不同角色共用共有
   c.es專有物品(晶片/拉比幣)不同角色間完全無法互通
  (郵件中附加贈送的拉比幣,不同角色看得到但是無法領出)

es課金:
(1)白金:每日登入可得一枚拉比幣。(白金服務和PSO2共通,如PSO2有包則es即有效不須另包)
    PSO2緊急預告(發生一小時前於es遊戲中以郵件方式通知)
(2)轉蛋: 稀有晶片轉蛋1次200AC(或3枚拉比幣)
      金箱10星以上,紅箱7星以上
(3)時裝刮卡: 和PSO2相同,但是在es中不能換裝須回到PSO2換
(4)復活: 每次100AC(或1枚拉比幣)
(5)行動力重置: 每次100AC(或1枚拉比幣)
(6)晶片包擴充: 每次10格100AC(或1枚拉比幣),開始30格,最大250格。

AC儲值:可透過Google Play商店儲值AC,但請注意部分活動Google Play商店為活動對象外

FUN
(1)每日登入有FUN可領取(和PSO2共通但分開計算,兩邊都登入即可領兩倍)
(2)出任務有FUN,路人每次15FUN,好友每次25FUN(註:好友名單各自獨立),無上限
(3)FUN晶片轉蛋每次100FUN,也有10連抽1000FUN的選項。晶片多是任務中正常可取得的普通晶片,偶而會有稀有的7星PA或是素子晶片,通常是拿來當晶片升級材料用,但是後期升級需求太高所以不太建議。

主要遊戲方式
接任務,走格子+動作戰鬥

走格子部分:

格子種類:
攻擊力上升/防禦力上升/CP恢復率上升/同伴攻擊力上升/無特效/首領戰
各種格子最大累積Lv3發生PSE BURST,兩種以上滿Lv3即Cross Burst,實際效果不明
攻擊力/防禦力: Lv1 120%,Lv2 130%, Lv3 150%
CP恢復率/同伴攻擊力: Lv1 130%,Lv2 160%,Lv3 200%

格子內隨機事件
箱子(同PSO2有綠藍橙紅4色):取得美賽塔/晶片/裝備品
怪物:發生戰鬥
(其實每次任務發生戰鬥數量固定的假隨機,看任務評價星數/3即為含首領戰在內需戰鬥次數)
恢復裝置:HP恢復到全滿
空白:甚麼事都不發生

動作戰鬥部分
和PSO2本篇同樣為動作型戰鬥(但有暫停鍵可暫停)
鎖定目標:強制自動鎖定,可以點畫面左右兩側<<或是>>切換鎖定目標
移動:無法自由移動,可以用左右或是上下滑動來改變自己和目標的相對位置
迴避:無法格擋防禦,而是以左右滑動來迴避攻擊。(近戰職:墊步/射擊職:翻滾/法職:閃現)
  大型首領絕招發動中會出現QTE指令輸入,須配合指標方向滑動就可完全迴避
攻擊:
直接點怪物可以普攻(弓可以蓄氣攻擊),或是點下方晶片發動主動技能
有JA圈,變紅圈普攻或是發動技能可以額外增加約20%效果
CP類似PP會隨時間恢復或是普攻命中增加,不同的是每次一開始是由基礎狀態開始累積
(基礎狀態可以靠裝備晶片效果等提高)

同伴
下排最右邊兩格為同伴輔助攻擊和同伴的晶片特別裝備格。
輔助攻擊:類似CP累積的時間制,發動中無敵且必中,威力效果視同伴等級和特別裝備格而定。
同伴晶片:可以透過點同伴的技能晶片發動原本自己沒有的技能,但能否發動和發動的威力還是依據自身能力而定

攻擊威力:
(1)招式等級Lv1~3,Lv2(7星R晶片)約Lv1的130%威力,Lv3(10星SR晶片)約Lv1的180%威力
 不過招式等級越高發動時消耗的CP也高,所以看自己戰鬥習慣選擇也可以。
(2)屬性值:弱點屬性威力絕大,100屬似乎威力就多100%,上限不明但可確定能撐到300屬
 攻擊計入的屬性包和招式本身/武器與裝備著的晶片,所以可以同時具備多種屬性。
 傷害看招式本身屬性、武器、裝備著的技能晶片提供屬性的總和。
 法職的話可能因為屬性轉換率高,所以招式本身屬性影響似乎遠大於打射。
(3)裝備品攻擊力:因為等級熟練度限制的緣故傷害差異相對不大。

戰鬥訣竅:
(1)怪物動作模式有簡化但原則上和PSO2本篇相同,有本篇經驗打起來相對輕鬆,但因為鎖定和無法自由移動的緣故,戰鬥難度偏高
(2)部分怪物攻擊發動快(小蜘蛛)或是判定時間久(大蜘蛛自身黑雷),尚未習慣容易出意外
(3)招式發動中滑動迴避即使無顯示迴避動作但實際上仍算迴避成功,對近戰職為必修技巧
  (簡單講就是發動PA中不斷左右連滑就幾乎不會受到攻擊傷害)
(4)PA等在命中或結束前再發動會吃掉原本先發動的PA,同伴輔助攻擊也會強制取消,所以發動時機要控制好

戰鬥評價:
(1)完成時間:越快越好,但實際標準不明,應該與怪物數量與難度有關。
(2)所受傷害:20%以內佳,20~50%可,50%以上無評價
總評價:(1)(2)均佳可得滿分3個章,1樣以上未達佳標2個章,兩種都無評價等級1個章

任務評價:
取決於任務內每次戰鬥的內容,每次戰鬥最多3個章,取得8成以上即可獲得S級

額外報酬:
完成任務分數超過設定標準在最後報酬畫面可取得特別報酬
通常是不易取得的技能晶片/稀有武器/多S裝備(常有擊3/+HP/+PP等多種實用技能的優良素材)

行動力:
主要於承接任務時消耗,星數等級越高的任務消耗也越多,右下角點選的特別任消耗更多
點選任務時如行動力不夠會詢問要不要消耗AC或是拉比幣來補滿行動力。
等級上升時會提高行動力上限,並同時恢復全部行動力。
小訣竅:不想課金花拉比幣,可以先轉換低等職業過低星任升級補滿行動力,再換回原本職業

晶片(卡片)系統:
es獨有的血尿系統,最多可以裝備到5個晶片,有需求cost上限限制(會隨著打通任務而提高)
各自有其稀有度,晶片等級,屬性值和效果、職業適性等。

晶片類別:
裝備用技能晶片:還可細分為需要手點發動的主動技能(右上角白色),以及裝備後符合條件即自行發動的被動技能(截角黑色)
解放用素材晶片:主要用途是裝備晶片解放時需消耗,亦可拿來當作晶片強化素材使用。素子等為此類。主要取得來源是每日特別任務,FUN轉蛋亦會給。目前需求不大。

稀有度:目前有1~11星,除了晶片解放用素材外,7星以下可在任務中取得(7星就極難出現了),8星以上技能主要還是需透過稀有轉蛋取得。

晶片等級:
等級越高則效果越好,裝備時提昇的屬性值和附加效果(如提高HP)也越高
可透過晶片強化來提高晶片等級。
滿級後還可透過解放晶片來進一步提高晶片等級上限。

晶片強化:
找師匠花美賽塔和素材來強化,不會失敗,有極低機會大成功(雙倍經驗)或是超成功(三倍經驗)。
強化會將素材轉化成晶片的經驗,累積足夠經驗即可提升晶片等級,但作為素材的晶片會消耗掉
同名稱素材可提升能力等級(Ability Level)
同屬性素材可以多獲得一丁點經驗,但是差異不大。
拉比晶片:遇到稀有怪的拉比鳥有機會打到,晶片本身性能差,但是作為素材可取得極大量經驗。
高等級晶片:晶片等級高 的晶片作為強化素材亦可取得更多經驗,似乎可視為打點小折扣後將經驗職轉換到新晶片上,所以取得較高階晶片後就把低階晶片拿來灌吧。

晶片解放:

晶片等級升滿後(依據星數各有不同等級上限),即可透過解放的方式讓晶片等級上限加倍,從而取得更好的效果。但是因為高等級晶片升級需要極大量經驗,其實性價比並不好,可視為長期目標。

屬性值:
通常稀有星數越高的技能卡片提供的屬性值和效果越大,這對於堆高傷害力非常實用。所以即便效果不好用,但是具備高屬性和HP的也可以裝備上去增加威力。
例如被動低星卡本身屬性+20,發動效果屬性+10,合計30的效果,還比不上本身屬性+50但是發動效果不實用的高星卡

晶片技能等級:Ability Lv.
需透過強化時以同名晶片當素材來提升。
視晶片不同設有不同的技能等級上限。
等級提高的效果則是依晶片性質不同,可降低CP消耗/增加技能發動率等不同效果。

職業適性:
晶片本身有設定職業適性,裝備在該職業上還會獲得額外的性能獎勵。
多是提升效果威力(如術能晶片給法職用)等。

裝備晶片:
晶片光帶在包包中不會發生效果,需如同武器裝備在身上。
各晶片均有設定裝備cost,只能在目前的cost上限內裝備晶片
每個角色一開始只有2格裝備格,隨著打通關會開放到5格裝備格。

特別裝備格
最左邊以黃色標示的晶片裝備格為特別裝備格,裝在此格的晶片會有額外提升效果的獎勵。
獎勵的內容裝備後會顯示在晶片性能視窗上。
(任何畫面中只要按住該晶片圖示不放就會開啟晶片性能視窗)

但別人使用你的角色當同伴時,如果這格是裝攻擊技能在發動輔助還會多一段此技能的攻擊,通常這格會放最強的攻擊手段。所以這格會不會放通常會決定別人用完要不要加你當好友(笑)

好友同伴
出任務時強制選擇同伴。一旦同行後就需要等cd時間後才能再次同行。(放棄任務/失敗仍需cd)
可以選擇已經加在好友名單的同伴,也可選系統提供的野生的同伴。
系統提供選擇的野生同伴是最近有上線且和目前自己角色等級近似的其他玩家角色。
野生同伴在完成任務後會詢問要不要加好友。如果自己或對方好友名單滿50人則無法追加。

有人申請好友的話,會在社群項目中收到通知,並選擇要不要加對方為好友。
(長按對方圖示可以看到他的arks卡內容)

加好友選擇重點:
1.角色等級:等級影響攻防數字很大,當然越高等越好
2.特別裝備欄的內容:主要是自己想要怎樣的輔助
   a.有自己武器可發動的高星且晶片等升夠高,該任務中會需要的屬性的技能
 b.提供高火力輸出輔助(雖然自己無法發動,但是威力強大的攻擊技能)
 c.自己想要的被動技能(如戰鬥完補HP/可迴避1次戰鬥不能)


起步重點:
1.與其選擇職業,不如說首抽和活動送的拉比幣能抽到那些10星攻擊技能,配合他選職業起步最輕鬆愉快。
2.拉比幣可視情況用來買格子容量,不要浪費在恢復行動力或復活上面。前者可換職升級,後者就重打一場也要不了多少時間,很多好卡可以說不靠稀有轉蛋是拿不到的,所以盡量留來轉稀有。
3.有PSO2基礎的人可以弄些便宜的6~10星的+10/50屬武器來用效果極佳,不需要有上好技能(es中沒有技能,擊+100和0S都一樣意思),由於等級熟練度限制,神兵和凡武只有差幾個小數點的威力而已。當然倉庫中有退下來沒賣掉的二手也很好用。

es的賣點:
1.輕鬆取得王魂or擊3的優秀多S素材(而且低階....附加技能費用便宜!!)。
   其實這點本來不太想說,自己偷偷爽就好的....wwww
2.可以大量取得FUN....幾分鐘就25FUN,努力一點很快就累積一堆。
3.養馬古/緊急通知:老實說對我而言沒用w

時間差不多了大致先寫這樣,看有甚麼需要補充的再慢慢補w

收藏

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