5.12
第1次更新
把大部份資料從wiki翻譯過來
更新參考片段
台詞加入片假名部分令各位可以更享受戰鬥的互動及增加投入感
更新排版 :3
5.08
話不多說就是個人把WIKI的資料渣翻一下
跟欣賞別人在NICO的影片這樣
整理一堆資料加上自己打了兩次的經驗有很多不足的地方
由於資料剛出爐遲些有時間會隨時更新得詳盡點
而且私心自己經常野團也想打得輕鬆點
櫻井好聲音www
片段A
http://www.youtube.com/watch?v=2A5zJz9uRt0片段B
http://www.youtube.com/watch?v=j3YgbJ9MgWg
以下轉自pso2swikijp
ダークファルス・ルーサー
有效異常狀態:ミラージュ(特殊)【Mirage 】
弱點部位:臉部(HS),倒地狀態下的核心,部位破壞後的時鐘
部位破壞:前腕裝甲x2,上腕x2,胸部嘴,披風上的寶石,腹部時鐘
前哨戰アポス・ドリオス的擊破達成率未滿100%的話
ダークファルス・ルーサー戰會以僞物(にせもの)姿態出現
達成100%以上會以本物(ほんもの)姿態出現(期待200%的來臨)
本物相關資訊可以在任務現れる偽りの覇者【敗者】的內容確認
<本物與僞物>
僞物
本物
與僞物相比多長出了翅膀,皇冠上的裝飾更為華麗
<部位破壞>
上部的寶石
箭頭前端指著的寶石可以破壞。
圖左內側的破壞後那位置上的彩繪玻璃會變得黯淡發黑。
左內側以外的結晶為破壞前的狀態。
被破壞的對應部位好像會使得後期特定攻擊的追擊效果無效化。(後述)
腹部時鐘
正中心的時針的部分金屬消失,露出核心。
當時鐘附上ミラージュ異常狀態時,
攻擊外露的核心比腕部等能給予較大傷害。
建議場上有ミラージュ手段的玩家優先合力破壞時鐘。
披風上的鳥嘴
圖左為破壞前,圖右為破壞後。
據wiki說應該是陷入異常狀態後可以破壞,
但確實的破壞時點,及破壞後的影響還未確定有待調查。
其他
有可能跳到腹部時鐘上的位置www
喜歡跳來跳去的玩家可以挑戰一下。
櫻井:「アークスの興味(きょうみ)か?」
攻擊模式
時間流動會根據號令(背景色)產生變化(ダークファルス・ルーサー速度)
從而攻撃的性質也跟著變化。
金色等速(通常)
紅色加速 (片段A- 1:34) 「あまり煩わせるな、面倒だ。」 【あまりわずらわせるな、めんどうだ。】
背景色變紅時ルーサー速度増加
會頻繁地使用瞬間移動,定點攻撃時地面變白
藍色減速(片段A- 3:46)
「さて、片付けの時間だな。」 【さて、かたづけのじかんだな。】
背景色變藍時ルーサー速度下降
攻撃判定變強,例如多段HIT或衝擊波等
潛行
「底は知れている」 【そこはしれている】
當潛入地面只有上半身外露狀態下
一般情況下近接職攻擊不到的位置(如胸部披風上的水晶)
可以趁機會狙擊並破壞個別部位
針飛ばし
「見苦しい!」
【みぐるしい!】
在半空生成無數飛墮的黑針,站在本體前方的玩家都會成為攻擊對象,
頭上會被附上刻印。(片段A- 0:56)
黒球
「アークス風情が!」
【あーくすふぜいが!】
從口裡吐出大量有追尾性能的飛球(慢彈速)。
有點類像暴走龍クロームドラゴン的攻擊
與暴走龍相比無論吐息的數量,追尾性能,威力更強是非常麻煩的攻擊。
通常時只要一直移動幾乎可以躲避(片段A- 1:22)
減速時追尾性能大幅提昇怎樣躲避還是拼命貼尾追著。(片段A- 4:26)
由於容易連續被擊中,有JG手段的玩家把它擋掉不錯。
後續飛球的攻擊判定也能閃過(通常時)。
潛行時如果玩家太接近口部有機會在不能動的情況下
近距離連吃多個飛球導致即死可能。
剣斬り
「フッ」
【ふっ】
握劍向下揮動攻擊。揮下後其腕卡著在地面上一會兒。(片段A- 0:47)
二連剣斬り
「くだらぬ抵抗だ」
【くだらぬていこうだ】
後半使用?從左或右握劍橫斬向另一方,然後在那裡揮動作出連續攻擊。
第2擊揮下後其腕卡著在地面上一會兒?(片段A- 5:35)
時間停止
1回目
「深淵と崩壊の先に、全知へと至る道がある!
我が名はルーサー、全知そのものだ!」(片段A- 3:18)
【しんえんとほうかいのさきに、ぜんちへといたるみちがある!
わがなはるーさー、ぜんちそのものだ!】
2回目
「今こそ、全知を掴む時!
我が名はルーサー、全知そのものだ!」(片段A- 5:54)
【いまこそ、ぜんちをつかむとき!
わがなはるーさー、ぜんちそのものだ!】
瞬移到場外後生成4把飛劍在場內展開,場內所有玩家強制停止活動。
經過一定時間後在全場發動即死法撃傷害(4Hits)
wiki說1次任務內最多使用兩次(個人經驗有試過3次)
從出技到發動整個流程時間第1次約15秒,第2次約10秒。
1把劍的攻擊判定範圍各佔整個場地的1/4
如破壞其中1把劍的話該1/4範圍安全
火力或人數不足時就集中火力合力打爆其中一把不然有滅團・失敗可能。
可藉由回避或PA的無敵時間避過時間停止後瞬間展開的即死攻擊。
但是一般的Guard(非JG)與JG回避不能。
還有當場內4個方向展開劍陣後
各把劍的刀身部分在短時間會出現「類似JA紅圈的紅色的球狀特效」
只要在時間被強制停止的瞬間前接觸那個特效可以避過該次時間停頓
即使被停頓也可以透過レバガチャ(快速按動方向Key或搖捍)
來解除靜止狀態
時間再開は
剣の回転が停止→
赤い円形エフェクトが刀身の球体に収束して、根元の紋章が3回点滅→
刀身の球体が白く発光(フィールド全体に届くほど光る)→
根元の紋章が発光して矢がふりそそぐという段階を踏む。
一箇所破壊さえできれば、
剣の回転がとまったところで攻撃範囲外に逃れるのが賢明かもしれない
(回転停止から矢がふりそそぐまでは約2秒)
居合い斬り
「フッ」
【ふっ】
通常・加速時使用,握劍橫斬攻擊。
戰鬥後半階段使用時橫斬後發生落雷的追擊+附帶ショック異常狀態
加速時:瞬移到場外然後直接從那裡對場內進行攻擊(片段B- 6:39)
叩き割り
「解は無駄に収束しているぞ!」
【かいはむだにしゅうそくしているぞ!】
通常・潛行時不會使用。
高舉雙劍向正前方一刀兩斷,被撃中時附予スタン異常狀態
加速時:攻擊瞬間判定。(片段A- 1:51)
減速時:緩慢地向前方揮下,並從劍的刀身的根部對前方產生直線的衝擊波
地面會有發光的予兆。(片段A- 4:32)
注意畫質1會完全看不到衝擊波。
切り払い
「見え透いた回答だな!」
【みえすいたかいとうだな!】
通常・潛行時不會使用。
握著劍的雙手向橫方向張開,從左右兩邊向前方收束到胸前的攻擊。
加速時:攻擊瞬間判定。毫無先兆向前方攻擊,太接近的話會受到傷害
戰鬥後半攻擊範圍內產生附帶バーン的攻擊地帶
減速時:向前方橫切後,場內的4角會殘留類似飛盤一樣的
紅色ソニックアロウ,上下判定範圍小所以只要在空中滯就安全。
後半ソニックアロウ的軌道產生附帶バーン的攻擊地帶
(片段A- 4:18)
回転斬り
「演算の必要もない!」
【えんざんのひつようもない!】
通常・潛行時不會使用。
瞬移到場地的中心發動廣範圍360度迴轉攻擊(基本反時計)
加速時:攻擊瞬間判定,使用前先瞬移到場地正中心。(片段A- 2:09)
戰鬥後半迴轉後追加龍卷攻擊,
被擊中會被打飛+附帶ミラージュ異常狀態。
減速時:手握2把劍在腰間慢速迴轉,範圍增大,被連段Hit中的非常危險。 (片段A- 3:52)
單靠Jump或Step不能避過連段。
後半追加多數會打飛+附帶ミラージュ異常的細小龍卷。
貼近本體配合相同方向可以進行迴避。
注意後半踏到龍卷會被擊倒非常有危險性。
法擊武器自帶的ミラージュエスケープ「閃現」可以避過,
法擊系以外職業可帶備全職用的法擊武器需要時使用。
(補充)偽物VH,本物N?H?跑到場地外圍邊緣可以用Step迴避。
突き刺し
「壊れた玩具には用はない!」
【こわれたおもちゃにはようはない!】
用劍向地面發動突刺攻擊。
加速時:攻擊瞬間判定。一邊瞬移一邊發動5次連續突刺攻擊。
後半追加フリーズ異常狀態。(片段A- 2:21)
減速時:向地面突刺並產生凍結波。
後半發動3次連續的凍結波+附帶フリーズ異常狀態(片段A- 4:46)
突き上げ
「底は知れている」
【そこはしれている】
潛行時使用。劍從地底向地面突撃,然後擴大範圍。(片段A- 8:00)
爆発
「僕の思うがままに、解を求めん」
【ぼくのおもうがままに、かいをもとめん】
潛行時使用。從地底伸出右手,蓄力後產生爆發攻擊。(片段B- 7:12)
後半沒有爆發,直接放出複數黑球攻擊+附帶バーン異常狀態。
衝撃波
「全知は僕だ!僕の導き出した解に間違いはない!」
【ぜんちはぼくだ!ぼくのみちびきだしたかいにまちがいはない】
潛行時使用。從地底伸出左手,蓄力後拍打地面向四周產生攻擊衝擊波。
後半2連使用+附帶フリーズ異常?(片段A- 5:14)
ブラックホール
「無意味だ無駄だ愚かしい、滅びろ消えろ宇宙のゴミが!」
【むいみだむだだおろかしい、ほろびろきえろうちゅうのゴミが!】
潛行時使用。從地底伸出雙手,發動黑洞把玩家吸入,
蓄力後發生大爆發傷害。並隨機附予六種屬性的其中一種異常狀態。
(片段A- 5:05)
wiki攻略
<要點>
非常にHPが高いため事前にだれが何をするか、どのように攻撃するかの打ち合わせをしておかないとWBの交錯や攻撃の分散などによって仕留めきれぬままに敗北することになる。
致死性の高い攻撃も大半を占めるため基本的に小技以外の被弾≡即死と考えていい。躱せる攻撃は可能な限り躱せなければ足を引っ張るだけだ。
不管有沒有組隊離開王房返回船倉不會導致任務失敗。
有需要時可利用此手段補給各種回復道具。
擊破報酬取決於部位破壞 及 前哨戰猾なる黒翼の尖兵任務完成次數影響。
(尖兵クリアでのレアブースト率数値加算とは別)
由於任務Rank不會影響掉落,即使死掉返回船倉的玩家也可以放心。
可以把回復道具丟到地上來讓別的玩家拾取。
<關於腕部>
當前腕的裝飾被破壞後,為了重組再生會短暫時間停止活動。
此時上腕會露出核心。
注意如果沒有把上腕的核心完全破壞,前腕的裝飾會無限再生。
而攻擊前腕的裝飾好像不會被算進本體傷害。
再生中的時候可以爬上本體,通常近戰職較難攻擊上腕
可跑到前腕→爬上前腕→攻擊上腕
在再生期間中如腹部時鐘被打開,再生過程會重頭開始修復。
上腕核心被破壞後會倒地Down並短時間露出脖子的核心。
在加速・減速狀態中把前腕破壞的話
時空會回復到通常速度然後直接進入再生模式。
通常状態に戻る前にHPが減り、時間停止を行った場合、
前腕の装飾は回復する。←這個狀況個人不明暫時不譯
由於不確定能否利用在加速中或減速中破壞前腕的裝飾
而令ルーサー強制切換回到修復的重生模式畫面。
因此野團戰力,知識或默契不足時不要執意追求腕部破壞
無意義地重覆破壞前腕的裝飾只會浪費時間。
<關於腹部>
腹部的時鐘非常耐打。
只要陷入ミラージュ異常狀態,時鐘上的外殼打開並成為弱點部位。
這段時間能夠把它破壞的話時鐘外殼就永遠打開不再關閉。
時鐘能破壞與否是整場戰鬥時間消耗的關鍵。(wiki說可相差15分鐘)
陷入ミラージュ異常狀態Down時會出現台詞(片段A- 0:58)
「式にゴミが…!!」
【しきにごみが…!!】
當確認ミラージュ效果後使用WB等向時鐘發動全員攻擊為佳。
全部位破壊を狙うにしてもまず時計を破壊して勝ち筋を確立しておくと
「部位破壊はできたが倒し損じた」という事故を回避しやすくなる。
↑直譯:如打算破壞所有部位也可率先破壞時鐘,這樣做除了穩勝外
還可以可以避免「雖然部位破壞了可是卻沒法及時把本體打倒」
的事故發生
<其他>
有現象顯示沒有進行部位破壞,速殺的話會極端減少高稀有度的物品掉落
wiki說因為上述例子,如果只對破壞後的時鐘進行重點攻擊
可能對其他玩家造成困擾需要多加注意。
腕被破壞倒地Down時出現台詞(片段B- 1:59)
「未知の事象だと!?」
【みちのじしょうだと!?】
胸部嘴被破壞也會倒地,會露出脖子的核心。
披風或嘴常時處於較高位置
沒有遠距離攻擊手段的玩家只能夠待潛行狀態時進行狙擊。
當披風上的彩繪玻璃浮現色彩時可對披風上的寶石進行破壞(初期為黑色)
披風上的寶石如被破壞的話將不會追加於戰鬥後半時使用的追加攻擊
(如範圍爆炎,龍卷)
披風上的寶石應該有4顆,根據wiki說從左至右的寶石各掌管各種屬性或能力
左 |
→ |
→ |
右 |
回転切り |
突き刺し |
切り払い |
??? |
風系ミラージュ |
冰系フリーズ |
炎系バーン |
雷系ショック |
破壞該當位置的寶石後以上攻擊會被弱化或消去。
嘴部的詳細未確定有待調查。
出處