※ 引述《happychanjin (Jin)》之銘言> 最近和一班老前輩說到職業平衡的時候,突然有人跟我說“現在的職業很平衡……相比現在的春蘭、SJA, 以前的大法爺年代可是差多了……”, 然後又跟我說了很多我完全聽不懂的名詞,比如說: 必滅、HDD BURST 、無雙落雷 等…… > 嘛……總之在好奇心的推動下我跑去Google搜尋了以上的名詞,但失望地大多數的資料是日文,而在巴哈上搜尋到的文章又像黑歷史般被刪掉了…… > 好吧, 離題了!總之我的問題是請問 大法爺年代、 必滅、HDD BURST 、無雙落雷 到底是什麼呢? 真的比現在的 春蘭、SJA還要更差嗎? 法爺之星、無雙落雷放一起講
現在的春蘭跟SRJAB其實比大法爺時代還誇張,這些已經造就了天與地的職業差別
說是大法爺時代,也只是時勢剛好而已,要怪就怪在當初VH怪物血量設定就太低
幾乎可以說只有BOSS和中型怪(綠甲蟲、大盾兵、三合一機器人等等...)不會被一下給殺了
因為幾乎所有怪都可以被落雷一發秒了...所以其他職業基本上看戲就好了...
近戰的話更是只能當個撿寶機...也像現在某些AQ房限GUHU,當時也有限制法職的AQ房...
當然.......如果不能秒就會像不久前SH剛出法職的慘狀
所以才說法爺之星只是時勢剛好而已,要是法職不能剛好一發秒怪,也不會造就當時的狀況
更何況當時也沒有別的職業可以幫他拉仇恨,哪像SRJAB還有春蘭可以互拉仇恨,所以....
至於無雙落雷部分
當時是以官方修正落雷BUG為契機,雷系崛起,不過也因為修正一個BUG
造成產生新的BUG,原先落雷是沒有空中判定的術能(只有落雷底部有判定)
這方面官方是說是當初設定錯誤,後來有進行修正,修正後落雷就有空中判定
但是官方沒注意到,落雷的空中判定BUG在修正前的時候就已經置入了Z軸傷害補正
所謂的Z軸傷害補正,也就是當人物跳起的時候使用落雷,可以造成額外傷害
進而造成修正後的落雷額外傷害和原傷害的總和過高
落雷當時是有中心點傷害補正、Z軸傷害補正,好死不死這兩種加成和原傷害的總和...
中心點傷害補正是說落雷最下方的圓形範圍,越靠近中心點傷害就越高
而當時這兩個補正的補正值各約在1.4倍左右,一直到約兩個多月後
SEGA才承認設定上的疏失,並把上述兩種補正大幅下降,至今這兩種補正依然存在
但是這兩種補正的實質倍率倍降低為各約1.1倍左右
懶人包:修正前的落雷約是現在無改落雷傷害的1.5倍
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必滅不太清楚,當時還未加入遊戲
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HDD BURST,個人覺得跟平衡沒有很大關係
只是預先更新檔出了差錯,誤刪一部分玩家的硬碟,為此SEGA也損失了不少
不過....一點小失誤也會促進之後的路途順遂嘛,記取教訓並嚴加注意相關事項也是好事
個人方面倒是沒有甚麼損失....畢竟當天我直到凌晨才進行更新,當時事件早就解決了就是