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飛翔劍(デュアルブレード)
EP3新增的武器種類,又稱雙劍,BO的打擊武器。
特色在於PA使用時會產生光子飛刃進行協同攻擊,看起來整個有超越時代的感覺。
PA攻擊有移動、遠程、範圍攻擊、對空攻擊等各種用途,對戰況的適應力很高,雖然沒有防禦和投技,但是其閃避能力也很高,幾乎所有動作都能以光子
飛刃射擊動作來取消。
Shift動作為光子飛刃射擊,此動作純為飛翔劍齒輪服務,當齒輪能量在一階段以上時,發動會向鎖定的目標發射光子飛刃,齒輪能量階段越高,發射數量
越多,如果發動時配合方向鍵,會在發動的同時進行位移,非常靈活,空中發動時,高度不會下降。
光子飛刃動作無法連續發射,但可以接普攻或墊步之後再次發射。
由於光子飛刃攻擊可以恢復PP,當PP不足時還可以利用發射光子飛刃來恢復PP,是集成了中距離攻擊、迴避、位置移動、高度維持、恢復消耗等功能的動
作。
迴避動作為幻影墊步,和HU/FI/BR武器的墊步略有不同,移動距離稍長一點,可以有限度的改變行進中方向,但延遲比墊步長一點。
擁有專門支援飛翔劍的BO職業技能"光刃狂熱(フォトンブレードフィーバー)",發動期間光子飛刃的輸出能力倍增(目前版本是數倍)。
齒輪:
啟用飛翔劍齒輪,使用飛翔劍時得到額外加成。
攻擊擊中敵人時累積,不會自然削減,有三個階段。
能量超過一個階段後,使用Shift動作會消費掉齒輪能量射出光子飛刃攻擊敵人,光子飛刃的數量會受齒輪能量階段影響。光子飛刃刺中敵人後會留在敵人身上一段時間,當攻擊命中這些留有光子飛刃的部位時PP的恢復量會增加。
武器動作-光子飛刃
ディストラクトウィング Distracting Wing 猛禽展翼 以肉眼難及的神速突入後揮出十字斬攻擊敵人。
朝目標高速突進後揮出有兩段攻擊的十字斬。
不會因為鎖定修正高度差,只會在同水平面移動。
因為一定會進行位移,目標很近的情況下很容易衝過頭而砍不到。
突進速度很快,有效距離也很遠,用來快速拉近距離是很不錯的PA,但是本身攻擊力不太夠,與其說是輸出技不如說是移動技。
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ディスパースシュライク Disperse Shrike 擴散伯勞 將光子飛刃四散開來,在移動的同時進行攻擊。
龍騎兵、浮游炮、飛劍...總之是類似的攻擊方式,發動後角色本身會進行可方向操控的移動,而四散的光子飛刃會對以角色中心的立體範圍內敵人造成多
段攻擊。
發動後的移動會保持高度的關係,可以在閃避敵人的同時進行攻擊,有效範圍相當大,作為範圍攻擊十分出色。
單體傷害略顯不足,但段數多的關係可以有效回收飛翔劍齒輪能量。
發動中為霸體狀態,不會發生被擊落的事情,但要注意突入敵人集團時被集火的可能性。
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ヘブンリーカイト Heavenly Kite 天堂之鳶 發動和光子飛刃一同將敵人斬上並追擊的迴轉斬。
展開光子飛刃後,朝上方邊迴轉邊斬擊,類似昇龍斬的對空技。
對上方判定強,但對下方幾乎無判定,空中發動也會拔高的關係,可以用於高度維持攻擊高處的敵人。
發動速度很快的關係,對於高速移動型的敵人也有不錯的效果。
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ジャスティスクロウ Justice Crow 正義烏鴉 以斬擊刻劃正義之印,將其射出。正義之印會爆炸,將敵人粉碎。
在原地朝前連斬刻出Arks刻印,然後將其射出對遠程攻擊,刻印命中敵人後會爆炸對範圍內敵人造成傷害。
刻劃的連斬動作有攻擊判定,雖然傷害不高但可以用來快速回收齒輪能量。
飛射的刻印雖然會向鎖定目標而去,但若用TPS視角發射的話,無法改變上下高度。
飛射速度不快不慢的有點微妙,高速移動的敵人可能會打偏,刻印期間可以轉方向,但轉向速度頗慢。
爆炸的有效範圍意外的廣,在以打擊力為主的配裝時可以在PSE Burst時暫時代替術能攻擊。
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スターリングフォール Starling Fall 椋鳥殞落 在自身周圍展開光子飛刃,在爆發的同時散開給予四周敵人嚴酷的攻擊。
發動後會在四周展開光子飛刃,隨後在光刃爆開四射的同時,使用者會拔高相當一段高度。
光子飛刃每一把都有各自的攻擊判定,但相對的,對小體型敵人而言傷害很低,只有對大體型敵人才有可能打出面板上的高傷害。
發動後到爆發跳起之間為無敵狀態,由於時間頗長,可以用來當作迴避技。
在空中發動時會立刻落地再發動。
寬度判定狹窄,小體型敵人如果距離發動中心有一點距離就可能打不中,相比而言,更適合用來作為特殊用途的移動或迴避用。
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ケストレルランページ Kestrel Rampage 隼鷹狂怒 發動光子飛刃一起亂舞將敵人粉身碎骨。
產生光子飛刃,本身和光刃一起對前方連續斬擊後,光子飛刃匯聚成奔流朝目標點進行連續攻擊。
連續斬擊期間雖然看起來有光子飛刃攻擊而範圍頗大,實際上攻擊判定仍然只有本體劍擊的部分,因此射程其實頗短。
連斬期間為霸體狀態,期間可以控制方向,連斬結束後就會出現JA判定跟回復行動,光刃奔流的部分會自動進行。
光刃奔流會朝鎖定的目標或是TPS視角下的目標點爆發,點上的敵人會受到數段攻擊,有一定的射程。
全部打滿的傷害很高,但是過程也很長,使用上需要注意時機,適合在敵人失衡等有長時間輸出機會的時候使用。
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魔裝腳(ジェットブーツ)
EP3新增的武器種類,又稱鞋子、噴射靴、JB,BO的法擊武器。
同時擁有PA和TECH的武器種類,PA格子上可以裝專屬PA也可以裝TECH,和大部分武器一樣依照攻擊階段切換1~3號格子。
PA設定上是法擊依存打擊屬性,因此打擊系職業技能對其有效(如HU狂暴姿態)。
鎖定目標時,攻擊和PA都會自動帶上一段幻影墊步朝敵人靠近,這點和其他武器不同,需要注意。
習得齒輪的情況下,當發動了蓄力滿的術能時,該術能的屬性會附加在武器上暫時取代原本的屬性。
Shift動作是派生技,在通常狀態、普攻、PA中使用會產生不同的派生動作。
普通狀態下使用會原地翻一圈,有無敵時間判定,最多可以連續三次,在習得齒輪而且有附加屬性的情況下,會將附加的屬性解放掉,有習得"元素爆發(
エレメンタルバースト)"的話還會產生一圈衝擊波擴散出去,對周圍敵人造成傷害。
普通攻擊和PA使用中發動會發動個別不同的派生動作。
PA的派生動作還會同步發動一種對應的TECH,此TECH為蓄力滿發動,同時會受到術能改造配方和職業技能的影響,但若沒有習得該TECH則不會發動。
迴避方式是幻影墊步,和飛翔劍不同,魔裝腳的幻影墊步在空中發動時可以維持高度而不會掉下去。此外,魔裝腳可以二段跳,在空中再跳一次拔高高度。
裝備魔裝腳在空中進行術能蓄力時可以大幅減緩落下的時間。
普攻派生
全方位攻擊,可以控制方向,發動中不會降低高度。
雖然攻擊力不高,但命中時會恢復PP,可以用來快速恢復PP。
齒輪:
攻擊擊中敵人或施展蓄力法術時累積,會隨時間自然削減,有兩個階段。
累積超過一個階段以上時,強化攻擊力(攻擊時會有光效)。
最後蓄力使用的術能屬性會被附加到武器上,但是治癒結界、淨化結界、攻擊結界、防禦結界這四個術能不會改變附加屬性。
無動作狀態下使用Shift動作時會釋放掉附加的屬性(攻擊/PA中的派生動作不會釋放屬性)。
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齒輪屬性附加後普攻
射程沒有變長,只有光效跟攻擊屬性判定變化。
ストライクガスト Strike Gust 暴風強襲 派生 以連續空翻踢將敵人踢上空。派生技為急速落下後重擊。
蓄力PA,可蓄力兩個階段,發動連續空翻踢擊,造成傷害並使敵人浮空。
空翻攻擊過程中,可以發動武器動作或PA、TECH來取消,不能用墊步取消。
發動派生技時,會高速落下以腳踝重擊之,同時會產生帶有擊暈效果的衝擊波,對範圍內敵人造成傷害。
派生技發動後會自動發動蓄力滿的攻擊結界(シフタ)。
在地上發動時會往上升,空中發動時則維持原高度。
發動過程中為霸體狀態。
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グランウェイヴ Grand Wave 破浪突擊 派生 乘上光子的波浪,發動連續攻擊。派生技為追加攻擊後向後拉開距離。
在無處不在的光子海洋上衝浪...(?),發動後會朝目標進行長距離突進,在接觸敵人或射程極限位置發動連續踢擊。
移動距離非常長,具有高度對應,鎖定目標也可以用來攻擊高處位置。
沒有追蹤性能,發動後就只會朝該方向直線前進,中途如果碰上其他敵人也會立刻對該敵人發動攻擊。
發動派生技時,會一個後空翻踢擊敵人,同時趁勢以衝浪翻滾的動作朝後方飄離。飄離過程中隨時可以發動攻擊/PA/TECH/墊步中斷動作,中斷的動作為JA
判定。
飄離動作中為無敵狀態,直到中斷或落地,因此也可以利用發動破浪突擊然後立刻發動派生來造成無敵狀態迴避攻擊。
派生技發動後會自動發動蓄力滿的(デバンド)。
發動過程中為霸體狀態。
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モーメントゲイル Moment Gale 狂風時刻 派生
以超常的速度來回踢擊。派生技為朝周圍發動迴轉攻擊。
大範圍的左右來回攻擊,對範圍內敵人造成傷害,有效範圍相當大,傷害也不錯,魔裝腳的範圍攻擊PA。
發動派生技時,會在自身螺旋轉的同時朝發動中心慢慢旋轉進來,對接觸到的敵人造成傷害。
在中心點會受到最多次的傷害,目前魔裝腳中傷害最高的PA。
派生技發動後會自動發動蓄力滿的風刃結界(ザンバース)。
發動過程中為霸體狀態,由於角色帶著高速移動但又不是無敵,要小心在過程中被敵人集火。
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