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【攻略】MISSION:始動攻略(進階)

【攻略】MISSION:始動攻略(進階)

james820331 (椋本皚)#12016-04-02 03:03:13

一、前言

這裡主要介紹始動的四個重要工作─VR管理、タゲ、ブルフ先行、ファンジ
追加:各武器PA和法術使用重點

二、VR管理:難度★★★★★
  • 準備工作:
    1. 白頻宣告"管理やります"並將角色名下方的空白位改成"VR"或"管理"
    2. 能源取得時機(取自wiki)

      剩下能源狀態:(上)95%、(中)85%、(下)70%
      建議記住能源和文字相對位置
  • M1:VR量140%(取自wiki)

    1. 這裡VR直接拿無妨
    2. 正常能踏破的隊伍,將VR拿完後跟著隊伍進入M2
  • M2:VR量120% (+15%(B2開左箱))(取自wiki)

    1. 一般來說C2->A2->先行拿B1後進入IA1->剩下誰撿都可以
    2. 正常能踏破的隊伍,大多開右箱且VR會溢出許多
  • M3:VR量135%(取自wiki)

    1. 先協助隊伍打到A1再回頭拿VR(A1~A6)
    2. 正常能踏破的隊伍,將剩下VR拿完後跟著隊伍進入M4
  • M4:VR量190%(取自wiki)

    1. 略過C4,跟著隊伍"打完D2的怪"或"VR剩少於70%"再回頭拿C4
    2. 略過D2,跟著隊伍"打完C2的怪"或"VR剩少於40%"再回頭拿D2
    3. 先行拿A1後進入IA2,剩下的VR誰撿都OK
    4. 正常能踏破的隊伍,可以先打完怪再回頭撿VR(1,2點),且VR溢出許多
  • M5:VR量235%(取自wiki)

    1. 一般來說VR走左路到A5後再回頭拿VR(A6->B7->B6)
    2. C5結束後拿C6、C4結束後拿C5->C4、傳送到A4
    3. A4結束後注意VR量,不溢出的情況下拿A5->A4、傳送到B5
    4. 先行進入IA3後,VR誰撿都可以
    5. 正常能踏破的隊伍,VR能全滿
  • M6:西路95%(取自wiki)

    1. 在IA3確定ファンジ是否回來拿VR,如果是,不溢出情況下拿B5就好
    2. 在"確定ファンジ失敗"或是"沒有趕在隊伍完成B2之前回來",就要負責拿完所有VR
    3. 建議準備DB和X斬用來趕路拿VR
    4. 協助隊伍推進且在不溢出的情況下回頭拿VR即可
  • M7:VR量85% (+15%開左箱)(取自wiki)

    1. 上圖兩處白點為隱藏VR,血球(ベイゼ)完成後指示隊伍開左箱還是右箱
    2. 拿A2或C2,等先行拿B1後進入IA4後,VR誰撿都可以(盡量自己趕到另一側去撿)
    3. 這裡開始考驗隊伍火力,以滿VR過關優先
  • M8:VR量75%(取自wiki)

    1. 上圖三處白點為隱藏VR,先協助隊伍打到A1再回頭撿VR(A1~A6)
    2. A4右邊高台上有VR(5%),通常隊友都會幫忙撿
    3. A6完成後,協助隊伍推進並維持不溢出的情況下拿VR
  • M9:VR量120%(取自wiki)

    1. 每個方框的隨機一處會有隱藏VR,需要熟記位置
    2. 協助隊伍推進並維持不溢出的情況下拿VR
    3. 當隊伍結束C2後,重量開關只需要留VR一人就好,其他人持續推進
    4. 這裡通關有剩約80%以上的VR,踏破的可能性很高
  • M10:VR量120%(取自wiki)

    1. 上圖四處白點為隱藏VR,協助隊伍推進並維持不溢出的情況下拿VR
三、タゲ(拉仇恨):難度★★★
  • 準備工作:
    1. 白頻宣告"タゲやります"並將角色名下方的空白位改成"タゲ"
  • M2:卡火龍

    1. A2的伸縮龍生氣後,預先在C3的位置等火龍出現
    2. A2&C2的按鈕壓下後,火龍在B3出現
    3. 拿著步槍用Z視點普攻,維持在步槍的最遠射程拉著火龍
    4. 玩家從C3中心退到C3右邊岩漿區邊緣,沿著邊緣退到C2
    5. 等火龍全身超過C3左上方的岩石區後,靠近火龍誘使第一次潛入
    6. 打開小地圖注意火龍標示,火龍一從C2潛出馬上往A2方向移動(撿伸縮龍掉落)
    7. 建議タゲ撿B1的5%VR後先進入IA
    8. 目的是利用C2左下的岩漿區凹洞卡住火龍
    9. 注意玩家和潛入後的火龍中間有障礙物的話,就會從B3(原來位置)潛出
  • M5:拉火龍

    1. A4結束後盡早進入B5
    2. 靠近B4誘使第一波小怪和火龍湧出
    3. 一湧出即一邊後退並一邊拿著射擊火龍,維持在弓的最遠射程拉著火龍
    4. 建議用Z視點マスターシュート瞄侵蝕核
    5. 能後退到不能後退為止,距離太近後火龍第一次潛入
    6. 注意小地圖,火龍一潛出後直奔B3,持續用"第4點"拉著火龍
    7. 等隊伍破壞尾巴結晶後即全力輸出
    8. 注意玩家和潛入後的火龍中間有障礙物的話,就會從B3(原來位置)潛出
  • M7:拉火鳥

    1. 一般來說タゲ會一個人走A4,完成後注意A2&C2是否完成
    2. A2或C2一個完成後立即到B3下方等待火鳥出現
    3. 火鳥在B3出現後,拿步槍普攻將火鳥拉到B4中間的大岩石
    4. 火鳥使用旋轉突擊時,用法術武器閃現來閃躲
    5. 跟它玩繞圈圈遊戲到IA倒數結束
    6. 第五點的目的在於犧牲自己讓隊友安心的撿完裝備
  • M7高級技巧:卡火鳥

    1. 玩家準備IA商店的サイ套裝或是M6雷獸套裝,還有DB和X斬
    2. 將火鳥拉到A2,玩家走到隱藏VR的位置(高台上)
    3. 從隱藏VR的位置用DB,貼著左側的牆壁連點X斬(別抓JA不然會失敗)
    4. 從A2飛到B2,如果火鳥沒追過來就代表成功
  • M9:拉石熊

    1. B2壞世石熊區很多陷阱,建議將它拉到C2解決
    2. C2完成後第一時間觸發壞世石熊,用遠距離武器拉到C2即可
  • M10:最終雜魚タゲ

    1. B4當NX第二型態要放大炸彈時,拿拔刀發動刀陣,等候傳送開啟
    2. NX一結束馬上進入B2觸發第一波雜魚,在雜魚中間收刀
    3. 將雜魚都拉到B2到B3的位置(很多小岩柱的區域)
    4. 等隊友將火龍解決後,再將雜魚清掉
    5. 目的在於火龍還沒解決就將雜魚解決的話,將會出現更多雜魚和雷射龍
    6. 需要隊友高度配合,只要有隊友打了雜魚就失敗
    7. 最後其中一個15%必須解決雜魚才能開啟(另一個15%要解決兩隻伸縮龍)
    8. 一位優秀的タゲ應該能在火鳥打完前解決雜魚
四、ブルフ先行(血鳥):難度★★★★
  • 準備工作:
    1. 白頻宣告"ブルフ先行やります"並將角色名下方的空白位改成"ブルフ先行"
  • 注意事項:
    1. 盡量做到"不死",再來讓"血鳥集中",有餘力再"輸出"
    2. 另外IA先行和M8的先行起爆也應該扛起這個責任
    3. 血鳥先行的目的在於成為"所有血鳥"的目標,讓開離子砲的隊友能安全解決血鳥
    4. 觸發血鳥事件後有機會二連衝,最容易出現事故
    5. 剩下"1:30秒"、"1:00"、"0:30"時血鳥仇恨會優先轉向"坐過"和"正在坐"離子砲的玩家
    6. 熟悉血鳥的節奏,利用近距離突然的折返來爭取最多時間(甚至還夠拿來開砲)
  • M2
    1. 裝備、光碟取得優先,沒必要先行,通常交由タゲ先行
  • M4

    1. 建議先取得拔刀、ゲッカザクロ(ゲッカ、月下)、トラップサーチ(サーチ、陷阱搜索)
    2. 隊伍先集中在D3,玩家去D2觸發血鳥,直衝裡面的鐵球DK將它的核心破壞
    3. 集中血鳥優先,有餘力再用月下打翻會暈人的小蟲(ヴィドルーダ)
    4. 等待隊友離子砲支援
    5. 記得拿出口前的VR
  • M5

    1. 隊伍集中在C6,玩家去C5觸發血鳥
    2. 這裡有兩台變型機甲,主要以集中血鳥為首要目標
    3. 等待隊友離子砲支援
    4. 通常先行也會去卡C4的NX,步驟為先去觸發NX(短仗敲個兩下)並取得仇恨
    5. 接著斜坡走上去到傳送門柵欄和石頭中間,NX會卡在中間,如果NX沒有朝玩家丟手榴彈,就代表卡成功
    6. 卡成功後要繼續維持仇恨,切忌破壞雙腳
    7. 記得拿出口前的VR
  • M7

    1. IA3取得DB和X斬,快突破B2前先預留PP,以快速進入IA
    2. 記得取得出口前的VR
  • M8

    1. 在前一個IA4要先白頻宣告”ホストを取ります”和”33秒で起動します”
    2. 並且在倒數剩33秒時進入傳送陣並啟動,並讓傳送鎮只有起爆的玩家一位
    3. 目的在於讓起爆的玩家成為主機,有利於起爆的成功率(直立種和炸藥箱不會延遲)
    4. 快突破A4前要預留PP給DBX斬,並快速通過地面雷射陷阱到達A2
    5. 站在A2的粉紅色CM位置,拿步槍普攻炸彈引爆,運氣好的話怪就跟著炸彈蒸發
  • M9

    1. 和M3相同,建議用步槍先將陷阱打掉再去觸發血鳥
    2. 集中血鳥優先,有餘力可以用ギ・バータ(冰扇)冰怪,或是用月下打翻小蟲
    3. 等待隊友離子砲支援
    4. B1狼區快突破前要先預留PP給X斬,以快速進入IA
  • M10

    1. B6跳到B5後觸發血鳥,將血鳥集中到B5隱藏VR的山洞中
    2. 確定集中後,從山洞走到跳台旁邊的離子砲,應該有足夠的時間開砲一次解決兩隻
    3. 優秀的先行通常能自行解決M10個血鳥
    4. 先行通常也負責拉住B4的NX,並且讓第二階段的NX維持在北方
五、ファンジ(綁架):難度★★
  • 準備工作:
    1. 白頻宣告"ファンジやります"並將角色名下方的空白位改成"ファンジ"
    2. 建議IA1先取得雙小劍和レイジングワルツ(ワルツ、雙小飛)
    3. 有多的光碟準備TMG齒輪和バレットスコール(バレスコ、彈雨)以防萬一
  • M6

    1. 有ヘブンリーカイト(カイト、昇龍)和能力高的DB(宵+3或是一般的+5DB)優先選擇
    2. 如果沒有昇龍則建議用雙槍配彈雨,如果雙槍沒有エリアルシューティング(エリアル、上踢)的話,至少有雙小飛,再沒有就用連續彈雨或連續側翻升空
    3. 建議開始前宣告"逆走してVRを回収します"
    4. B5突破前預留PP給X斬,以快速進入A5
    5. A5開左邊雷獸並解決第一隻後,防止事故發生建議直接衝向ファンジ(綁架)
    6. ファンジ以存活優先,優秀的ファンジ能在隊伍突破A2前就匯合
六、後記

這個攻略融合了不少個人經驗和日本wiki的東西,希望對想專精挑戰的各位有興趣

七、武器PA&法術使用重點
  • 大劍:對群體★★★、對單體★★★★
    1. ツイスター:M2對血球傷害佳
    2. ランジング:齒輪滿的狀態下對單體傷害優
    3. ノヴァ:齒輪滿的狀態下對群體傷害佳
    4. ソニックアロウ:齒輪累積快
    5. ランドスラッシャー:齒輪累積快、群體傷害佳
    6. 簡評:在12人的火力下大劍齒輪累積困難,M6有出コートエッジD及ランドスラッシャー才會考慮使用大劍,但コートエッジD的法擊力很高,用來放法術也是不錯的選擇
  • 自在槍:對群體★★★、對單體★★★
    1. バインドスルー:單體抓技但DPS低
    2. ワイルドラウンド:累積齒輪快,對群體及單體傷害尚可
    3. ヘブンリー:單體抓技DPS高,M9掉落
    4. カイザーライズ:遠距離但DPS低、累積齒輪快,M10掉落
    5. 簡評:縱使ヘプンリー的DPS高,但M8以後掉落幾乎無視的情況下,ヘプンリー的出產率很低,其他招式表現也並不突出
  • 長槍:對群體★★★★★、對單體★★
    1. ステイドシェイカー:對群體傷害高
    2. バンタースナッチ:對單體但DPS不突出
    3. アサルトバスター:對群體和單體都尚可
    4. 簡評:M6建議使用スティドシェイカー配一般+5長槍即可,M7走右下的玩家,可以將直立種集中後一起轉,M8後對群體並非主力,有稀有長槍再使用就好,再加上PA演出時間過長的關係,M10幾乎不再使用
  • 雙小:對群體★、對單體★★★★,滯空力高
    1. レイジングワルツ:M3&M5用來移動至高處的リリーパ,再換其他武器
    2. シュートボルカ:高DPS但傷害不穩定
    3. シンフォ:高DPS、高追尾性、高滯空性,藍圈爆發成功率高,入手容易
    4. 簡評:使用雙小的玩家別忘了在IA3先交換スピンムーブ,雖然シンフォ好處很多,但DPP和PP回收是雙小的弱點
  • 雙頭:對群體★★★、對單體★★★
    1. シザー:普通DPS但是略高的消耗
    2. トルネードダンス:對單體和群體尚可,齒輪回收快
    3. アクロエフェクト:攻防一體,DPS略高,M10掉落
    4. 簡評:沒有提供特別突出的PA,好用的アクロエフェクト卻在M10掉落
  • 鋼拳:對群體★、對單體★★★★
    1. ダッキング:高DPP和普通DPS
    2. アッパー:高DPS
    3. ハートレス:追尾和趕路,M9掉落
    4. バックハンド:BHS,高DPS但過高PP消耗,M10掉落
    5. 簡評:鋼拳仍然有PP回收的弱點,善於對付變形機甲和伸縮龍
  • 銃劍:對群體★★、對單體★★★
    1. エンミング:遠距離,普通DPS但是略高的消耗
    2. エインラケーテン:近距離,DPP高
    3. スリラーブロード:前方手榴彈引爆,普通DPS,M10掉落
    4. 簡評:沒有提供特別突出的PA,エンミング適合鎖定壞世石熊的頭部以及打戰鬥機,エインラケーテン則是演出和硬直時間太長
  • 拔刀:對群體★★、對單體★★★★★
    1. ゲッカ:高DPS且低消耗
    2. ヒエンツバキ:普通DPS但演出時間太長
    3. サクラエンド:高DPS,M8掉落
    4. シュンカ:高DPP但演出時間太長,M9掉落
    5. 簡評:面對攻擊次數頻繁的王(NX、森狼)十分輕鬆,刀齒輪發動容易,M9狼區還有機會掉落內建ハトウリンドウ的ヒュリオサンゴク,對付大型王更能造成多段傷害
  • DB:對群體★★、對單體★★★★★,高制空性
    1. ディストラクト:趕路,DPS高
    2. ヘブンリーカイト:重要制空技,DPS高、齒輪累積快
    3. ジャスティスクロウ:中距離,DPS普通
    4. 簡評:ヘブンリーカイト在M5及M10都會掉落,這PA的出產數對於隊伍火力的影響很大,別忘了優先讓ファンジ習得
  • 步槍:對群體★、對單體★★★
    1. ワンポイント:高DPP但低DPS
    2. ホーミング:高DPP但需要手動鎖定
    3. ピアッシング:低DPS和低DPP
    4. 簡評:IA1之前ワンポイント還能提供相當的火力,但隨著後面的關卡,低DPS的缺點會越來越明顯,由於射擊類武器的有距離傷害衰減的設定,還請盡量貼著怪打
  • 大砲:對群體★★★★★,對單體★★
    1. クラスター:集束彈,高DPS範圍傷害
    2. ディバイン:大榴彈,低DPP
    3. コンセント:三連發,高DPP,M9掉落
    4. イレイザー:雷射砲,M10掉落
    5. 簡評:使用大砲的玩家記得在IA2的時候交換クラスター,IA3可以建議交換リドゥルティブ,這裡不建議在IA4交換赤大砲,因為リドゥルティブ已經有足夠的能力對付M8的自爆機器人以及99隻直立種,M9又容易掉稀有大砲,同時M10對群體火力要求不大
  • TMG:對群體★★,對單體★★★★,高制空性
    1. バレットスコール:彈雨,低DPS
    2. サテライト:雙散,高DPS
    3. エリアル:升空用
    4. ヒールスタッブ:落踵,普通DPS
    5. 簡評:M3如果拿到稀有TMG和サテ,即使沒有齒輪也能發揮不錯的DPS。另外M9狼區有機會拿到內建エルダーリベリオン的クロトフM238,這招也有不錯的DPS和籃圈爆發成功率
  • 弓:對群體★★★,對單體★
    1. マスターシュート:射程遠
    2. ペネレイトアロウ:貫通箭,高DPS
    3. グラヴィティ:黑洞箭,M8掉落
    4. カミカゼアロウ:神風箭,高DPS,M9掉落
    5. 簡評:M4有拿到稀有弓請優先給タゲ,タゲ如果有拿到稀有弓建議習得ラビシュ,弓箭善於對付戰鬥機和直線群體(M5左路、M10血鳥區的直立種),如果運氣好拿到神風箭,也可以試著拿來打王
  • 法術:
    1. フォイエ:用Z視點讓火球的路徑上接觸越多怪就好,直擊反而讓火球消失
    2. ラ・グランツ:具貫通性質的光槍,DPS最高的法術
    3. ギ・バータ:前方範圍冰扇,對群體中最好的法術,DPP高,有機率凍住大部分的怪,擅長對付M8的99隻直立種、壞世直立種、M10NX區的自爆機器人。注意:別對M3和M8的分裂後三合一機器人放冰法術,有機會凍住手腳,拖到時間
  • 短杖:
    1. IA1~IA2,主要傷害來自打擊和法爆傷害
    2. IA2~IA3,法術及打擊有差不多的DPS
    3. IA3之後多以法術輸出
    4. 用IA2交換的光短杖仍然有足夠的能力對付M8的99隻直立種(ギ・バータ)
    5. 簡評:短杖是始動中評價最高的武器,建議平常沒在玩短杖的玩家去感受一下這個有趣的現象
  • 長杖&導具:
    1. 以法術為主,但需要其他PP回收用的武器
  • JB:
    1. ストライクガスト:普通DPS,有上打效果
    2. グランウェイヴ:普通DPS,追尾及派生無敵
    3. モーメントゲイル:派生會集中,M8掉落
    4. ヴィントジーカー:瞬間高DPS,但容易miss,M9掉落
    5. 簡評:需要習得太多的光碟,而且モーメントゲイル和ヴィントジーカー掉落少,如果運氣好有拿到稀有JB及モーメントゲイル,可以考慮在怪多的地方使用(M9壞世雜魚、M10血鳥區第二波直立種)
  • 首先建議隨身帶一把步槍(不一定要學PA),無論是回PP、打陷阱還是打籃圈都好用,建議想要高輸出的玩家,至少選擇兩種能互補的武器,也盡量一個人身上別同時存在兩種稀有武器,M8到M10盡量無視紅箱向前推進。

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