【心得】戰力養成:武器、防具裝備基礎知識
kululabo (クルルズ‧ラボ)#12016-05-23 22:50:18
Phantasy Star Online 2:戰力養成-裝備基礎知識篇本文撰寫於2016年4月30日Phantasy Star Online 2 在近期推出PS4版之後開始漸漸出現無腦化的趨勢
成功吸引了許多新玩家加入這款遊戲
然而不難發現的是,現在打緊急任務,即便是號稱修羅鯖的1船,裝備技術不合規格的寄生玩家也越來越多
前幾天看到有人主職業75、副職業50左右、NT武器沒+30屬性更是只有20在打XH的徒花,世道如此真是讓人唏噓
因此,在這邊為了找回當年大家輕鬆輾過緊急任務的美好時光,因此浪費時間寫了一篇也不知道會不會有人看,說不定只是出來被婊一頓的文章。
在文章正式開始前要先聲明,
這不是一篇新手教學文章,是為了找回美好時光,本文
並無包含「怎麼註冊帳號」、「選單上的那些日文是什麼意思」、「這個任務是要打什麼怪物」這種蠢問題,連這種問題都沒辦法自力克服請轉往
此處,相信對您幫助比較大。好了,前言到此結束,正文現在開始。
Before Everything
- 武器10503:10(強化+10) - 50(屬性50) - 3(潛在解放Lv3)
同理,13★的旧式武器的最高屬性值是60,所以滿強化狀態就是10603
而新世武器的滿強化則是35503 or 35603
- OP:Option,也就是武器或防具上面的特殊能力
- クラフト:Craft,華語圈稱之為工房,在マイルーム對武器/防具進行改造,詳情請見WIKI
- 防具:分成リア、アーム、レッグ、サブ
- 套裝效果:裝備同一系列的防具可以獲得素質加成,有些套裝包含武器
- 戒指:スキルリング,有各式效果,透過採集獲得素材製作與強化
武器所謂工欲善其事,必先利其器。在這個以屠殺各種敵人為目的的遊戲裡面,能把敵人弄死才是最重要的事情,如果有玩過當年的Phantasy Star Portable 2
後面那一排武器應該已經說明了這遊戲武器的重要性
本遊戲武器系統的幾個要素分別為以下:
- 強化值:武器基本攻擊力成長
- 屬性:對弱點屬性有額外的傷害加成,即使沒對上弱點屬性也不會有傷害降幅。除了某些特殊敵人有對特定屬性的抗性(例如雷獸對雷屬性有非常高的抗性)
- 除了法擊系之外,一般而言最為泛用的屬性是光屬性,畢竟哪裡都能遇到ダーカー,熱門緊急也是光屬性弱點居多
- 屬性值:效果是增加武器攻擊力的(屬性值)%,屬性50可簡單說明是增加武器攻擊力50% 所以武器屬性沒滿是多麼罪該萬死的事情應該很好理解了
- OP:OPtion,武器上面的特殊能力,提供額外的攻擊力、增加PP上限
- 潜在能力:武器在強化至一定值之後可以進行潜在能力解放,每把武器的潜在能力不同
近期武器系統的更新,推出了新世武器 (而既有的武器則相對被設定為「旧式武器」)
雖然稱為舊式(旧式),但是這系列武器並沒有到完全被淘汰的地步,怎麼取捨則是看每個人的喜好以及配置
旧式武器特性:
- 最大強化值+10
- +10之後進行潛在能力解放會使強化值回歸至+0
- 因此一把完整的+10、潛在解放Lv3的武器是經歷了4次+10的過程
- 強化有風險,失敗時有強化值倒退的可能性,可以透過相關道具增加成功率與降低風險
- 屬性強化必須另外進行、需要消耗シンセサイザー
- 名字後面帶有 -NT
- 最大強化值+35
- 預設為+30,使用同名武器做為強化素材可以使強化上限+1,最高至+35
- 相對於旧式武器,每階段的強化增長幅度相對較低,但最終強化至+35時可以高出同名的旧式武器一些,請參考剣影vs.剣影-NT
- 在+10、+20、+30三個階段必須進行潛在能力解放才能繼續進行強化
- 強化不會失敗、沒有風險,強化必須使用其他武器作為素材以獲得強化EXP
- 使用同稀有度、同武器種類的素材進行強化時可以同時進行屬性強化而不需要消耗シンセサイザー
一般來說,參與緊急任務,武器至少要達到10503或30503,同時武器上面特殊能力要有攻擊力+60以上。在XH難度要求會更高,武器、防具、技術三位一體屬性、強化、特殊能力都要達標,缺一基本上就是降低效率、拖累其他玩家的寄生無誤。
新手共通-過渡期武器推薦:
- 赤系:
例如赤のソード、赤のライフル
好處是除了是7★便於取得/強化,因為便於取得,所以可以選擇自己打或者是在賣場裡面撈一把特殊能力不錯的,直接省去特殊能力的調整開銷。
這系列武器的關鍵是它們的隱藏潛在能力:再輝の赤,無條件對有クラフト的武器增傷14%/15%/16%,但是隱藏潛在能力解放需要用到的素材フォトンブースター需要透過チャレンジクエスト入手チャレンジマイル(CM)兌換稍嫌麻煩,不過去打來練技術也是不錯的。(下場前建議可以參考Youtube影片熟悉攻略流程)
另外,雖然クラフト等級低的時候會導致武器傷害浮動非常大,但是好處是可以隨著使用者的等級上升跟著一起提升クラフト的等級,最終至Ex.13後性能可達11至12★武器的水準。
缺點也是因為クラフト,因為要クラフト到高等級也是需要一筆費用,而某幾個階段的クラフト要特別有練クラフト的玩家才有辦法進行加工,如果新手沒練可能就要想辦法委託其他玩家。
赤系優缺點整理如下:
- 優點:
- 7★武器,入手簡易、強化便宜,可以挑賣場裡面特殊能力較好的使用
- 隱藏潛在能力:再輝の赤,無條件對有クラフト的武器增傷14%/15%/16%
- クラフト至Ex.13後可以達到同等11~12★武器的能力
- 缺點
- 隱藏潛在能力的解放必須使用素材フォトンブースター,需要透過チャレンジクエスト入手チャレンジマイル(CM)兌換,較難入手。
- クラフト等級低時武器傷害浮動大
- 某幾個階段的クラフト要特別有練クラフト的玩家才有辦法進行加工,如果新手沒練可能就要想辦法委託其他玩家。
- ノクス系-NT:
這一系列的是12★武器,潛在能力並不是每一個武器種類都那麼理想,建議事先了解一下潛在能力。
好處是到2016年8月10日前都有的收集冊,只要屠殺Lv61以上的任何怪物到達一定數量就能取得,SH森林探索即可輕鬆搞定。另外武器攻擊力本身也很高
缺點是畢竟只是收集對象,所以獲得武器都是風屬性、沒有特殊能力。而12★武器要從0洞特殊能力開始開洞的話也會是一筆開銷。
ノクス系優缺點整理如下:
- 優點
- 入手簡易、強化無失敗風險
- 武器本身攻擊力高
- 低製作成本
- 缺點
- 強化增長幅度低
- 潛在能力發動條件較嚴苛
- 固定風屬性
- 特殊能力調整不易
武器介紹就到此結束,如果你打算從新手武器中畢業,請先學會怎麼自己評估想要的13★武器吧
防具
在這個以屠殺各種敵人為目的的遊戲中,除了想辦法把敵人弄死之外,也要考慮敵人會不會把你弄死。正所謂躺著的人是沒有輸出的,防具除了提供額外的攻擊力之外,依據每個人技術層次的不同,防具也常常需要提供符合進行難度的防禦力藉以提升玩家的生存能力。
表面上是這樣說,但是其實這個遊戲是沒有人會特別去提升防禦相關素質的(理由請參見OP段落的介紹)。因此一般情況下,只要以符合進行難度的防具強化至+10、提升最大HP至一定限度避免被一招打趴即可。
本遊戲的防具的幾個要素分別為以下:
- 防具自體素質補正:防具本身會有不會列在詳細資料上的素質補正,通常是HP/PP增加、打/射/法撃耐性以及屬性耐性
- 強化值:防具的防禦力主要來源
- 套裝效果:提供額外的攻擊力、最大HP/PP等素質
- OP:
防具存在的主要目的,依照個人財力物力決定要上多少多貴的特殊能力
- クラフト與否:雖然並不是所有防具都一定要クラフト,但確實有些防具是工房後會更加強大。
防具強化+10是基本,防具的強化難度以及強化風險比起武器都低上不少,這沒什麼好藉口的。防具自體素質補正以及套裝效果是大部分人選擇防具的主要篩選標準下面列出幾套評價較好的防具組合
- ヒエイ系
- 7★、套裝效果:打/射/法+60、PP+10
- 良好的能力補正,防具三個部位各提供HP+40、PP+5、打射耐性+3%的素質補正,價錢低廉入手容易。
- 原本是由EP3-1取得,但是EP4開放後,玩家不同於以往可以由EP3開始故事任務,必須由EP1開始依照順序進行,因此現階段在市面上流通的ヒエイ系防具多半是由禍津緊急任務取得,不具有堪用的特殊能力。
- 基本上是新手用防具,+10防禦性能到VH難度都堪用,但是SH難度開始就顯得非常無力。
- グローム系
- 10★、兩件套裝(リア&アーム)、套裝效果:打/射+60、PP+10
- 打/射撃職業用套裝,後EP2時期的主力裝備。防具兩個部位各有HP+40、PP+3、打射耐性+3%的素質補正。因為是兩件套裝,可以搭配レッグ防具對HP/PP特化(當時EP2時期グローム系+ホワイトテール是PP特化的主流搭配)
- 因為是10★防具,除非有プレミアム可以兌換★10ユニット購入パス,基本上就是透過ボーナスクエスト入手
- サイキ系
- 11★、套裝效果:打/射/法+60、技量+80、PP+25
- 非常強大的套裝效果,防具三個部位各提供HP+50、打撃耐性+3%、射撃耐性+4%的素質補正。
- 同樣,因為是11★防具,除非有購入パス,不然基本上就是透過ボーナスクエスト取得(據說其獲得難易度已達量產程度)。
- 本體僅有HP增加的效果,PP提升完全是透過套裝效果,因此可以透過クラフト對HP或PP更進一步的特化,雖然是EP3前期推出的防具,但是現在仍屬於第一線裝備。
- イデアル系 (寫的時候完全忘記它了,感謝二樓提醒)
- 11★、兩件套裝(リア&レッグ)、套裝效果:打/射/法+75、技量+40、射/法撃防御+80、HP+50、PP+5
- 另有第二個兩件套裝(アーム+武器)、套裝效果:打/射/法+75、技量+40、打撃防御+80、PP+8
- 因為這系列武器的潛在能力是強闘心,因此俗稱強闘套
- 防具三個部位分別提供
リア、レッグ:HP+100、射/法撃耐性+3%
アーム:PP+10、打撃耐性+6%
- 入手管道是使用チャレンジマイル兌換,兌換當下就已經有ウィンクルム+スタミナⅢ+スピリタⅢ+アビリティⅢ+オールレジストⅢ 等等5項特殊能力,無論是直接使用或者再做OP調整都十分方便
- NPCジグ有クライアントオーダー,一個帳號一次,出示此套防具三個部位可以完成委託獲得 CM10000獲得チケット×12,也就是花6萬CM賺12萬回來
防具的クラフト,通常會選擇特化クラフト,也就是打撃防御【HP】,射撃防御【PP】,法撃防御【属性】這三種。這三種除了有一般クラフト的防禦力數值之外,還分別多了HP / PP / HP+PP+屬性耐性的補正詳細介紹可以參考WIKI的內容OP的部分,無論是武器或者是防具,一般都是以攻擊相關能力增強取向。雖然也有人立志當坦,但實際上遊戲設計,敵人一個巴掌甩下來你也只能幫自己擋下攻擊而已,更別提防禦是沒有仇恨值的,敵人的仇恨值是集中在對其造成傷害的玩家身上,所以為了當坦犧牲攻擊撐高防禦,實際上就是叫別人幫你坦,講更白一點其實就是寄生。而防具上的OP選擇,有幾項能力、用什麼能力則是取決於每個人的物力與財力。以現今版本的標準而言,4s是現今的基本款,通常是ソール系+パワー/シュート/テクニックⅢ+スタミナⅢ+スピリタⅢ。只論特殊能力,這個配置上XH大概就是60分及格的程度。基本特殊能力合成配方可以參考WIKI有志所撰寫的特殊能力追加講座
スキルリング
照字面直譯就是技能戒指。開發組表示就是像大部分RPG一般,有一些特殊效果的附加裝備。
本遊戲的戒指主要分為Lリング跟Rリング,Lリング主要是改變一些角色動作,而Rリング則主要是增加一項非目前所選職業的職業技能。
就裝備的建置而言,基本上與主防具的建置不衝突,戒指的製作以及強化材料是由採集系統獲得,但是強化中後期開始會用到ラムダグライダー,可能會跟13★武器發生搶食的情況,請留意。
除了Rリング有不可裝備的職業之外(也就是該技能原本所屬的職業),基本上戒指是全職業皆可裝備。
全戒指的效果可以參考WIKI,以下僅介紹較常選用的Rリング
Rリング
- R/マシッブハンター
- 原HU技能
- 效果期間內擊飛/擊倒無效、被傷害減輕
- 常用於RA填裝脆化彈或者發動站立狙擊
- R/Cストライク打/射/法撃
- 原FI技能
- 是打/射/法撃分開三種戒指,只對對應的攻擊種類有效
- 暴擊率上升、暴擊傷害上升
- 強化至+20時暴擊率上升20%、暴擊傷害+3%,是提升傷害穩定度的有力裝備
- R/キリングボーナス
- 原RA技能
- 一定範圍內有敵方死亡時恢復PP
- 有效範圍非常的小,不到一個ステップ(墊步)的距離,因此與遠距離攻擊職業的適性非常差。
- R/Pキーパー打/射/法撃
- 原GU技能
- 是打/射/法撃分開三種戒指,只對對應的攻擊種類有效
- HP一定比例以上時,傷害增加
- 強化主要是減少發動的HP比例需求,傷害增幅不大
強化至+20時效果:HP75%以上時傷害增加3%
- R/PPコンバート
- 原TE技能
- 一定時間內HP最大值下降、PP自然恢復速度上升
- 與PP恢復不易的FO適性良好
- R/ブーストスレヤー
- 唯一全職業可裝備的Rリング
- 對帶有侵蝕核的敵人傷害增加、被傷害減少
- 強化至+20時:給予敵方傷害增加3%、被傷害減少20%
- 侵蝕敵人並不算少見,但是傷害增加性能普通
Change Log:修正錯字(スキルリング)
新增イデアル系防具介紹 (感謝二樓推薦提醒)
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