圖多殺貓!流量用戶慎點[開啟圖片]!
相關連結
奏具(タクト)
俗稱指揮棒,是EP4新職業SU的專屬武器。
奏具本身的攻擊力不強,攻擊範圍也極度狹小,它的主要功能還是和寵物綁定,依靠寵物來攻擊。
在武器列設定時裝上寵物後,右邊就可以按照寵物來設定牠們的使用PA。
一格寵物列可以設定一隻寵物,當切換武器列時,寵物會瞬時切換,原本的寵物會消失回到寵物空間(?)休息。
指揮寵物攻擊時,左鍵按下後寵物會朝著鎖定的目標發動攻擊(接近瞬移),之後若攻擊範圍內仍有敵人,寵物會進入自動攻擊模式,不斷發動普通攻擊,目標死亡後會轉往下一個範圍內的敵人(注意,某些可破壞無敵物件也會吸引寵物攻擊,比如浮游大陸的雷電柱)。
寵物攻擊時,主人可以自由行動。
寵物發動PA所需的PP是消耗主人的PP,血量和能力等等則是牠們自有的。
寵物攻擊有自己的硬直,寵物在硬直中時,下達發動PA的指令會被無視。
寵物和主人之間如果有障礙物導致雙方無法直接面對的情況下,會無法指揮寵物(圖示變暗)。
寵物的等級提升除了能力外還會習得新PA和提高PA等級。
奏具和寵物的攻擊都沒有JA判定。
-
其他職業對寵物的加成
寵物的攻擊為法擊力依存的法擊攻擊,即使利用SU職業的轉換也只是攻擊依存來源改變,性質仍然是法擊攻擊。
法擊攻擊不等於術能,因此FO、TE的術能屬性專精無效。
提升法擊力類的技能有效,增加傷害的技能比如TE的弱點屬性增傷和GU的完美守護者也有效。
姿態的支援方面:
HU
狂暴姿態:無效(不支援法擊攻擊)
防禦姿態:有效(不扣攻,只加打防)
FI
勇者姿態、明智姿態:有效
BR
平衡姿態:有效
弱點姿態:有效(弱點攻擊有效,純粹弱點屬性無效)
BO
破壞姿態:有效
元素姿態:有效
-
-
汪達(ワンダ)
-
像是狐狸和獨角獸混種的犬型寵物。
和其他寵物相比,HP比較高,能力較為平均,在面對一般小怪的戰鬥中會有不錯的表現。
-
性格
晴れ好き(喜歡晴天)
在天氣為晴天的情況下,增加傷害。
こんじょう(很有毅力)
受到致命傷的情況下有機率發動,發動時忽視該次傷害並得到數秒內的傷害提升與無敵效果。
-
除了基本性格外,需要鑑定的蛋有機會鑑定出性格為超XXX的蛋,除了上面的基本效果外,還追加掉寶率提昇的效果。
-
糖果盒配置
-
汪達‧斬切 ワンダスライサー 以快速的廣範圍雙擊同時對多數敵人攻擊。
初期習得PA。
以銳爪對前方發動兩次斬擊,第二斬威力比較高。
範圍內的敵人都會受到傷害。
第一爪後在第二爪之前作出其他指示的話,第二擊會被取消,包括按著此PA不放(會變成不斷發動第一擊)。
-
汪達‧突擊 ワンダアサルト 包裹著光子,發動直線突擊,之後回到主人身邊。
初期習得PA。
發動後,寵物會朝著目標發動高速突進,對路線上的目標造成一次傷害,之後會回到主人身邊,會中斷自動攻擊。
PP消耗很低,但傷害不算高,與其說是傷害技能不如說利用使用後會回到身邊的特點,用來緊急召回進行恢復或強化的用途更好。
-
汪達‧環擊 ワンダブレイク 像是畫圓一般發出強力的一擊。範圍雖小但能將周圍的敵人擊倒。
初期習得PA。
以銳爪對自身周圍發動攻擊。單發傷害,範圍不大,但動作時間短,威力不算低,使用上頗方便。
位置在發動時會在畫圓的同時稍稍往前,定點連續發動的情況下有可能在後面偏離。
-
汪達‧電場 ワンダショック Lv20時習得。
發出大範圍雷擊,在周圍形成電擊場,對範圍內目標造成傷害,並使其陷入氣絕狀態。
範圍相當大,單發傷害,由於必定附加氣絕效果,對生存和輔助方面有十分優秀的效果。
注意奏具與寵物的攻擊都是法擊判定,因此副職業FI無法讓寵物攻擊吃到異狀追擊(チェイスアドバンス)系技能的加成。
-
汪達‧脈衝 ワンダパルサー Lv40時習得。
汪達稍微往前移動後朝正上方發動昇龍拳(好有既視感欸...)
寵物的實際位置不會改變,連發的時候打點還是在同一個位置。
被擊中的目標會在攻擊結束後每3~4秒受到一次多段延遲傷害,總共合計8段。
延遲傷害不會重疊,再次發動的話會把舊的覆蓋掉。
延遲傷害受目標的耐性、防禦、肉質等影響,因此擊中弱點的話延遲傷害也會比較高。
要完全打完一次的傷害要超過20秒,因此比較適合BOSS戰等長時間戰鬥。
切換寵物的話延遲傷害會消失。
-
金迦(ジンガ)
犬型寵物,是汪達的上位種。
特徵與技能大體上就是汪達的高位版,不過突擊和汪達完全不同。
可提升的能力上限也比汪達還高。
上位進化:
除了直接使用蛋孵化之外,也可以用現有的汪達利用金迦蛋進行稀有度進化,會讓汪達直接變成金迦,繼承原本汪達的強化等級、性格、糖果盒等一切數據。
此進化不可逆,無法讓金迦變回汪達。
-
主要由UQ壞世火山(壊世調査:アムドゥスキア)的區域掉落。
-
性格
晴れ好き(喜歡晴天)
在天氣為晴天的情況下,增加傷害。
晴天的定義大致上為「沒有天候變化狀態下的預設狀態」,即使在看不到天空的坑道或海底也有效果,但只要有氣候變化就會失去效果。
在一般的BOSS房內也有效,但在極限訓練任務或著緊急任務的特殊副本BOSS戰中無效。
こんじょう(很有毅力)
受到致命傷的情況下有機率發動,發動時忽視該次傷害並得到數秒內的傷害提升與無敵效果。
-
除了基本性格外,需要鑑定的蛋有機會鑑定出性格為超XXX的蛋,除了上面的基本效果外,還追加掉寶率提昇的效果。
-
糖果盒配置
-
金迦‧斬切 ジンガスライサー 以快速的廣範圍雙擊同時對多數敵人攻擊。
初期習得PA。
以銳爪對前方發動兩次斬擊,第二斬威力比較高。
範圍內的敵人都會受到傷害。
第一爪後在第二爪之前作出其他指示的話,第二擊會被取消,包括按著此PA不放(會變成不斷發動第一擊)。
和汪達基本上相同。
-
金迦‧環擊 ジンガブレイク 像是畫圓一般發出強力的一擊。範圍雖小但能將周圍的敵人擊倒。
初期習得PA。
以銳爪對自身周圍發動攻擊。單發傷害,範圍不大,但動作時間短,威力不算低,使用上頗方便。
位置在發動時會在畫圓的同時稍稍往前,定點連續發動的情況下有可能在後面偏離。
和汪達基本上相同。
-
金迦‧突擊 ジンガアサルト 包裹著光子,發動蛇形突擊,之後回到主人身邊。
初期習得PA。
發動後,寵物朝著目標方向發動蛇形突擊,對該方向上的一大片範圍內的目標造成傷害。
發動速度快,攻擊力也不低,更重要的是PP消耗非常低,群體殲滅力非常驚人。
由於突擊到鎖定目標的後方會停止,因此鎖定目標越遠,攻擊範圍越大。
突擊路線上有地形障礙物會停止,因此在有高低差的地形上較弱。
-
金迦‧電場 ジンガショック Lv20時習得。
發出大範圍雷擊,在周圍形成電擊場,對範圍內目標造成傷害,並使其陷入氣絕狀態。
範圍相當大,單發傷害,由於必定附加氣絕效果,對生存和輔助方面有十分優秀的效果。
注意奏具與寵物的攻擊都是法擊判定,因此副職業FI無法讓寵物攻擊吃到異狀追擊(チェイスアドバンス)系技能的加成。
和汪達基本上相同。
-
金迦‧脈衝 ジンガパルサー Lv40時習得。
金迦稍微往前移動後朝正上方發動昇龍拳
寵物的實際位置不會改變,連發的時候打點還是在同一個位置。
被擊中的目標會在攻擊結束後每3~4秒受到一次多段延遲傷害,總共合計8段。
延遲傷害不會重疊,再次發動的話會把舊的覆蓋掉。
延遲傷害受目標的耐性、防禦、肉質等影響,因此擊中弱點的話延遲傷害也會比較高。
要完全打完一次的傷害要超過20秒,因此比較適合BOSS戰等長時間戰鬥。
切換寵物的話延遲傷害會消失。
和汪達基本上相同。
-
托利姆(トリム)
-
擅長針對弱點進行強力攻擊的鳥類寵物。
攻擊力強大,但防禦、HP極少,在亂戰中很容易陣亡,可以說是針對BOSS戰用的攻擊手。
-
性格
おりこうさん(好孩子)
對狀態異常下的敵人造成的傷害上昇。
がんばりや(十分認真)
使用PA時的傷害增加,但PP消耗也增加。
-
除了基本性格外,需要鑑定的蛋有機會鑑定出性格為超XXX的蛋,除了上面的基本效果外,還追加掉寶率提昇的效果。
-
糖果盒配置
-
托利姆‧衝撞 トリムスタッブ 瞬間靠近敵人衝撞敵人,同時穿到敵人的背面去。
初期習得PA。
發動後就會立刻突進並撞擊目標後,穿到目標的背面位置,對路線上所有目標造成傷害。
發動位置並無影響,即使距離很遠也可以發動,照樣會撞擊並穿到目標背面。
利用此PA可以在危急時迴避攻擊。
-
托利姆‧斬擊 トリムスラッシュ 以雙翼的光子發動連續攻擊,以多重翼擊將敵人斬裂。
初期習得PA。
5段連續攻擊。攻擊範圍在托利姆的PA中算較廣,但發動攻擊的目標死亡或部位被破壞時,動作就會中止。
-
托利姆‧光彈 トリムバレット 翻身同時將羽毛彈射出,之後回到主人身邊。
初期習得PA。
發射光彈後回到主人身邊,會中止自動攻擊。
光彈彈速緩慢,但射程頗長。
目標被擊中後會每隔3~4秒受到一次多段延遲傷害,總共合計6段。
延遲傷害不會重疊,再次發動的話會把舊的覆蓋掉。
延遲傷害受目標的耐性、防禦、肉質等影響,因此擊中弱點的話延遲傷害也會比較高。
切換寵物的話延遲傷害會消失。
比起傷害,用此PA將托利姆召回身邊進行恢復或輔助的場合更多。
-
托利姆‧尖嘯 トリムシャウト 咆哮的同時蓄力,一定時間內提升特定PA的威力。
Lv20時習得。
發動時托利姆會咆哮對範圍內造成一次傷害,之後20秒內,特定PA的威力會增加。
強化的PA包括光彈、斬擊、迴旋,其中迴旋對一段蓄力以上才有加成。
-
托利姆‧迴旋 トリムスパイラル 蓄力後使出必殺的突擊。
Lv40習得。
從上空以U字形軌道發動迴旋突擊。
可蓄力PA,按著PA鍵時蓄力,最大有二段蓄力。
PP消耗龐大的關系,基本上此PA不使用滿蓄力發動就不合算,滿蓄力需要約5秒,但威力驚人。
和尖嘯的強化效果搭配威力提昇驚人。
蓄力中托利姆會保持滯空狀態,不會攻擊也不會移動,玩家自身則可以移動和跳躍。
不論是否蓄力,被擊中的目標會倒地。
-
埃洛(エアロ)
-
鳥類寵物,托利姆的上位種。
特徵與技能大體上就是托利姆的高位版,迴旋在托利姆的基礎上強化了範圍。
可提升的能力上限也比托利姆還高。
上位進化:
除了直接使用蛋孵化之外,也可以用現有的托利姆利用埃洛蛋進行稀有度進化,會讓托利姆直接變成埃洛,繼承原本托利姆的強化等級、性格、糖果盒等一切數據。
此進化不可逆,無法讓埃洛變回托利姆。
-
主要由UQ壞世火山(壊世調査:アムドゥスキア)的區域掉落。
-
性格
おりこうさん(好孩子)
對狀態異常下的敵人造成的傷害上昇。
がんばりや(十分認真)
使用PA時的傷害增加,但PP消耗也增加。
-
除了基本性格外,需要鑑定的蛋有機會鑑定出性格為超XXX的蛋,除了上面的基本效果外,還追加掉寶率提昇的效果。
-
糖果盒配置
-
埃洛‧衝撞 エアロスタッブ 瞬間靠近敵人衝撞敵人,同時穿到敵人的背面去。
初期習得PA。
發動後就會立刻突進並撞擊目標後,穿到目標的背面位置,對路線上所有目標造成傷害。
發動位置並無影響,即使距離很遠也可以發動,照樣會撞擊並穿到目標背面。
利用此PA可以在危急時迴避攻擊。
和托利姆基本上相同。
-
埃洛‧斬擊 エアロスラッシュ 以雙翼的光子發動連續攻擊,以多重翼擊將敵人斬裂。
初期習得PA。
5段連續攻擊。攻擊範圍在埃洛的PA中算較廣,但發動攻擊的目標死亡或部位被破壞時,動作就會中止。
和托利姆基本上相同。
-
埃洛‧光彈 エアロバレット 翻身同時將羽毛彈射出,之後回到主人身邊。
初期習得PA。
發射光彈後回到主人身邊,會中止自動攻擊。
光彈彈速緩慢,但射程頗長。
目標被擊中後會每隔3~4秒受到一次多段延遲傷害,總共合計6段。
延遲傷害不會重疊,再次發動的話會把舊的覆蓋掉。
延遲傷害受目標的耐性、防禦、肉質等影響,因此擊中弱點的話延遲傷害也會比較高。
切換寵物的話延遲傷害會消失。
比起傷害,用此PA將托利姆召回身邊進行恢復或輔助的場合更多。
和托利姆基本上相同。
-
埃洛‧尖嘯 エアロシャウト 咆哮的同時蓄力,一定時間內提升特定PA的威力。
Lv20時習得。
發動時埃洛會咆哮對範圍內造成一次傷害,之後20秒內,特定PA的威力會增加。
強化的PA包括光彈、斬擊、迴旋,其中迴旋對一段蓄力以上才有加成。
和托利姆基本上相同。
-
埃洛‧迴旋 エアロスパイラル 蓄力後使出必殺的突擊。
Lv40習得。
從上空以U字形軌道發動迴旋突擊。
可蓄力PA,按著PA鍵時蓄力,最大有二段蓄力。
PP消耗龐大的關系,基本上此PA不使用滿蓄力發動就不合算,滿蓄力需要約5秒,但威力驚人。
和尖嘯的強化效果搭配威力提昇驚人。
蓄力中寵物會保持滯空狀態,不會攻擊也不會移動,玩家自身則可以移動和跳躍。
不論是否蓄力,被擊中的目標會倒地。
和托利姆相比,攻擊時多出了額外的衝擊波,可以攻擊更大的範圍,但衝擊波的部分有傷害衰減,要打出高傷害還是和原本的一樣必須貼近。
-
莎莉(サリィ)
-
解說上是比起直接攻擊,使用類似術能的攻擊方式,擅長輔助玩家和寵物的妖精類寵物。
實際上比較趨近於遠程攻擊特化的寵物。
普攻是帶有些許誘導性能並有貫穿特性的能量彈,PA也都是遠距離攻擊的,和汪達或托莉姆不同,基本上沙莉不會離開主人身邊太遠,安全性上較高。
-
性格
やさしい(溫柔)
召喚出場一段時間後,切換寵物時會恢復被切換出場的寵物的HP。
てきぱき(機敏)
攻擊時的PP恢復量上昇。
-
除了基本性格外,需要鑑定的蛋有機會鑑定出性格為超XXX的蛋,除了上面的基本效果外,還追加掉寶率提昇的效果。
-
糖果盒配置
-
莎莉‧爆破 サリィプロード 發射凝縮光子炸裂彈,炸裂彈會以拋物線飛射。
初期習得PA。
發動後莎莉會在短暫蓄力後射出一發光子炸裂彈,炸裂彈以拋物線方式飛行,撞到敵人或障礙物、地面時爆炸,對範圍內目標造成傷害。
發動的距離和著彈時間沒有甚麼關連,遠距離時彈速會增加的關係整體速度沒甚麼影響。
-
莎莉‧重力場 サリィフォール 以光子形成重力場捕捉敵人,對其行動造成妨礙。
初期習得PA。
和強弓PA重力奇點(グラヴィティポイント)類似,產生可以吸引敵人的重力場,並給予間隔性三段傷害。
發動後會立刻在目標地點產生重力場,但吸引效果梢晚一點才會產生。
-
莎莉‧弱化彈 サリィカース 射出帶有弱化效果的追蹤彈,弱化敵人的攻擊力。
初期習得PA。
射出一發追蹤彈。彈速緩慢,追蹤性能也略低,要使用時還是以直擊狀態下使用較佳,被擊中的目標會陷入攻擊弱化(ジェルン)狀態。
飛行過程中如果擦到其他目標而非命中時,被擦到的目標也會受到傷害跟弱化狀態。
弱化狀態持續時間內再次命中時會覆蓋持續時間。
-
莎莉‧追擊彈 サリィチェイサー 射出能將敵人擊倒後持續追擊其他敵人的追蹤彈,彈速雖快,但持續性低。
Lv20時習得。
和闇屬性術能魔魂爪(イル・メギド)類似的PA。
發動後射出彈速頗快的追蹤彈,在持續時間內會不斷的追擊敵人。
彈速頗快但轉彎性能並沒有相應的高,小範圍內有可能追不到敵人。
被擊中的敵人會倒地。
-
莎莉‧能量場 サリィテリトリー 以激化的光子發動攻擊。持續按著按鍵時威力會上昇。
Lv40時習得。
在目標地點上產生一個力場,對範圍內的目標造成傷害。
持續按著PA鍵時,PP會持續消耗,力場也會持續存在,持續一段時間後威力會緩緩上昇,放開PA鍵時技能結束。
持續維持力場的狀況下主人可以移動跟跳躍,莎莉也會跟著,但不會普攻。
力場本身沒有吸引敵人的能力,可以和重力場之類的吸引技能搭配。
-
波普露(ポップル)
-
妖精類寵物,莎莉的上位種。
特徵與技能大體上就是莎莉的高位版,爆破在莎莉的基礎上增加了蓄力效果。
可提升的能力上限也比莎莉還高。
上位進化:
除了直接使用蛋孵化之外,也可以用現有的莎莉利用波普露蛋進行稀有度進化,會讓莎莉直接變成波普露,繼承原本莎莉的強化等級、性格、糖果盒等一切數據。
此進化不可逆,無法讓波普露變回莎莉。
-
主要由UQ壞世火山(壊世調査:アムドゥスキア)的區域掉落。
-
性格
やさしい(溫柔)
召喚出場一段時間後,切換寵物時會恢復被切換出場的寵物的HP。
てきぱき(機敏)
攻擊時的PP恢復量上昇。
-
除了基本性格外,需要鑑定的蛋有機會鑑定出性格為超XXX的蛋,除了上面的基本效果外,還追加掉寶率提昇的效果。
-
糖果盒配置
-
波普露‧爆破 ポップルプロード蓄力發射凝縮光子炸裂彈,炸裂彈會以拋物線飛射。按著PA鍵可蓄力。
初期習得PA。
發動後莎莉會在短暫蓄力後射出一發光子炸裂彈,炸裂彈以拋物線方式飛行,撞到敵人或障礙物、地面時爆炸,對範圍內目標造成傷害。
發動的距離和著彈時間沒有甚麼關連,遠距離時彈速會增加的關係整體速度沒甚麼影響。
增加了蓄力能力,蓄力後增加威力和攻擊範圍。攻擊範圍擴大的非常明顯,接近大砲PA高爆砲彈零式的範圍,集群殲滅力大幅上升。
-
波普露‧重力場 ポップルフォール以光子形成重力場捕捉敵人,對其行動造成妨礙。
初期習得PA。
和強弓PA重力奇點(グラヴィティポイント)類似,產生可以吸引敵人的重力場,並給予間隔性三段傷害。
發動後會立刻在目標地點產生重力場,但吸引效果梢晚一點才會產生。
和莎莉基本上相同。
-
波普露‧弱化彈 ポップルカース射出帶有弱化效果的追蹤彈,弱化敵人的攻擊力。
初期習得PA。
射出一發追蹤彈。彈速緩慢,追蹤性能也略低,要使用時還是以直擊狀態下使用較佳,被擊中的目標會陷入攻擊弱化(ジェルン)狀態。
飛行過程中如果擦到其他目標而非命中時,被擦到的目標也會受到傷害跟弱化狀態。
弱化狀態持續時間內再次命中時會覆蓋持續時間。
和莎莉基本上相同。
-
波普露‧追擊彈 ポップルチェイサー射出能將敵人擊倒後持續追擊其他敵人的追蹤彈,彈速雖快,但持續性低。
Lv20時習得。
和闇屬性術能魔魂爪(イル・メギド)類似的PA。
發動後射出彈速頗快的追蹤彈,在持續時間內會不斷的追擊敵人。
彈速頗快但轉彎性能並沒有相應的高,小範圍內有可能追不到敵人。
被擊中的敵人會倒地。
和莎莉基本上相同。
-
波普露‧能量場 ポップルテリトリー以激化的光子發動攻擊。持續按著按鍵時威力會上昇。
Lv40時習得。
在目標地點上產生一個力場,對範圍內的目標造成傷害。
持續按著PA鍵時,PP會持續消耗,力場也會持續存在,持續一段時間後威力會緩緩上昇,放開PA鍵時技能結束。
持續維持力場的狀況下主人可以移動跟跳躍,莎莉也會跟著,但不會普攻。
力場本身沒有吸引敵人的能力,可以和重力場之類的吸引技能搭配。
和莎莉基本上相同。
-
馬隆(マロン)
妖精系寵物,但是和莎莉不同是近戰型。
說是近戰型,更多人的印象是自爆型...作為最大的特徵,馬隆受到攻擊時會在體內積蓄傷害,到達一定程度時身體會膨脹起來,最大程度時一定時間後會自爆。
傷害積蓄基本上分為三個階段,第一階段為受到1~2次攻擊時身體會膨脹起來,第二階段為第3~5次攻擊,除了膨脹外身體會發出紅光,第三階段為第6次攻擊以後,身體膨脹的更大、發出紅光並冒煙。
到達第三階段開始15秒後會自爆,如果是此時的自爆會波及到玩家本身。
膨脹階段會大幅影響到PA強襲的傷害。
強襲的傷害巨大,擁有一擊必殺級的傷害倍率,但使用後會讓寵物變為戰鬥不能狀態,因此需要和其他寵物搭配。
馬隆的戰鬥不能復活時間為60秒,相當長,強襲無法作為持續性的手段使用,因此也有人培養多隻來輪番使用的做法。
有一個長的相同但顏色不同的兄弟梅隆(メロン),牠們在PA上有很多相似之處,但主力技能強襲上風格差異頗大,馬隆的強襲在使用條件上較為嚴苛,取而代之的是通常戰鬥上的表現比梅隆好一些。
-
主要由超時空系敵人掉落。
-
性格
逆境
寵物的HP低於25%以下時,增加傷害。
基於強襲的特性,基本上最好選擇此種性格。
やせ我慢(淡然忍耐)
受到攻擊時,有機率恢復HP。
-
除了基本性格外,需要鑑定的蛋有機會鑑定出性格為超XXX的蛋,除了上面的基本效果外,還追加掉寶率提昇的效果。
-
糖果盒配置
-
馬隆‧強襲 マロンストライク將馬隆本體抓起來投向敵人,當命中敵人時馬隆會爆炸造成範圍傷害。
初期習得PA。
馬隆最大的特色技能,發動後按著PA鍵時,玩家會把馬隆抓到手上準備投擲,捕捉階段可以跳躍、自由移動,期間無防備狀態,被擊中的僵直會打斷此動作,使用閃現也會取消此動作。
放開後會將馬隆投向鎖定目標,在撞到目標的同時使其暈眩並爆炸造成傷害,之後馬隆會變為戰鬥不能的狀態。
投出時撞到有打擊點判定的物件時也會爆炸(箱子或樹木等)。
無論使用時HP剩多少,此PA傷害都會受到性格「逆境」的影響加成。
威力應膨脹階段而增加,面板傷害為三段膨脹時的傷害。
三段膨脹後15秒內沒將馬隆投出的話,馬隆會自爆,此傷害只會傷害到馬隆和玩家本身,玩家不會被此自爆炸死(最少剩HP1)。
和梅隆的不同點:
最大膨脹需要的被擊次數為三倍(6Hits),威力大約高10倍,消耗PP低5。
-
馬隆‧環擊 マロンブレイク像是畫圓一般發出強力的一擊。被敵人包圍時較為有效。
初期習得PA。
和汪達‧環擊相似,發動後會在所在地點畫圈對範圍內目標造成傷害,單發傷害,在不想使用強襲的狀況下是戰鬥的主力PA。
範圍不算大,不如說明被敵人包圍的狀況下無法作為群戰攻擊手段。
和梅隆的不同點:
威力高約15%、PP消耗低5。
-
馬隆‧護盾 マロンシールド將馬隆作為護盾防禦敵人的攻擊。按著PA鍵可以持續防禦行為。
初期習得PA。
可以直觀的稱呼此招為馬隆‧肉盾(X,發動後按著PA鍵的持續期間內,馬隆會跑到使用者前方以身作盾。
防禦行動期間可以自由移動,會持續消耗PP。
防禦狀態下會吸收來自使用者前方180度角範圍內,可以被防禦(ガード)行動傷害減免的攻擊,使用者無傷,傷害會被吸收到馬隆身上,會影響膨脹狀態。
傷害致死的情況下自然會護盾狀態解除,寵物戰鬥不能。
傷害僅被轉嫁到馬隆身上,並沒有附帶傷害減免之類的功能。
發動的瞬間,和HU一樣具有JG判定,若JG判定成功則使用者和馬隆都無傷,但也因此不會積蓄傷害。
-
馬隆‧追擊彈 マロンチェイサー發射持續性極高的追蹤彈。威力雖然不高但追尾性能極強。
Lv20時習得。
和莎莉‧追擊彈名字相似但性能上差異頗大。
威力雖然不高,但如簡介所說,追尾性能非常強大,而且持續時間也很久,單一敵人的話足夠追擊彈來回命中四回以上。
但是單下威力不高的關係,當敵人越分散、數量越多,傷害也會分的越散,容易使敵人仇恨目標集中到馬隆身上。
和梅隆的不同點:
威力高約4%。
-
馬隆‧光彈 マロンカース發射能造成持續傷害的光彈。光彈會慢慢朝目標追蹤而去。
目標被擊中後會每隔3~4秒受到一次多段延遲傷害,總共合計10段。
延遲傷害不會重疊,再次發動的話會把舊的覆蓋掉。
延遲傷害受目標的耐性、防禦、肉質等影響,因此擊中弱點的話延遲傷害也會比較高。
切換寵物的話延遲傷害會消失。
總和傷害不算低,但持續傷害的關係爆發力不算理想,PP消耗頗重,使用上需謹慎。
和梅隆的不同點:
威力高約5%。
-
梅隆(メロン)
妖精系寵物,但是和莎莉不同是近戰型。
說是近戰型,更多人的印象是自爆型...作為最大的特徵,梅隆受到攻擊時會在體內積蓄傷害,到達一定程度時身體會膨脹起來,最大程度時一定時間後會自爆。
傷害積蓄基本上分為三個階段,第一階段為受到1次攻擊時身體會膨脹起來,第二階段為第2次攻擊以後,身體膨脹的更大、發出紅光並冒煙。
到達第三階段開始15秒後會自爆,如果是此時的自爆會波及到玩家本身。
膨脹階段會大幅影響到PA強襲的傷害。
強襲的傷害巨大,擁有一擊必殺級的傷害倍率,但使用後會讓寵物變為戰鬥不能狀態,梅隆的戰鬥不能復活時間為20秒,相比馬隆的60秒是短了不少,但還是需要和其他寵物搭配。
有一個長的相同但顏色不同的兄弟馬隆(マロン),牠們在PA上有很多相似之處,但主力技能強襲上風格差異頗大,梅隆的強襲在使用條件上較為寬鬆,但通常狀態下戰鬥力略遜於馬隆,但復活時間較短,和追求一擊必殺的馬隆相比更像是追求續戰力的類型。
-
主要由超時空系敵人掉落。
-
性格
逆境
寵物的HP低於25%以下時,增加傷害。
基於強襲的特性,基本上最好選擇此種性格。
やせ我慢(淡然忍耐)
受到攻擊時,有機率恢復HP。
-
除了基本性格外,需要鑑定的蛋有機會鑑定出性格為超XXX的蛋,除了上面的基本效果外,還追加掉寶率提昇的效果。
-
糖果盒配置
-
梅隆‧強襲 メロンストライク將梅隆本體抓起來投向敵人,當命中敵人時梅隆會爆炸造成範圍傷害。
初期習得PA。
梅隆最大的特色技能,發動後按著PA鍵時,玩家會把梅隆抓到手上準備投擲,捕捉階段可以跳躍、自由移動,期間無防備狀態,被擊中的僵直會打斷此動作,使用閃現也會取消此動作。
放開後會將梅隆投向鎖定目標,在撞到目標的同時使其暈眩並爆炸造成傷害。和馬隆不同,梅隆在撞到目標後的短時間內再次發動此PA的話,使用者會將彈回的梅隆回收並再次進入投擲準備,因此可以連發,同時爆炸範圍會隨著發動次數逐漸擴大。
當回收失敗(超出再發動受付時間)或超出15秒自然爆炸的時間,梅隆會進入戰鬥不能的狀態。
投出時撞到有打擊點判定的物件時也會爆炸(箱子或樹木等)。
和馬隆不同,性格「逆境」的加成只在梅隆本身HP低於25%的情況下適用。
威力應膨脹階段而增加,面板傷害為二段膨脹時的傷害。
二段膨脹後15秒內沒將梅隆投出的話,梅隆會自爆,此傷害只會傷害到梅隆和玩家本身,玩家不會被此自爆炸死(最少剩HP1)。
和馬隆的不同點:
最大膨脹需要的被擊次數為1/3(2Hits),威力大約低10倍,消耗PP高5。
-
梅隆‧環擊 メロンブレイク像是畫圓一般發出強力的一擊。被敵人包圍時較為有效。
初期習得PA。
和汪達‧環擊相似,發動後會在所在地點畫圈對範圍內目標造成傷害,單發傷害,在不想使用強襲的狀況下是戰鬥的主力PA。
範圍不算大,不如說明被敵人包圍的狀況下無法作為群戰攻擊手段。
和馬隆的不同點:
威力低約15%、PP消耗高5。
-
梅隆‧護盾 メロンシールド將梅隆作為護盾防禦敵人的攻擊。按著PA鍵可以持續防禦行為。
初期習得PA。
可以直觀的稱呼此招為梅隆‧肉盾(X,發動後按著PA鍵的持續期間內,梅隆會跑到使用者前方以身作盾。
防禦行動期間可以自由移動,會持續消耗PP。
防禦狀態下會吸收來自使用者前方180度角範圍內,可以被防禦(ガード)行動傷害減免的攻擊,使用者無傷,傷害會被吸收到梅隆身上,會影響膨脹狀態。
傷害致死的情況下自然會護盾狀態解除,寵物戰鬥不能。
傷害僅被轉嫁到梅隆身上,並沒有附帶傷害減免之類的功能。
發動的瞬間,和HU一樣具有JG判定,若JG判定成功則使用者和梅隆都無傷,但也因此不會積蓄傷害。
-
梅隆‧追擊彈 メロンチェイサー發射持續性極高的追蹤彈。威力雖然不高但追尾性能極強。
Lv20時習得。
和莎莉‧追擊彈名字相似但性能上差異頗大。
威力雖然不高,但如簡介所說,追尾性能非常強大,而且持續時間也很久,單一敵人的話足夠追擊彈來回命中四回以上。
但是單下威力不高的關係,當敵人越分散、數量越多,傷害也會分的越散,容易使敵人仇恨目標集中到梅隆身上。
和馬隆的不同點:
威力低約4%。
-
梅隆‧光彈 メロンカース發射能造成持續傷害的光彈。光彈會慢慢朝目標追蹤而去。
目標被擊中後會每隔3~4秒受到一次多段延遲傷害,總共合計10段。
延遲傷害不會重疊,再次發動的話會把舊的覆蓋掉。
延遲傷害受目標的耐性、防禦、肉質等影響,因此擊中弱點的話延遲傷害也會比較高。
切換寵物的話延遲傷害會消失。
總和傷害不算低,但持續傷害的關係爆發力不算理想,PP消耗頗重,使用上需謹慎。
和馬隆的不同點:
威力低約5%。
-
-
拉比(ラッピー)
PSO系列吉祥物。
同時具有範圍PA、可蓄力重擊PA、甚至具有範圍恢復型的PA,多能手型的寵物。
現時點僅有稀有度10星的存在,因此Lv85就是上限,雖然最大Lv低於其他高星級寵物,但可強化上限值高達ALL250,多少可以彌補一些等級上的能力差,不過培育時間也相當漫長。
-
目前僅有購買實體商品的特典附送(2016年11月現在)。
生放送的情報中有提到將來會有其他入手的渠道。
-
性格
超はやおき(早起)
縮短寵物從戰鬥不能狀態恢復的時間。
超性格,追加掉寶率提昇的效果。
實際上而言是當使用拉比的情況下才有效,因此如果想要得到此效果必須維持拉比在場上的狀態,更換寵物是無效的。
-
糖果盒配置
-
拉比‧旋律 ラッピーメロディー以愉快的旋律產生給予敵人傷害、給予我方恢復的領域。
初期習得PA。
攻擊與恢復同時進行的PA。使用一次會產生2次攻擊判定與4次恢復判定。
在範圍內的敵人會受到傷害、在範圍內的我方包括拉比本身會恢復HP。
旋律領域和術能恢復結界不同,不會以舊蓋新,因此可以重複施放、重疊效果。
恢復力固定為法擊力依存,不受SU技能切換影響,因此主走打擊或射擊力的使用者恢復量會很低。
此PA無法滿足寵物共鳴(ペットシンパシー)提出恢復結界時的要求。
-
拉比‧墬落 ラッピードロップ努力振翅高飛後,落下產生衝擊波攻擊目標。
初期習得PA。
移動到目標正上方落下攻擊的PA,衝擊波會對範圍內目標造成傷害。
由於會移動到目標位置上,所以適合做為起手技能,不過此技能有射程極限,還是不能太遠使用。
-
拉比‧大砲 ラッピーキャノン從木桶內發射拉比炸裂彈對敵人發動攻擊,使用後會回到玩家身邊。
初期習得PA。
發動時拉比會後退一點後在地上設置木桶大砲,設置完畢後回到玩家身邊回到正常狀態。木桶會在2秒後發射拉比飛彈,射上空後朝目標轉向飛去。
飛彈有小範圍傷害,有追蹤性能但角度有限,需要預判。
-
拉比‧迅擊 ラッピーソニック比任何時候都認真的拉比高速將目標切裂。
Lv20時習得。
初擊命中後接著對目標發動高速移動連擊,類似雙小劍PA寶石佛利亞(ファセットフォリア)。
初擊速度頗快,但命中判定範圍很小,最好是在普攻命中後接著使用命中率會比較高。
命中目標後的連續追擊是針對座標而不是針對目標,因此較不適合對高速移動目標使用。
由於有高倍率、高動作速度、PP消費偏低的特點,是對單體DPS最高的PA。
-
拉比‧終結 ラッピーエンド以光子具現化的巨大拉比重擊目標。
Lv40時習得。
蓄力PA,以堆積而上的"拉比大劍"砸下攻擊範圍內目標。
蓄力會增加威力和範圍,體現在蓄力階段上光子拉比的數量會增加,最大蓄力三隻(加上寵物本身4隻)。
蓄力中拉比會停在原地無法移動,也無法改變方向,但如果在鎖定目標的狀態下開始蓄力則會追著目標的方向轉。
-
維歐拉(ヴィオラ)
長翼長角的貴賓狗樣子的寵物。
和汪達性質比較接近的近戰型寵物,最大的特徵是可以型態轉換,可以使PA在「機動力重視的高速型態」跟「威力重視的重量型態」之間切換。
由於重量型態下PP恢復力會大幅降低,因此視情況轉換兩者型態是使用上的重點。
能力上也比較偏向均衡。
-
主要由黑之領域、東京區域的敵人掉落。
-
性格
目立ちたがり(自我主義)
容易被敵人攻擊、受到的傷害減輕。
いやし系(治癒系)
寵物的HP恢復速度逐漸增加。
-
除了基本性格外,需要鑑定的蛋有機會鑑定出性格為超XXX的蛋,除了上面的基本效果外,還追加掉寶率提昇的效果。
-
糖果盒配置
-
維歐拉‧斬切 ヴィオラスライサー通常模式重量模式以廣範圍橫掃同時攻擊多數敵人。
初期習得PA。
和汪達‧斬切一樣,發動二段爪擊。
通常模式下發動速度很快,威力為40%+60%。
重量模式下發動時會有把爪巨大化的準備動作,發動較慢但範圍和傷害都較高,威力為120%+170%(290%面板傷害)。
重量模式下中途無法改變方向的關係要注意時機。
和汪達一樣,第二爪可以被取消因此不要按著連發。
-
維歐拉‧重踏 ヴィオラスタンプ通常模式重量模式重踏產生衝擊波,中心部的傷害較高。
初期習得PA。
跳起後重踏而下,在著地點產生衝擊波對範圍內敵人造成傷害。
通常模式下發動會產生傷害較高但範圍小的中心部和傷害較低範圍較廣的余波,距離夠近的話兩者的傷害都可以吃到,威力為中心70%+余波30%。
被中心的攻擊打到的目標會陷入氣絕狀態。
重量模式下發動會跳得比較高,發動較慢但範圍和威力都強化的大型衝擊波。和通常模式下不同的是整體範圍都可以吃到中心和余波兩者的傷害,威力為中心160%+余波110%(270%面板傷害)。
重量模式下發動較慢的關係需要預判。
-
維歐拉‧突擊 ヴィオラアサルト通常模式重量模式包裹著光子,發動直線突擊,之後回到主人身邊。
初期習得PA。
通常模式下發動後,寵物會朝著目標發動高速突進,對路線上的目標造成一次傷害,之後會回到主人身邊,會中斷自動攻擊。
基本上跟汪達‧突擊的性質一樣。
重量模式下發動會有一個起跳、使爪和角巨大化的準備動作,隨後才發動突擊,威力為240%面板傷害。
突進方向在發動時就決定了,因此對高速移動的目標需要預判。
-
維歐拉‧脈衝 ヴィオラパルサー 通常模式重量模式跳起對敵人進行突刺攻擊。被擊中的目標會受到持續傷害。
Lv20習得。
基本性能和汪達‧脈衝一樣,攻擊到的敵人會受到持續性DoT傷害。
通常模式下威力為攻擊4%+DoT12%x8(同面板傷害)
重量模式下發動會有一個起跳、使角巨大化的準備動作,強化威力,威力為攻擊10%+DoT20%x8(170%面板傷害)。
值得一提的是通常模式和重量模式的DoT傷害是分開算的,可以重疊不會覆蓋,因此長期戰中也可以活用這點同時給敵人掛上兩層DoT。
-
維歐拉‧轉換 ヴィオラチェンジ變化為鈍重頑強的模式。再次使用可以恢復到原來的模式。
Lv40習得。
維歐拉最大的特徵,發動後在重量模式和通常模式下變換。
重量模式下PA威力會大幅提高、防禦力增加,但動作較遲鈍,而且PP恢復力大幅降低,需要看情況做轉換。
此PA沒有傷害,純粹的開關式PA,轉換後寵物會進入自動攻擊狀態。
-
-
真紅郎(シンクロウ)
獸人型寵物。
主要的特徵是和FI技能術技JA‧強化(テックアーツJAボーナス)一樣,使用不同的寵物PA銜接時會強化下一個PA。
和其他寵物不同,真紅郎除了大技以外的PA消耗都很低,加上有銜接效果,基本上屬於寵物需要時刻下指令的操作模式。
PA銜接必須在PA發動後進入自動攻擊之前輸入,否則會中斷。
同樣的PA重複發動沒有銜接效果。
HP、防禦力很低,作為近戰寵物,真紅郎必須謹慎的控制否則很容易就被擊倒。
-
主要由拉斯維加斯區域的敵人掉落。
-
性格
こうかつ(狡猾)
當從氣絕的寵物中切換過來時,PP消耗降低。
なかま思い(思念同伴)
當從氣絕的寵物中切換過來時,威力增加。
從氣絕的寵物中切換意指上一刻使用的寵物戰鬥不能時切換為真紅郎可以得到性格加成,因此如果配合梅隆或馬隆是個不錯的選擇。
-
除了基本性格外,需要鑑定的蛋有機會鑑定出性格為超XXX的蛋,除了上面的基本效果外,還追加掉寶率提昇的效果。
-
糖果盒配置
-
真紅郎‧斬 シンクロウザン以高速接近敵人,用光子刃給予一閃。銜接發動時威力上升。
初期習得PA。
消耗PP非常低,動作也頗快,銜接發動威力為1.5倍,整體來說是很容易使用的小技。
對上下方向的追尾性較差。
-
真紅郎‧彈 シンクロウダン銜接發動 返回玩家身邊,發射對目標氣彈。銜接發動時會使目標陷入束縛狀態。
初期習得。
遠程攻擊技,和其他寵物大多是攻擊後返回玩家身邊不同,此PA是先返回後攻擊。
作為本身較為脆弱的真紅郎,此技能的召回功能熟練後幫助不小。
-
真紅郎‧拳 シンクロウケン銜接發動以拳發動怒濤般的亂打攻擊。銜接發動時攻擊次數上升。
初期習得。
朝前方連擊,普通發動二次攻擊、銜接發動四次攻擊。
-
真紅郎‧腳 シンクロウキャク銜接發動一邊迴轉一邊攻擊敵人。銜接發動時攻擊範圍增加。
Lv20時習得。
雖然動作時間很長,但攻擊判定僅有一次,不過在迴轉過程中全程帶有全方位JG判定。
動作過程中可以使用術能補足狀態或是走位等,也可以用其他PA來中斷動作。
-
真紅郎‧擊 シンクロウゲキ銜接發動以全身之力打出一記重擊。應銜接的次數,威力上升。
Lv40時習得。
類似鋼拳PA八極反砸(バックハンドスマッシュ)的高威力超短射程攻擊。被擊中的目標會陷入氣絕狀態。
視PA的銜接回數會增加此PA的傷害,銜接1回沒有變化、2回1.5倍、3回3倍、4回(最大回數、紋章出現)6倍。
銜接回數必須是不同的PA才會加算,連續使用同PA雖然不會加算回數,但回數會維持不會歸零。
此PA發動後雖然銜接回數會歸零,但接著發動下一個不同PA也可以作為前提開始下一輪的銜接。
-