クラリスクレイス : ㄔ我的炎爆啦!
前言
總之就是個差不多Quit了整個EP4的自稱老玩家(笑)
最近回鍋上班很閒的無聊產物 看能不能讓法職重返農藥(?
接下來會分"必改" "推薦要改" "錢太多就改"3種類別
推薦程度當然就是照字面的意思
非常主觀!愛看看不看_
必改
炎系
現在炎系嚴格說的上常用的就只有ラ・フォイエ&ギ・フォイエ
ラ・フォイ - 火焰3
ギ・フォイエ - 火焰3
兩者都推薦威力改造 異常機率換威力~賺!
冰系
ギ・バータ - 効率3
清群怪主力 省PP超有感
イル・バータ - 冰牙3/集中3 挑你順手的
集中3就比較腦一點連唱就是 跟你使用回PP技巧(轉換/魚)時很合
冰牙3打BOSS要順利唱完就有點需要技巧
無蓄力來skip掉前面階段的技巧要熟練一點
ナ・バータ - 零式 (越少PP越優 傷害不重要)
其實這個我有在想是不是該放必改這邊
我個人來說為了把這個法術放進來強迫自己去2鍵改3鍵
不然之前是很懶得去適應..
性能相當不錯 按下瞬間即有判定 放掉之後也有大約半秒的判定
也就是按一下 = 1秒左右的JG判定 成功後再1秒無敵時間
開PP轉換或是魚對王大喊"正面上我啊!!"的時候相當順手 一反一打節奏感很好
缺點就是沒抓好時間耗PP神快
舉幾個用的上的例子
1.月母P2露ㄋㄟㄋㄟ階段 大喊"毀滅吧"
即冰盾檔完十字光線之後的JA圈接光冰複合剛好摸大硬直的月母ㄋㄟㄋㄟ摸好摸滿
2. グリュゾラス・ドラゴ 的多結晶光線時站原地冰盾輕按一下即放 只會吃1次傷害
3.徒花個人戰結束後的眼砲(? 冰盾擋完後即可安心的在光束中輸出 只有一次判定
雷系
ゾンデ - 零式 (越少PP越優 本身基礎改造傷高 所以傷害不用特別追求)
就...雷系輸出主力 施法時不能移動略麻煩 要適應一下
因為本來對單體比較靈活的ゾンデ被改成零式
下面兩個建議挑一個改成平常打小怪用
ギ・ゾンデ - 雷迅3
ナ・ゾンデ - 集中3
挑自己順手的改
風系
ナ・ザン - 零式 (越少PP越優 本身基礎改造傷高 所以傷害不用特別追求)
風系不太好用的對王主力 距離感要自己抓
不過聚怪之後射地板的套路到是挺穩的
サ・ザン - 效率3
遠距離清弱風小怪用 省PP有感
ザンバース - 集中3
減少詠唱時間 不管是團戰時幫其他Arks增加傷害
或是自己要放複合前唱個陣都可以變的更順手
有裝傷害統計的話就會知道這術能有多OP...
場上如果沒人放那麼不要懷疑 你減少輸出的頻率專心保持風陣就是
(前提是沒有風~抗~性~~~ 對那個巨軀我就是在說你)
光系
ギ・グランツ - 零式 (越少PP越優 本身基礎改造傷高 所以傷害不用特別追求)
清群怪相當好用 1套蓄力出大轉光約68PP左右 (武器有減耗的話可以更少)
我自己當初在試時覺得還好 因為傷害/PP比例沒有光槍來的好
想說反正群怪也是拉->光槍套路 但是實際使用上配合導具扔那打那不需要拉怪的優勢相當明顯
有點像是..光系的轉火? 然後範圍又更大了些
ラ・グランツ - 集中3 (建議-0.6秒以上)
沒啥好說 光系主力
暗系
ギ・メギド - 集中3
暗系主力...打的到的話
推薦要改
炎系
フォイエ - 火焰3(傷害)
減異常加傷害 賺賺賺
只要擦邊球的肩越模式你用的習慣 那麼就改吧
如果聽不懂我在說啥那麼也沒改的必要
總之現在就是個可以改但是沒那麼重要的東西
サ・フォイエ - 零式(建議越少PP越好)
如果你玩的是Su/Gu這種阿拉花瓜 那麼是屬於必要的
無蓄力的零火扇連打累積Chain的消耗/Hit數挺優秀的
平常的話趕路有集中イル・ゾンデ
對群怪的話ギ・フォイエ比較優秀
真要說的話虐虐血不多的小怪很好用 反正就一直衝衝衝順路怪就死光了
對了提一下 突進中有霸體(SA)
シフタ - 数多3
4回提升為5回 範圍+1m
對我來說是必備啦 反正建議有錢就弄
冰系
デバンド - 数多3
4回提升為5回 範圍+1m
同上
雷系
ラ・ゾンデ - 雷迅3
減異常加(略
真正價值於導具扔天上之後的超大攻擊範圍
用不順的話就不用改
イル・ゾンデ - 集中3
趕路/走位雷 誰用誰知道
ゾンディール - 深刻3
加1m範圍 狀態異常UP偶爾用的上
(比如癱瘓獅鷲 塔的異常條件殺之類的)
風系
沒有! 對 沒有!!!
光系
レスタ - 閃光3
建議加回復量 尤其是法系常常會用上不蓄力補血的技巧來拉血
アンティ - 集中3 / 效率3
集中3 - 主副職常常其中1職掛TE並點出解異常加速PP回復的話選這邊 / 用力幫別人解吧
效率3 - 只打算無蓄力自解的選這邊
暗系
ナ・メギド - 深闇3
"先說在前面 這個要做出想要的要花不少錢~不少錢~不少錢~不少錢(回音)"
增加PP的消耗量提高威力 簡單說 就是提高DPS
要做到兩面都是大成功面才比較值得使用(威力越高越好/消費PP增加越少越好)
可以參考下面wiki這個圖表 總之自己算下傷害/PP比再來決定是不是可以接受
イル・メギド - 深闇3
增加鬼手威力...雖然說鬼手威能已一去不回
建議速度不要低於-8 真的做不出-8的去弄深闇2
メギバース - 集中3
在一些高危險區域放暗炎複合前用一下保平安 / 偶爾團戰時放幫大家回血
但是會蓋風陣所以比較少人用
非法職的話如果會用上不蓄力技巧回血時 - 建議效率3
錢太多就改
剩下沒提到的法術大部分都歸類到這邊
新米自然沒必要去改 老手也都會知道自己想要什麼改造
所以只提幾個比較特殊的
炎系
イル・フォイエ - 集中3
AD市街地高速升等下雨用
如果你不知道我在說什麼那麼就沒有改的必要
風系
ラ・ザン - 数多3
蓄力後5Hit可以一次開完走破牆上的開關
拆石頭也很優秀
光系
イル・グランツ
由於要傷害的話光系有其他技能能取代
此技能我會希望他保持高HIT/高混亂機率
所以建議不改為持原本的即可
加速 - 減異常不考慮
閃光 - 增加幅度不高但降低速度 = 減少射程 也是不太划算
暗系
ラ・メギド - 零式(越少PP越優 本身基礎改造傷高 所以傷害不用特別追求)
其實跟老納TE比較合 上去敲人時順便造成額外傷害
FO很少用 真要說的話光冰前放一下可以增加微量傷害
大概就這樣
再提醒一次極主觀!! 參考就好
如果自己有什麼想法那麼去驗證之後做出的決定才是最適合自己的
以上