前言
這邊想介紹一個彈性極強的套裝
適合給所有普通玩家(不是很在意裝備強度)、休閒玩家(能用就好)、新手(缺錢缺肝);並同時可以變化成打撃、射擊、法撃,還可以自己決定HP和PP的配置量,可以特化,也可以平均的好方法。
看了太多的新手在上能力的路上顛顛簸簸,又繞了太多的遠路,自己一個人想教也教不來,不會問的不問;會問的也不一定問的到對的人,在新手老手努力及各種心力交瘁下難免搖頭舉白旗,但是在板上依然熱烈的提供資訊下還是有很多人一步一步的在推進。
坦白說,這篇文來遲了,因為打從EP4初期就能這樣做到的方法遲遲沒有公開;雖然不是最好,最棒,但他的便利性是有的,只要弄懂這個作法;只要是稍微能理解能力追加的人都能輕易搞定之後想要用的套裝。
這篇的重點在於防具能力的製作,武器方面有更好的能力選擇,只是因為防具造價偏高才能力構成,不過如果覺得還算滿意的話,還是可以套用在武器上的。
如果想要看懂這篇文章,一些基礎的知識是必須的,板上很多人都會提供的資料應該足以理解許多能力術語和基本操作,包含特殊能力模擬器的部分。
正文開始
這個方法要做的裝備是這樣子的架構:
能力總計5項(5S)
前菜・衍生魂(三選一) アクト・ジ・ソール ティル・ジ・ソール マギー・ジ・ソール
主餐・攻擊能力Ⅳ(三選一) パワーⅣ シュートⅣ テクニックⅣ
附餐・輔助能力Ⅳ(二選一) スタミナⅣ スピリタⅣ
湯品 ミューテーションⅡ
甜點(多項任選一) 特殊能力追加系道具 ブースト、ノーブル、エレガント此類
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菜單一擺出來,我相信很多人應該都了解我要教的是什麼了;但容我再次強調,這不是最好的,也不會是一定最方便的,但是希望在這篇文讀完之後可以讓每個人輕鬆的達成自己想要的能力配置。
首先這是一個採用非常基礎的5S製成5S做法,為了考量讓新手可以簡單的製作這個裝備,採用的會是價格比較平易近人的素材。
但因目前較熱門的職業也都是打撃職、打撃PP取向的做裝方式;所以這邊也會以打撃與PP較高的配置方式作例。
預想採用能力
能力名稱 |
性能 |
最大機率 |
アクト・ジ・ソール |
打+35 PP+3 |
100% |
パワーIV |
打+35 |
100% |
スピリタIV |
PP+5 |
100% |
ミューテーションII |
打射法+15 HP+15 |
100% |
スピリタ・ブースト |
PP+5 |
100% |
能力總計: 打撃+85 射撃+15 法撃+15 HP+15 PP+13 |
最終成品前合成素材表
素體 |
素材1 |
素材2 |
素材3 |
素材4 |
素材5 |
パワーⅢ スピリタⅢ - - - |
パワーⅢ スピリタⅢ ミューⅡ - - |
パワーⅢ スピリタⅢ ミューⅡ - - |
ファング ミューⅡ - - - |
エスカード - - - - |
- - - - - |
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*ファング=ファング・ソール(森狼魂)總計需要一個
*エスカード=エスカード・ソール(幻創黑暗種・觸媒)總計需要一個
*ミューⅡ=ミューテーションⅡ(變異2)總計需要三個
*パワーⅢ(打3)總計需要三個
*スピリタⅢ(PP3)總計需要三個
概念文字解析
成品採用的アクト・ジ・ソール是由ファング・ソール與エスカード・ソール合成生成,是EP4的新合成方法之一,一般來說會把一個魂稱作主魂另一個魂則是觸媒,產生出的魂我把它稱作衍生魂,而主魂實際上有13種,但是這邊我暫時只推薦兩種,一個是晶龍魂クォーツ・ソール和本篇用到的森狼魂ファング・ソール,會推薦這兩個的用意有兩個原因,一是可以和觸媒產生衍生魂,二是因為在期間緊急中會大量產出附帶ミューⅡ的能力,而且在商店中買到時很多是不需要多加錢的。
本篇的另一個重點在於ミューテーションII一般是稱作變異2或是miu2,的產出是官方在期間限定緊急中釋出的「特殊帶名」BOSS才會掉落的能力,比方說最近雨風緊急中大量出現的森狼「【嵐妃獣】ファングバンシー」就是這一類,掉落的能力有極大可能是該BOSS的魂再加上ミューテーションII的組成。
ミューテーションII的功能有一重點是在於輔助基礎能力的升級機率補正,他可以讓パワーⅢ和スピリタⅢ變成(升級成)パワーⅣ和スピリタⅣ的機率提升,這個提升機率的手法實際上可以靠其它魂來做到,比方說本篇舉例的打撃與PP也是可以被晶龍魂或是女蜘蛛魂補正,但考量到有可能將打撃和PP變化成其他類型的能力,直接採用ミューテーションII補正機率在邏輯上是很方便的手法,同時因為ミューテーションII的能力也不算太差,最後將ミューテーションII也繼承到成品上可以提供一些還算不錯的能力。
而剛剛提到的パワーⅢ和スピリタⅢ的升級,可以替換為其他能力,パワー可以替換為シュート、テクニック兩種,スピリタ可以替換成スタミナ,無論怎麼替換都可以完全放心的交給ミューII補正,即使心血來潮想放技量還是法防那種超級冷門的東西也是可以順利合成的。
如果是對能力有點概念,而且對這個能力覺得有興趣的話;應該看到這裡就能著手準備製作,在非大赦的狀況下最終都是會有100%的成功機率。
素材製作與素材購入解析
一般狀況下,我所列出的能力都可以非常簡單的在商店中入手,而要注意的是有幾項可以在商店中找到比較便於使用的素材,以這個作例來說,會建議ファング・ソール一定要買有帶有ミューテーションII能力的商品,再購入各項基礎能力3素材時也可以多多注意是不是有些是帶有ミューテーションII能力而且加量不加價的。
觸媒的挑選方面,一共有三種可以任意挑選トウオウ・ソール(電車、15式、大和掉落),フルベガス・ソール(自由女神、卡車、拉普拉斯掉落),エスカード・ソール(幻創黑暗種、月母、創神掉落),三種可以任意替換,最近是エスカード・ソール在月母時產量多;創神也掉這個,所以相當便宜。
如果之後有其他活動會產出帶有ミューテーションII而且可以和觸媒合成的魂,可以直接替代成當季適合的項目,比方早些時候奧汀活動期間就有出現過帶有ミューテーションII的女蜘蛛魂(ジグモル・ソール),在白色情人節期間則有帶有ミューテーションII的晶龍魂(クォーツ・ソール),之後一定還會有更多組合,屆時還請多多注意。
比方說,如果你有幸買到一個帶有ミューテーションII的パワーⅢ能力;就可以將它放到其他位置上作為可以直接使用的素材;只要素材中的能力總量在需求以上即可。(如下)
合成素材表
素體 |
素材1 |
素材2 |
素材3 |
素材4 |
素材5 |
スピリタⅢ - - - - |
パワーⅢ スピリタⅢ ミューⅡ - - |
パワーⅢ スピリタⅢ - - - |
ファング ミューⅡ - - - |
エスカード - - - - |
パワーⅢ ミューⅡ - - - |
|
在製作上還有很多可以彈性變動的部分,比方說ミューⅡ和基礎能力的合成是有一點棘手的,如果想要讓整個流程變的簡單,可以將ミューⅡ和魂湊在一起,會這麼做是因為魂和ミューⅡ都是三個比較好合成,基礎能力也是考慮將パワーⅢ和スピリタⅢ兩項合成為一個素材,現行附加能力系統可以選擇本體+5個素材,一共六個項目做合成,剛好都是一次搞定。(如下)
合成素材表
素體 |
素材1 |
素材2 |
素材3 |
素材4 |
素材5 |
パワーⅢ スピリタⅢ - - - |
パワーⅢ スピリタⅢ - - - |
パワーⅢ スピリタⅢ - - - |
ファング ミューⅡ - - - |
エスカード ミューⅡ - - - |
ミューⅡ - - - - |
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素體與素材的製作就可以有比較多的做法,覺得對自己的運氣有自信的人可以用賭的,パワーⅢ和スピリタⅢ的繼承就有很多方法可以提高機率,覺得自己不怎麼缺肝的可以直接丟+40%進去就直接100%了,覺得價格很低的也可以直接增加數量來提高繼承機率,這邊提供一些方法給各位參考(如下)
兩基礎能力合成(素體+素材1~2)重複三次
素體 |
素材1 |
素材2 |
パワーⅢ - - - - |
スピリタⅢ - - - - |
ジグモル・ソール - - - - |
特殊能力追加模擬器
魂與變異2合成(素材3&4)重複1 or 2次
素體 |
素材1 |
素材2 |
素材3 |
素材4 |
素材5 |
エスカード - - - - |
エスカード - - - - |
エスカード - - - - |
ミューⅡ - - - - |
ミューⅡ - - - - |
ミューⅡ - - - - |
|
P.S.
エスカード・ソール和
ミューテーションII都是超便宜的素材, 所以直接買3個合成
到這邊做完的話,會經由自己的手做出素體和素材1~2總共3個兩個基礎能力合成的素材,素材3會是從商店裡翻找到的ファング・ソール+ミューテーションII,素材4則是自己製作的エスカード・ソール+ミューテーションII,素材5就只是一個路邊可以撿到的單純5SミューテーションII一個。
結算至此所有需求的能力都達到合成所需的條件,再回到文初的欄位將素材置入之後插上一根自己喜歡的AC針便可完成一件。
談談能力彈性
能力彈性的變化很簡單,就像一開始菜單的那樣挑,最後合成能力肯定不會有什麼差池的,不過也要看看自己會不會漏了什麼才是。
能力彈性試算 (固定部分)
前菜+主餐+湯品 |
小計 |
アクト・ジ・ソール+パワーⅣ+ミューII |
打+85・射+15・法+15・HP+15・PP+3 |
ティル・ジ・ソール+シュートⅣ+ミューII |
打+15・射+85・法+15・HP+15・PP+3 |
マギー・ジ・ソール+テクニックⅣ+ミューII |
打+15・射+15・法+85・HP+15・PP+3 |
(固定部分+彈性部分)
附餐 |
甜點 |
總計 |
スピリタⅣ |
特殊能力追加(PP) |
ATK+85・HP+15・ PP+13 |
特殊能力追加(HP) |
ATK+85・HP+60・PP+8 |
特殊能力追加(HP&PP) |
ATK+85・HP+65・PP+11 |
特殊能力(HP&PP/2) |
ATK+85・HP+85・PP+12 |
特殊能力追加(テノラ,GRM,ヨウメイ) |
ATK+120・HP+15・PP+8 |
ノーブル |
ATK+115・HP+15・PP+11 |
エレガント |
ATK+125・HP+15・PP+12 |
スタミナⅣ |
特殊能力追加(PP) |
ATK+85・HP+75・PP+8 |
特殊能力追加(HP) |
ATK+85・HP+120・PP+3 |
特殊能力追加(HP&PP) |
ATK+85・HP+125・PP+6 |
特殊能力(HP&PP/2) |
ATK+85・HP+145・PP+9 |
特殊能力追加(テノラ,GRM,ヨウメイ) |
ATK+120・HP+75・PP+3 |
ノーブル |
ATK+115・HP+75・PP+6 |
エレガント |
ATK+125・HP+75・PP+7 |
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三項可自由調配,但是還是請注意;這個能力並不是高階玩家取向,實際選用能力也有更好的選擇。
總結:
攻擊力:最低+85 最高+125
HP:最低+15 最高+145
PP:最低+3 最高+13
價錢方面以這篇文的撰寫時間為基準,在人稱鬼船的7鯖查到的價格來談做單一一件裝備所需要的資金:
1.打3防具5S:1,050,000 一百萬左右 穩健作法需要三個(稍貴,如果是射撃和法撃便宜很多)
2.PP3防具5S:99,750 十萬左右 穩健作法需要三個
3.miu2防具5S:147,000 十五萬左右 穩健作法需要四個
4.森狼+miu2防具5S:493,500 五十萬左右 穩健作法需要一個
5.PP針:1,050,000 一百萬左右 穩健作法需要一個(可以挑更貴也可以挑便宜的,最貴也能好幾千萬)
6.自行製作素材平均大約需要手工加工素材四次加上最後成品一次,所有步驟無須大赦,且僅需+30%成功機率道具;耗用五個,總計100肝(不包含本體開洞)
總計其它一些雜七雜八開銷,大約是在600萬左右可以完成,重複三件大約是一千八百萬出頭可以搞定,能力是ATK+85・HP+15・ PP+13;當然還是再次重複,這個能力只是一個簡便做變化的能力,因為價格浮動可以非常大,所以再要壓低也是可以的。
(怪了,我怎麼記得我三件才花一千不到來著的?)
如果又是大赦的話,所有的素材需求量都會大幅降低,整個製作方法會變成一個超級速成的簡單能力。(如下)
大赦時合成素材表
素體 |
素材1 |
素材2 |
素材3 |
素材4 |
素材5 |
パワーⅢ スピリタⅢ - - - |
パワーⅢ スピリタⅢ - - - |
ファング ミューⅡ - - - |
エスカード - - - - |
ミューⅡ - - - - |
- - - - - |
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*パワーⅢ和スピリタⅢ需求量由三降為二
*パワーⅢ和スピリタⅢ的合成變的更簡單
*ミューテーションII需求量由三降為二
*エスカード・ソール不需要再和ミューテーションII合成
*需求減低後單一能力最大機率降為50%,加上大赦10%和40%成功機率道具,最後剛好100%
另外討論如何降低成本,其實也是很簡單的:
1.跟著跑期間任務,大部分素材都可以從任務中入手
2.在緊急任務結束一小段時間後收購素材,新鮮的素材可是會便宜許多
3.了解目前緊急出的素材,瞄準產量大的低價素材做採購
(但其實能做到這幾點的人大概也不太需要看這篇文了)