ライジングスラッシュ Rising Slash 浮空斬無蓄力 蓄力 將大劍朝上空投出,按著PA鍵期間會持續斬擊,最後施放強力的斬擊。
無蓄力時會往前方投出大劍,被擊中的目標會被打上浮空。
蓄力時在投出大劍後自己會跳起來發動連續斬擊,按著PA鍵會持續斬擊,放開或沒PP會中止進行最後一擊。
連續斬擊與最後一擊都可以改變方向。
連續斬擊中為霸體狀態。
威力為無蓄力連擊8%x5、蓄力連斬單發16%、落地前迴轉12%、落下斬16%、衝擊波16%。
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ブライトネスエンド Brightness End 光刃閃 一邊迴避一邊進行攻擊。蓄力可以發出廣範圍攻擊。
蓄力PA。以大劍水平橫掃,被擊中的目標會被擊倒。發動中可以移動。
發動速度非常快,幾乎發動瞬間就會產生傷害判定。
只使用初擊時動作延遲頗大,基本上都是接續蓄力使用。
發動後持續按著PA鍵可以進行蓄力,額外消耗30PP,鬆開時發動更大範圍橫掃衝擊波。
無蓄力的初擊後到蓄力完成之間有全方向格擋效果。
威力為橫掃30%、蓄力衝擊波70%,打滿同面板傷害。
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フラッシュオブトリック Flash of Trick 閃光突進 發動高速突進。長按PA鍵可以切換導具進行追擊。
武器切換PA。發動時會對目標發動高速突進衝撞後刺擊,在可以鎖定目標的射程範圍內有上下高度追尾的性能。
發動速度很快,PP消耗也不高,作為高速移動用PA使用也十分方便。
發動後仍持續按著PA鍵,會切換為裝備中的導具並發動切換攻擊。
威力同面板。
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ヴェイパーオブバレット Vapour of Bullet 氣彈射擊 邊連射氣彈邊移動。長按PA鍵可以切換雙機槍進行追擊。
武器切換PA。發動時根據按著的方向會改變移動的方向,沒有輸入的情況下會往後方移動,移動中有無敵判定。
鎖定目標的情況下左右移動時會繞著鎖定目標圓周移動。
發動後仍持續按著PA鍵,會切換為裝備中的雙機槍並發動切換攻擊。
威力為單發16%,全命中為96%面板傷害。
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英雄雙機槍(ヒーローTマシンガン)
英雄雙機槍和GU雙機槍最大的不同在於普攻需要消耗PP,但只要還有PP就可以持續連射不像GU雙機槍是三發點射。
由於會消耗PP,因此減耗類型的潛在能力對其有效,但相對的增加PP消耗以增加傷害的也對其有效。
(舊版雙按鍵模式)不中斷射擊就不會切換PA位置。
射擊中可以以持武的速度隨意移動、跳躍,在空中射擊時會減緩落下的速度,不會停在空中。
反之,空中墊步攻擊不會降低高度,連續使用可以維持高度,只是會消耗PP。
和GU雙機槍一樣,有距離衰減判定。
持武狀態下,PP不會自然恢復,需要恢復PP時,可以使用武器動作。
迴避動作也是墊步,但看起來和一般墊步有些許不同,有點閃現的感覺。
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英雄時刻終結技: 發動時會在蓄力動作後,對周圍放出廣範圍彈幕攻擊。
單發技,威力為11250%。
射程不算太遠,使用時要注意。
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武器動作:
裝填(PP回復) 通常 JA 按著武器動作鍵期間會進行子彈裝填,持續恢復PP。
裝填期間可以以持武速度自由移動、跳躍。
裝填動作有對應JA,JA發動時PP恢復速度是一般的兩倍,同時在JA發動的瞬間會立刻恢復20PP。
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雙機槍切換攻擊
由其他武器的武器切換PA轉換為雙機槍時作出的追加攻擊。
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ブランニュースター Brand New Star 新星烙印 反擊狀態 單手交替對目標發動連射。迴避攻擊後再發動的話子彈會被強化。
連射貫通彈,單手射擊7發後換另一手再射擊7發。
威力為單發7.15%、墊步迴避成功時為單發17%。
雙手交替時可以改變一次方向、高度則可以隨時變更。
反擊狀態(以墊步迴避攻擊成功時)下發動時為無敵狀態。
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ファイナルストーム Final Storm 最終風暴 向任意方向移動的同時進行射擊,將周圍的敵人掃滅。
往前進方向跳躍的同時對四面八方進行亂射攻擊。
傷害判定是使用者射程內的全方位,跳躍時的射擊方向不會影響傷害判定方向。
在地上使用時雖然看起來有跳起來但高度判定還是在地面上,因此地面的各種影響都會正常運作。
空中使用時不會改變高度。
移動速度很快,可以配合JA裝填來進行高速移動。
過程中沒有霸體,太靠近敵人有可能會被打斷。
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セカンドオブエッジ Second of Edge 銳刃轉換 拉近與敵人的距離、以雙槍射擊後轉換大劍進行追擊。
武器切換PA。發動中距離的突進攻擊。有追尾效果,可以對應高低差。
發動後仍持續按著PA鍵,會切換為裝備中的大劍並發動切換攻擊。
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モーメントオブトリック Moment of Trick 詭術時刻 向目標高速射擊後切換為導具進行追擊。
武器切換PA。在原地進行站立高速射擊,射程比普通攻擊略長。
發動後仍持續按著PA鍵,會切換為裝備中的導具並發動切換攻擊。
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英雄導具(ヒーロータリス)
和其他職業可以設置在空中後自導具處釋放術能不同,英雄導具看上去更像是純粹的遠程攻擊武器,有自己專用的PA。
武器欄位設置時也可以在欄位上設置術能,不過施放者都會是自身。
和魔裝腳相同,在空中進行蓄力行為時會減緩落下的時間。
搭配導具動作高速移動,將標記點設置在高處並配合緩降,可以實現長時間在空中攻擊的效果。
導具的普通攻擊、標記射擊、PA皆為法擊依存打擊屬性,唯有英雄時刻終結技的DoT傷害為法擊依存射擊屬性。
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英雄時刻終結技: 發動後會向目標投射導具,並在目標地點產生一個持續一段時間的傷害領域,對範圍內目標造成持續多段傷害。
威力為投射1440%+單發960%x14~15Hits(合計14880~15840%)
雖然整體倍率不低,但導具本身的攻擊力相較於大劍或雙機槍是偏低的,使用上還是以其他兩者優先。
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武器動作:
高速移動 高速移動 標記射擊 需要先設置標記位置才能使用。
蓄力使用時,會對準目標位置射出標記射擊,標記可以設在空中、地面、敵人身上(有傷害)。
標記設置完成的狀態下發動武器動作,使用者會高速移動到標記位置。
標記同時只能設置一個,再次設置新的位置會使舊的標記消失。
標記會在以下狀況消失:
發動高速移動
持續時間約三分鐘後會消失
再次設置新的標記
切換英雄武器以外的武器
標記在敵人身上而敵人被擊倒時
距離標記太遠(小地圖離開格子範圍)
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由於導具動作空中蓄力時會停在空中,因此在空中蓄力並以TPS視角往上方投射標記可以很容易的移動到高處。
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導具切換攻擊
由其他武器的武器切換PA轉換為導具時作出的追加攻擊。
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ジェットホイール Jet Wheel 噴射旋車 展開不斷迴旋將目標撕裂的手裏劍,即使切換為其他HR武器效果依然存在。
設置持續10秒的圓盤狀範圍攻擊區域,對範圍內目標造成傷害。
同時只能設置一個,再次使用時舊的旋車會消失。
旋車有緩慢將敵人往中心牽引的效果。
設置後可以切換為其他HR武器,旋車不會消失,但如果切換為非HR武器則會立刻消失。
切換為其他武器後,旋車的傷害也會實時轉換為依存使用的武器的類型。
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ワイズハウンド Wise Hound 睿智獵犬 向目標投射會持續斬切敵人的手裏劍,即使切換為其他HR武器效果依然存在。
發射擊中目標後會在目標身上留下DoT傷害的飛射武器。
使用時持續按著PA鍵進行目標鎖定,最多同時鎖定四個目標。
和步槍PA追蹤射擊相同,飛射過程中擊中非鎖定目標的可傷害目標也會停在那邊,因此零距離射擊使目標部位掛上四個傷害效果是可行的。
此PA在英雄武器PA中,對英雄齒輪能量積蓄值是最高的。
同時間只能掛上一波(最多四目標)持續傷害狀態,期間再次使用此PA,舊的效果會在投射出去的同時消失。
切換為其他武器後,持續傷害也會實時轉換為依存使用的武器的類型。
威力為單發14.7%x7(102.9%面板傷害),如果鎖定四個目標則x4(411.6%面板)。
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ダイブオブバレット Dive of Bullet 潛行射擊 後退並射出使敵人失衡的導具後,切換為雙機槍進行追擊。
武器切換PA。移動的同時射出單發具暈眩效果的導具攻擊。移動方向可以前後左右(預設向後)。
發射時有短時間無敵判定。
發動後仍持續按著PA鍵,會切換為裝備中的雙機槍並發動切換攻擊。
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レーサーオブエッジ Racer of Edge 銳刃突襲 發射導具,命中的同時接近並切換為大劍進行追擊。
發射單發貫穿並有暈眩效果的導具攻擊。
發動後仍持續按著PA鍵,會接近敵人並切換為裝備中的大劍並發動切換攻擊。
接近敵人到切換武器之前可以用墊步或跳躍取消切換,保持在持用導具的狀態。