版上沒有關於甚麼HU武器的心得文 就試著發了一篇
只是就只有關於長槍部分想看大劍跟自在的就看有沒有其他人要補吧
內容也不一定對就只是個人玩法跟感覺而已
還有我自己也是手殘玩家 就多包涵了
首先會點進來看,應該表示有興趣吧,只是如果你想跟大劍一樣 輕鬆輸出打傷害 簡單反擊的話
那可以先案視窗右上角的X了
先給個我自己個觀點
HU3武比較的話我也說不好哪個強,我相信只要肯在想玩的武器上多花點時間差距都不會到很大
,就只看自己願不願意
全文大概會分成天賦跟PA2個大部分,主要是讓有興趣玩長槍的人知道長槍的核心是甚麼
和最重要的PA用法跟使用選擇,文末可能會有一些碎碎念跟我覺得長槍真的比較不足的地方
那就開始吧
註:圖標好小用好久都不能變大就請見諒了,中間應該也有不少贅詞之類的也請見諒
天賦部分
我只說長槍天賦跟他核心天賦有關的部分:
ヴォルグラプター (俗稱的爆炸球)
這天賦不點
不點ヴォルグラプター的原因
他是個不折不扣的垃圾天賦,到現在我仍然不知道他有甚麼用
他天賦解說是 一定時間內傷害的50%或累積一定傷害後爆炸,看起來有強度的天賦但你一定沒想到他的爆炸傷害是你角色基礎攻擊力的50%,而基礎攻擊力就是扣掉你的武器白值後所剩的攻擊力,那現在角色基本攻擊力多少?
20等HU當主職只有646的基本攻擊力這就表示你ヴォルグラプター不管如何就只能炸323的傷害,就算給你等到35出了好了除非基礎面板膨脹很大,不然還是一樣爛因為她還是可能會有跟不上那時的傷害環境等等的問題狀況在,這天賦除了傷害以外沒有其他效果
爆炸時不會回PP CD60秒點了根本不知道除了,TA偷那323傷害以外有真想不到甚麼作用
ハンターアーツアヴェンジ
該天賦ハンターアーツアヴェンジ長槍真正的核心所在
他效果是在PA發動的瞬間受到攻擊時會使該PA增傷50%並給讓該次PA動作過程中有壩體效果,搭配上後續延伸天賦更有該次傷害免疫且回10PP效果在,會說是核心是因為長槍PA動作演出很長就導致他的DPS浮動並不會很大,基本上只要確保該PA能觸發到天賦就能得到相當高的效益
或許你會問為甚麼大劍跟自在槍不行,只要是HU不是都可以觸發?
這點沒錯大劍可以觸發,但問題來了大劍動作應該相比長槍的PA演出時間相對來的短許多,但就因為這樣導致有可能產生怪或王的攻擊間格過長導致第一個PA觸發到第二個PA觸發不了,而造成DPS降低這種問題存在,當然為了應對這種方法大劍也有可能選擇反擊,格擋等等作法去應對,這點長槍當然也會但這問題會相對來的少許多
註:該天賦後面還有2個相關的延伸天賦ハンターアーツジャストパリング和ハンターアーツアヴェンジPPゲイン 就是文中所提到的使用成功免疫該次傷害和回復10PP的效果天賦
アサルトチャージ和 アサルトチャージアヴェンジアサルトチャージ比起上面說的
ヴォルグラプター才是真正長槍的武器動作
觸發方法是在PA後按下武器動作可以使用但必須消耗10PP PP不夠就不會觸發
他有分無蓄力跟蓄力 無蓄力偏向位移蓄力則是打輸出,出去的瞬間有短暫JG判定且JG判定過後整個動作結束前都有壩體在(不管有無續力都是),無蓄力其實甚麼麼好說的 就是在你打PA出去後王如果位移自己判斷下一個PA或者蓄力時打不到的時候追擊,接下來是蓄力的這招輸出是包含PA在內DPS最高的招所以基本上都會建議如果PA打出去基本上能的話都要加上蓄力的武器動作增加傷害
アサルトチャージアヴェンジ更加強化該武器動作,效果是ハンターアーツアヴェンジ觸發後的該次アサルトチャージ可以吃到增傷效果