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【心得】使用大砲該注意的細節

【心得】使用大砲該注意的細節

bmpss94142 (西打)#12021-07-03 23:01:35

前言:
最近被人問說為何常常打不到弱點、用起來很卡、打不出傷害??……只能說這武器已經夠單純了但也請遊玩時不要真的讓大腦停止運轉,講講該注意的點,順便貼到板上也許能幫助到其他人。
大砲/ランチャー/Launcher
如同字面上說的,把”東西”用能量射出去的裝置,PA也不外乎就是發射東西
,不需要貼身拼反擊,PA沒有連招可言,是一把非常單純的武器。
 
武器アクション
武器動作,NGS大砲有了武器動作,丟一顆炸彈黏在怪物身上,根據之後的擊中次數回復相應的PP。大砲的PA很笨重,而且長時間不在可以回復PP的狀態,找時機使用武器動作可以提升相當多續戰力。但是黏在可部位破壞的地方可能會因為部位破壞後跟著脫落,可以先黏在其他不會被破壞的腳、身體、翅膀等地方。
 
フォールンインパクト
姿勢很帥
 
マルチプルローンチ
相似於PSO2時期的解式PA,基本上可以命中鎖定得到的弱點,即使弱點藏在身後,也可以在PA使用期間稍微移動。和PSO2時期的座標攻擊不同,並不是鎖定了一定打得到,如同技能特效一樣有彈道飛行,在怪物快速移動/人物轉向/中間有地形障礙物/背對或者貼著怪物時無法命中弱點。
 
 
フィアーレイザー
粒子砲,只需要按著一顆鍵不放,持續使用一段時間的話會是DPS很高的PA。但也因為太過單純所以會被調侃腦死雷射,尤其最近同為射擊武器的步槍和雙槍抱怨不斷,打個絕望總是能看到王被多管雷射打得千瘡百孔。
每次使用就要有跟大約100PP說掰掰的心理準備,值得一提的是這個PA機制
●準心位置和實際位置相同,但是和特效位置不同
●實際範圍和特效不同
開服第一個禮拜完完全全沒發現這兩個白癡問題,技能特效是直直噴一條,實際狀況是噴一個對不上砲口的梯形。
 
基本上打不到弱點是距離和角度的問題,有些弱點會需要離遠一點,不要讓雷射包覆整個弱點,整天貼在怪臉上靠北打不到。
 
普通攻擊
 
普通攻擊分為蓄力和不蓄力,蓄力會根據輸入的方向鍵又分為齊射和散射兩種射擊模式。放在後面說的原因是因為普通攻擊是用來彌補前三個PA的不足。
 
散射:
不建議散射清理大範圍雜魚,因為很難瞄準,而且並不是前方扇形都會命中,會命中的只有飛出去的五個彈道且上下判定不寬鬆。
 
齊射:
可以把散射的五發砲彈集中,同時命中同一個目標會被減傷。
 
●無蓄力普攻的應用:
沒蓄力不代表不能用,沒蓄力的普通攻擊可以水平移動。
是目前大砲除了武器動作外最簡短的動作,這點能應用在光子爆發。在光子爆發前射擊脆化彈的話,武器型態會變成步槍,使用普通攻擊把武器型態變回大砲,就可以脆化彈光子爆發
 
●蓄力普攻的應用:
把準心叫出來(鍵盤Z),對著你認為很難精準射擊的大目標散射,例如緊急的飛龍飛上天移動的時候。
貼在怪身上散射(散射倍率比齊射高),一樣舉例飛龍,Break後的飛龍躺在地上打完脆化後基本上沒辦法拉開距離發射粒子砲,此時所幸用蓄力普攻吧
把本來就不能打出傷害的時間拿來蓄力,舉例bujin來回穿梭時マルチプルローンチ也無法有效命中目標,此時可以在bujin招式的停頓點齊射
除了命中的PP回復,蓄力過程會自然回復PP,合理使用可以PP保持在健康的狀態(能發射粒子砲的狀態)。

總體而言:
建議和步槍合體才能有完整遊戲體驗。PP消耗大,PP上限不足160使用起來比較難得心應手。雖然有反擊但是實用性不比近戰,PA沒有連段問題,基本上就是找安全的場所使用適當的攻擊手段,當以上PA無法解決的時候別忘了還有普攻可以用。想拚傷害就要找機會粒子砲,道理就像HU要去拚反擊一樣。卡的不是大砲而是脆化彈,假如覺得脆化彈卡過頭板上有另一篇射脆化的教學
 
最後個人抱怨:
可悲8年到了NGS還是在射脆化彈。

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