>>>以下是寫在前面的提醒<<<
(1)本心得是非主流+邊緣人攻略,
抄了被公會成員排擠拜託請不要來找我哭哭拜託
(2)話語有點落落長,先說抱歉了
>>>以上是寫在前面的提醒<<<
一、前言
之前玩過SAOFB和MSGO後,
就很想找一款能在大地圖用槍械打各種敵人的遊戲,
然後最好是能鎖定的,因為自瞄太吃反應也太傷眼了XD
逛網路論壇和Steam逛了好一段時間後,
終於找到了這款幾乎完美符合要求的遊戲!
甚至還可以養女兒,太棒了!!
之後今年八月就正式入坑了(註:看了舊的截圖,是七月中就入坑了才對XD)
沒有中文?英文給他硬啃了啦,Google查單字的事情
不過據說打擊感差?
槍口閃焰有,反動有,敵人被打的震動也有,
甚至打在敵人身上還有特殊波紋,
我覺得NGS步槍的射擊感很棒的了耶(真心這麼認為)
不過自從上了年紀變成30多歲的大叔以後,
體力和反應速度明顯下降,
相對地,手指和眼睛更容易痠麻了。
因此入坑之後,在職業和技能方面:
為了減少日後的扳機指,想盡辦法減少技能迴圈和操作難度;
為了減少日後的乾眼症和青光眼,盡量撇除需要目押的職業技能。
然後,畢竟這是網路遊戲,不可能完全不組隊,
為了不要拖累團隊太多,同時也為了當邊緣人單刷方便,
盡可能提升輸出,也盡可能減少死亡的機會。
以免團隊還要花時間復活我
最後的成果就是這篇心得了,
歡迎指出我沒注意到和不足的地方 <(_ _)>
二、核心職業:Ranger (Assault Rifle)
選擇因素:
沒有意外,絕大多數的近戰職業,
幾乎都需要目押回避、防禦來躲避敵人的攻擊(拚無敵幀),所以排除;
唯一能長按防禦等待敵人攻擊的近戰是Braver的拔刀(Katana),
不過這個職業的操作難度...我想版上熱衷近戰的前輩們比我還熟...( ̄□ ̄|||)
至於遠程,需要考量SA和FA的區別:
SA是指單次按鍵單次攻擊,
FA是長按按鍵可以連續攻擊。
想當然FA可以大幅減少按鍵點擊量(順帶減少未來扳機指的機率),
所以能FA的職業和武器優先考慮。
核心技能:
Slow Landing Attack-Ranger:スローランディングアタックRa
在空中普攻時減緩落下速度
→空中使用追蹤彈(Homing Darts)PP不夠時,可以射幾發補PP繼續打。
Slow Landing Charge-Ranger:スローランディングチャージRa
在空中蓄力時減緩落下速度
→不論是PSE Burst還是日常刷針(Augment Capsules),
配合追蹤彈(Homing Darts)使用是刷怪神技。
Slide Shot Advance:スライドショットアドバンス
增加突擊步槍(Assault Rifle)武器動作(Weapon Action)的無敵時間
→最核心的技能!所以沒辦法選Gu哭哭
因為不想用無敵幀拚目押(傷眼睛)躲攻擊的話,
拼命跑位躲開攻擊範圍(所謂物理迴避)就是唯一的閃避方式了。
而突擊步槍(Assault Rifle)的武器動作(Weapon Action),
是唯一合併攻擊+大幅度快速走位+發生快+硬直短+可連發+補PP的PA!
這PA太萬能了只差攻擊補正低而已( ̄□ ̄|||)
而Slide Shot Advance技能可以讓這個PA多一道保障,
就是躲不了了還有機會凹無敵啦XD
核心PA:
Normal Attack:通常攻撃、普攻
→單按是三點(三連射),長按就可以一直打到天荒地老,簡單方便保護手指,
同時遠程所以很安全也不用到處跑,轉個鎖定目標就可以繼續射,
本身DPS也不算很差(150+),補PP速度也還可以。
缺點就是這是單體攻擊,還有射擊時移動速度會變慢。
Weapon Action:武器アクション、武器動作
→單按為向後退+4連射擊,連按速度快,動作的後半有微妙的無敵時間,
按著方向鍵的話,移動方向會改為方向鍵的方向,方便逃跑、躲避、追擊。
配合Slide Shot Advance可以增加無敵時間。
缺點就是這是單體攻擊,DPS比普攻更差。
Homing Darts:ホーミングダート、追蹤彈
→按住後轉視野,可以鎖定多個目標(上限10個左右),
放開後擊發具追蹤性能的高傷害子彈。
清怪神技,配合Force的技能Eradication PP Gain,在8人團的PSE Burst裡,
可以從頭放追蹤彈(Homing Darts)到結束都沒問題。
缺點就是對同一個敵人的多次攻擊,傷害會大幅下降。
Blaze Shot:ブレイズショット
→按一下會朝方向鍵方向大幅跳躍(沒按方向鍵就向前),並發射一發貫通彈。
長按的話在跳躍和貫通彈之間,會滯空高速滑行並進行連射(DPS比普攻高)。
因為可以長時間非常優雅地高速移動且有200上下的DPS,
可以很安全地邊躲避敵人攻擊邊輸出。
缺點就是這是單體攻擊(最後一下貫通彈除外),還有很明顯的俯角、仰角限制。
Blaze Shot在拖住Gigantix等待增援時非常好用。
基本的攻擊迴圈就是:
單體:Blaze Shot輸出到沒PP→ 有受傷風險時Weapon Action or 安全時Normal Attack→ Loop
多名敵人時:衝刺兩段跳→ Homing Darts空中打到PP乾掉或剩兩三隻→ 轉單體迴圈
非常簡單對吧XD
人生就是簡單點就好,要對自己的手指友善一點(  ̄ c ̄)y▂ξ
感謝Alster版友提醒,有一點要注意的事,NGS的武器中,雙槍(Twin Machine guns)和突擊步槍(Assault Rifle)有所謂適正距離,在此距離內攻擊,可以增加傷害。以步槍來說,在瞄準框變黃色的時候,為最適距離,攻擊傷害*1.2,更接近敵人(白色框)是*1.1,更遠離敵人(白色框)是*1.0。在適正距離內作戰可以有效提高傷害,但是越接近敵人也就越容易受傷,要看當下情況做取捨。
三、輔助職業/輔助技能與PA:
1. Ranger (Assault Rifle):
Blight Rounds (ウィークバレット、弱點射擊、WB):
團隊支援神技,點滿5級可增傷20%(紅圈),強化後可增傷25%(紫圈,需100Hits)。
不列為核心是因為,在大區域地圖單刷時效益不彰,
8人團刷PSE時...其實效果也不是很大(除了血超厚的BOSS),
效益最大的是打緊急任務和雷雨Gigantix。
不過要注意的事情是:WB上得好是應該,上不好你會被噹!
而且15秒就要補一次,這對手殘反應慢的老人來說真的不友好。
所以我就乾脆不點了省得被罵(__ __|||)
反正我這配裝的完成型輸出也並不差,當個輸出打醬油就好(詳見後述)
說到手殘,來個手殘認證指標:
圖中這兩處集裝箱對在遺跡(Vanford Laboratory Ruins)刷過PSE的人應該不陌生才對,
手殘指標就是:曾經連續跳了四五次就是跳不上去屋頂!╰(〒皿〒)╯!
對於這種手殘的人(比如我),建議Systems→ Options→ Auto Wall Kick (自動踩牆)一定要打開!
Razing Shot:レイジングショット
按一下射出兩發會附加小量爆破傷害的子彈,
長按蓄力後會射出可多次傷害並附加小量爆破傷害的貫通彈。
要注意的是,發生時間(前搖)和硬直時間(後搖)都相當長,
不過都可以移動,速度等同普攻,
而且硬直時間可以經由PA縮短,
比如連按Razing Shot或轉按普攻、武器動作等。
要注意在空中使用時會大幅度停頓,
機動性會極度低落,有被打下來的風險。
攻擊迴圈為取代Blaze Shot:
Razing Shot輸出到沒PP→ 有受傷風險時Weapon Action or 安全時Normal Attack→ Loop
在10/13威力上修之後,這個PA的傷害意外地相當強大,
在我個人的Cocoon(繭)任務裡的Bujin不專業測試中,DPS排行:
Ra Razing Shot (非蓄力)> Ra Razing Shot (蓄力)
=Ra Multi-launch= Fo Convergence Shot +Barta (冰) > Ra Blaze Shot
註:以上皆配合Ra Normal Attack以及Ra Weapon Action補充PP
註:Razing Shot 的非蓄力>蓄力很好解釋,
畢竟手殘的人比如我是不可能捏準最速蓄力去打,DPS當然就掉下去了。
註:本人沒錢做法擊傷害裝(總和射擊+26.2%,法擊+7.7%),對Fo是不公平的,
我猜Fo冰屬實際應該和Ra Razing Shot (非蓄力)至少持平才對。
2. Ranger (Launcher):大砲、發射器
Sticky Bomb Quick Reload:スティッキーボムクイックリロード。
減少Laucher的Weapon Action的冷卻時間(60秒→30秒)。
Laucher的武器動作是很微妙的補PP神技,神技是因為配合上面雷射(Fear Eraser),可以得到爆炸般的輸出時間,微妙的原因是,不配合雷射(Fear Eraser)的話,根據在下不專業對Bujin的實測,用步槍(Assault Rifle)的普攻補PP兼顧輸出的效率會更好... Orz
註:在Sticky Bomb黏到敵人身上後,存續時間約20秒,需要攻擊該敵人啟動,啟動後約10秒引爆;補PP量底線50,每擊中1次+5,累計最高100。
Multi-launch:マルチプルローンチ,追蹤砲、多重發射。
其實這個不是追蹤,是跟法術雷擊類似的座標攻擊。
填充砲彈後,邊移動射出9發+最後蓄力一擊。
最後一擊佔了1/3的比重,可以說不打完的話(中途可以用墊步迴避dodge取消動作),
換回步槍(Assault Rifle)乖乖用Blaze Shot更好更安全(咦?)
這個PA的優點是按一次就可以10連射,第一發還有最後一發裝填時霸體(但是無法移動),
以及上面說的座標攻擊:砲口和鎖定目標中間連線沒有障礙物(敵人軀體不算)時,
可以直接在該處產生攻擊作用,攻擊作用發生時間即為砲彈飛過去的演出時間。
這種攻擊的優勢在於,可以很輕鬆地打到常常會被遮擋住的弱點,比如:
攻擊迴圈為取代Blaze Shot:
Multi-launch輸出到沒PP→ 有受傷風險時Weapon Action or 安全時Normal Attack→ Loop
雖然在上面提到的Bujin測試中輸給Razing Shot,
但是在這種有弱點但是不好打到的敵人身上,輸出會遠遠大於Razing Shot喔。
缺點就是第一發和最後一發的硬直太大,比起Blaze Shot有容易被打到的風險,
還有明明暴風很大,卻是單體攻擊。修正:可以炸複數敵人,但有效半徑極小,爆風詐欺。
11/28補充:Fear Eraser:フィアーイレイザー,雷射。
經過幾個禮拜的試驗之後,想了想還是把這個雷射加進來評論。
雷射做為Ra最高DPS的PA,有幾個要注意的事情:
→啟動所需PP為35,啟動時間約3-4秒,之後不斷扣PP來維持,每秒扣10PP。
→約0.5秒打1下(倍率12.5%),7下後會叮一聲,結束時可附加最終一擊(倍率25%)。
→射程比步槍普攻短,甚至也比最遠鎖定距離短;另外,輸出判定範圍詭異,要有打得到弱點是賺到的心理建設。
→所有動作中皆維持霸體,無法移動。另外,本PA輸出中轉向緩慢!當然輸出中也無法使用綠草(Restasigne)補血。
→配合武器動作(Sticky Bomb),可以連打兩管PP,做到爆炸般的輸出,但是要注意炸彈爆炸後補PP的時間連接的問題:雷射啟動約3-4秒,爆炸觸發需10秒,還有最後補PP時會延遲的問題,所以想要武器動作(Sticky Bomb)後直接雷射照射的話,所需PP最大值底線要140-145以上比較保險,視各人電腦網路而定(已知在下138PP無法達成此一目標)。
→注意下圖,障礙物不太大的話,本PA在某種程度上是可以穿過去的。
攻擊迴圈:
武器動作(Sticky Bomb)→ 普攻啟動炸彈(PP夠就省略此步驟)
→ Fear Eraser輸出到沒PP→ 普攻回滿PP→ Loop
實戰中,請注意本PA最大的弱點:無法移動!硬直極大!
→如果是單挑,確定可以站樁被打十幾下都不會被打死的時候,用此PA可以提高輸出。目前頂裝打各種老練怪(Veteran)大概可以這樣沒問題,但是緊急任務的Nex Vera之類的請不要故意去作死XD
→如果是圍毆,請確定兩點:一、自身輸出不會OT吸到仇恨;二、敵人好動沒關係,但移動幅度不要太大。其實我就是在說雷雨天會出現的Gigantix啦,關於第一點去站樁雷射打幾次Malevolent Nogleth就知道我在指什麼了,有好幾次差點就死了...(我當時心裡害怕極了.jpg)
3. Force (Talis):導具
PP Recovery Boost:PPリカバリーアップ。
PP自然恢復量增加,在無特殊動作、普攻、武器動作下,
PP回復量會以相當明顯的速度回復(主職200%,副職150%)。
在BOSS戰用普攻回PP時大有裨益。
Eradication PP Gain:キリングPPゲイン。
每幹掉一個敵人,回復5%PP。
PSE Burst時的神技,配合追蹤彈(Homing Dart)可以體會刷怪割草的樂趣。
Resta Field Force:レスタフィールドFo。
使用綠草(Restasigne)補血時,會放出綠色光環,能讓隊友一起補血。
可減少團隊消耗,Fo主職時才有用。
Convergence Shot:パーフォレイトシュート。
使用後轉換術能型態成前方直線集中攻擊,
之後根據敵人的弱點屬性選擇對應屬性攻擊。
導具術能型態轉換後的好處是,
可以使原本SA (單點)的術能攻擊,轉變成FA (連發),
所以可以大幅減少手指關節的耗損XD
對比Ranger的各項PA,優勢就是可以造成弱點Down,增加安全輸出時間。
不過要注意的是,使用導具屬性術能攻擊時,
移動速度會變很緩慢,請三思使用的風險。
當然,想玩導具術能的話,主職業請轉換成Force。
攻擊迴圈為取代Blaze Shot:
Convergence Shot→ 對應屬性術能輸出到沒PP→
有受傷風險時Weapon Action or 安全時Normal Attack→ Loop
4. Hunter:
Flash Guard:フラッシュガード。
減輕受到的傷害(主職-20%,副職-10%)。
Iron Will:アイアンウィル、鋼鐵意志、根性。
受致命傷害時,HP會剩1滴不死,維持10秒,冷卻3分鐘。主職時才有效。(10秒真男人)
這是減傷特化,容錯率會超大幅度的增加,
但因為根性(Iron Will)要主職才有效,
所以Ra變副職,輸出會減少10%,
而且也因此不能裝備Fo副職回PP,請三思。
5. Braver:
Resta Effect Amplifier:レスタエフェクトアンプリファイ。
增加使用綠草(Restasigne)補血時的效果,主職+20%,副職+10%。
Breakfall HP Gain:ブレイクフォールHPゲイン。
被打飛或擊倒時,受身(按跳躍鍵)成功的話,回復HP,主職15%,副職10%。
Mighty Guard:マイティーガード。
使用Braver的刀(Katana)的武器動作(Weapon Action)防禦時,
受到的傷害進一步減輕10%,損耗PP減輕10。
上面說過,Braver的武器動作(防禦)是唯一可以長按不需要目押的,
在對上大範圍難以物理迴避的攻擊時,可以使用防禦是很令人安心的。
配合HP回復技能,可以在一定程度上增加續戰力。
但是最重要的缺點也是選了Br就不能選Fo當副職啊哭哭。
註:複合武器沒有副職業一樣可以用Weapon Action,
所以Katana還是可以作為複合武器來進行防禦,
不過要注意只能防前面喔。
→實際測試,在某些場合還滿方便的,
比如打Nex Vera的時候就不用去躲嘴砲了XD
→注意:Katana武器動作中無法自然回復PP,
而且每次防禦成功會耗損20PP,所以使用時要注意PP存量。
四、推薦武器:
個人覺得最好用的泛用組合是RaFo,而Multi-weapon是步槍(Assault Rifle)複合大砲(Launcher)。
按個切換鍵,切換主要輸出(Multi-launch或Blaze Shot)←→清怪神技(Homing Darts),
按個F鍵,切換弱點輸出(Multi-launch)←→保命泛用(Blaze Shot)。
而目前有出的系列武器中,三星(含)以下不考慮,
四星的武器潛在能力中我覺得最符合本非主流需求的是:
Bastion Unit (牙城の型):Foursis (フォーシス)系列,
LV3(含)以下為體力最大值時,獲得減傷40%的護盾。
Meditation Unit (気功の型):Vialto (ヴィアルト)系列,
LV3(含)以下為PP回復量增加10%。
可惜目前沒這麼好康的武器系列可以複合,
所以請以自身遊玩習慣為主,
像我就Evolcoat做了大砲+步槍,Foursis做了步槍+長杖,Flamel做了導具+步槍,
當真是花了不少冤枉錢(つдС)
11/12更新:
經過幾天的測試後,以目前版本來說,
本非主流目前可以推薦Foursis的Rifle+Katana組合:
1. 等於放棄Launcher的座標攻擊(追蹤砲=Multi-launch)或雷射(Fear Eraser)
2. 主要使用PA為:
→Ra普攻:回PP兼輸出
→Ra武器動作:回PP兼弱輸出兼躲避攻擊
→Ra Razing Shot或Blaze Shot:主要輸出,視情況使用
→Ra追蹤彈:清小怪用
→Br武器動作:使用刀(Katana)防禦不容易閃避的攻擊
3. 最重要的優點就是--非常不容易死!
4. 實戰示範請參照2樓的絕望王影片
五、特殊能力(Augments):
現階段只有四個位置,所以建議複合能力的優先,
尤其是攻防一體的,各場合都適用。
而有副作用的盡量就不要,
沒錯,就是指Alts Secreta(アルズ・セクレテ)啦,
防禦面真的扣太多了。
這裡介紹以Ra為主要輸出的狀況:
(1) Soul系列:
→Ragras Soul II (ラグラス・ソールII):HP+15,射擊+2%。國際服四船市價約數千(曾經崩過到1K-2K)。當然你有錢的話去買III(HP+15,射擊+2.5%)也可以,市價約30萬。
→Pettas Soul II (ペダス・ソールII):PP+5,射擊+2%。市價約1萬多。選HP還是PP看個人喜好,當真想玩雷射(Fear Eraser)的話就選PP。
(2) Gigas Precision II (ギガス・シュートII):HP+10,射擊+2%。市價約數萬。
→這個大概是自己刷不了的,太吃運氣,只能用買的買齊。
(3) Ael Domina (エアル・ドミナ):HP+5,PP+3,全攻擊+1.5%。市價約10萬。
→但是Ael Note A (中央區)、Ael Note B (西區)和Ael Note C (南區)自己打的話可以省很多錢;至於Ael Note D (北區)因為敵人等級變高變難打,加上很多人常駐北區,所以價格崩盤(曾經崩過到1K),用買的就好了。
(4) Mastery III (アビリティIII):全攻擊+1.5%,威力下限+1.5%,傷害耐性+1.5%。市價約數百萬。
→這個當然沒什麼人買得起,自己刷也不現實的東西。
→可替代品為:
Lab Note (ラボラタ・ノート,射擊+1.5%),價格崩盤,市價1K,自己在遺跡(Vanford Laboratory Ruins)刷就一堆。
Precision III (シュートIII,射擊+2%),市價約數千,打各種敵人低機率掉落。
Guard III (ガードIII,傷害耐性+2%),市價約數千,打各種敵人低機率掉落。
Melra Dualble III (ダシャ・ディアブル,打/射擊+1.75%)或Ratech Dualble III (シャホウ・ディアブル,射/法擊+1.75%),市價約數千至1萬,打各種敵人低機率掉落。
Dread Keeper II (ドレド・キーパII,HP+15,PP+4,威力下限+1.5%,傷害耐性+1.5%),個人是建議這個,攻擊面加的不多,可是防禦面很好看。市價約數萬至10萬,自己刷的話是各種老練怪(Veteran)低機率掉落。
六、實戰相關:
1. 首先要有認知,對超大範圍又快速的攻擊,不拚無敵幀是很難躲的,
所以像下面這兩種敵人(龍、巨人),本非主流就不要去單刷,真的要打就找人圍毆蹭頭:
2.這配置的輸出不差,不過並不是頂尖,自己要刷Dread Keeper的話,
建議找下面這幾種血比較薄的老練怪(Veteran):獅子、熊、花(?)
吃點料理,大概3-5分鐘可以獨力解決一隻,我是覺得還在可以接受的範圍內。
老練怪(Veteran)出現時間:第一次在該房間(Room)約17-18分出現,幹掉後之後約19-20分重生。
請不要沒事去單刷Veteran Bujin或Veteran Waulon,
他們雖然是人形看起來很小隻,但是血很厚,真的很厚。
3.完成型輸出不算弱,不是頂尖,但是個人估計約在國際服中間水平:
有時候打絕望,是可以吸到仇恨的(甚至還有18等練級偷打吸到仇恨的經歷,當下不知該說啥),
看著他一拳一拳捶著地面朝我靠近,我心裡真的害怕極了( ̄口 ̄|||)
一拳捶下來400多滴發現自己還沒死的時候覺得人生大起大落真是精采。
有時候開絕望怪,還會發現仇恨之後怎麼樣都甩不掉,只能整場跑。
所以我覺得輸出不算低啦,
畢竟只要沒死,遠程不用像近戰還要一直追,幾乎可以做到無縫輸出。
......不過或許只是沒認真玩認真做裝備的人太多?!( ̄口 ̄ )!?
4. 本非主流配置可以讓手殘的我單刷磨死絕望王的,詳見2樓。
人生沒有意義的里程碑+1。不過非常不建議仿做就是啦。
>>>結尾分隔線<<<
我覺得這遊戲真的很好玩,已經不知不覺玩了400多個小時了,超震驚。
希望Sega能好好經營,順帶多出一點對老人友善的技能,拜託了XD
也想問問816的災情還有嗎?現在都不敢課金去抽啊冏