【心得】PSU 物理攻擊 傷害計算公式
tetsukun (淺葉秀明)#12007-04-21 02:31:26
以下是攻擊力公式
[(腳色攻擊力+武器攻擊力)*S%-敵人防禦力]*(1+-屬性%)=DMG
註:屬性相同為- 反則為+ 例如 20啪 就是 1+0.2=1.2 or 1-0.2=0.8
DMG/5*(0.95~1.05之隨機值) 出來的就是冒出來的傷害量.....
S%是指 技能的傷害倍率 因為是乘完再減去防禦力
所以打防禦高的敵人時
原本200%的倍率經過消減後反而會降至比較低%的傷害值
例 : 100傷害 用200%倍率的技能打 原可打出200的數字
但若敵人防禦力很高 則出來數字可能降至 170
還有 所有的 擊飛 浮空 擊倒效果 如果打不到總HP的5%
無論對人或對怪 都會變成後仰效果而已
參考一下吧 這是"以前"wiki 有PO過的
(約1個月前還在 最近再去找卻找不太到..... )
我測了一下 "大致上"算正確 可當參考就是了
如果覺得哪邊有重大錯誤 歡迎各位網友提出意見
特別強調 這公式不是百分之百正確 因為變數實在太多
但至少可求個差不多的值出來
買武器前可用此公式試算一下是否值得
實例 : 26% 5星大劍跟7星無屬大劍同價時
自己的腳色45級時跟 80級時買下去的使用結果會不同
(視種族亦有差別 要將本身命中力 與攻擊力 一同列入考慮
例如獸人男上級戰 屬性%數效果 就遠較人類女的槍戰影響為高)
同理 9星12啪 雙小劍 跟5星雙小劍50啪 同價時 該如何選擇
都可用這公式求出一個數值提供參考
PS :這是我雜在另一討論串的部分內容
因為還算有用情報 那討論串又太長傷眼睛 所以特別額外提出來
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