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PSO和PSU不同之處(2)

PSO和PSU不同之處(2)

deFinnie (肥妮妮)#12008-08-27 15:54:34

※ 引述《squall8230 (月)》之銘言:
> 最近在跟朋友考慮是否要一起購入PSU...
> 因為他沒嘗試過PS系列 所以我拿了PSO的版本給他單然只玩了單機給她體驗
> 體驗過後 我們發現在PSO理人物移動時都要先走個兩三步才會開始跑久了覺得很厭煩..另外還有關戰鬥模式是否PSU還是跟PSO一樣 只能連擊三次而已?
> 謝謝

如果用PSO的體驗, 想試著了解PSU的話, 以下是個人比較兩者後對PSU的感想:

1.人物角色造型隨時都可隨自己高興調整, 簡直就是造型紙娃娃遊戲.
2.擴至6人同樂, 排除每個人的狀態欄後, 真正的可視畫面增大不少.
3.除了任務場景外, 地圖也更加廣大, 簡單的說就是可以到街上或是戶外閒晃,
 許多中繼休息站更是休息拍照聊天聚會的好景點.
4.戰鬥畫面速度流暢, 能像PSU這樣動作迅速且畫面接續流暢的遊戲並不多見,
 玩過PSU再回頭看PSO的動作, 那PSO根本就是不流暢的慢動作跳格.
5.近戰動作除了原本就有的普攻之外, 各種類型武器都還有2~3種SKILL技,
 加上SKILL技的畫面效果, 這足以稱作華麗.
6.同一角色可在互換多種職業, 沒時間的玩家不用各職業都得練一隻.
7.陷井的種類更多樣化.
8.道具可自動平均或隨機分配, 不用擔心搶拾問題.
9.屬性由NAMD四種擴至火冰土雷闇光無七種, 除了攻擊的武器術能考慮之外,
 防具也加入了屬性的要素, 打一場常常是對應的武器防具換來換去=.=
10.近戰方式簡單化, 可以完全把什麼擊退, DELAY, 那種時間差的戰鬥系統全忘掉,
 已經不會有LV1只用一把劍可以打完一個關卡而不損一滴血的事發生,
 近戰的技術層次...PSU在PSO面前就像個小孩子而已.

簡單的說, 如果你是衝著CH限界的感動而想踏入PSU, 請考慮.
除此之外, PSU幾乎全在PSO之上, 值得去玩.


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