1.物理特化(覺者)
物攻 956
魔攻 258 合計 1214
育成 戰士(小賤士)/1-10(一階9等) → 刺客/11-200(190等)
老手通常都會推這個套在所有物理職業(大小劍、大小弓、刺客)
魔弓放輔助技能或遠距消血
對祕法騎士來說感覺像詠唱強化的戰士
而原本的主力法術打砲(打阿飄)、滅衝(控場)變為輔助用途
大小杖吃腳色物攻的技能只有(隕石/冰牆/冰槍)
可是這個配置用上面提到的魔法去打石頭人卻很痛(笑
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2.物理特化(pawn)
物攻 766
魔攻 258 合計 1024
育成
戰士(小賤士)/1-10(一階9等)
→ 鬥士(大賤士)/11-200(190等)
老手通常大推暴力pawn的首選...
特別是小弓:
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3.魔法特化(覺者和pawn共用)
物攻 258
魔攻 866 合計 1124
育成
法師(小智杖)/1-10(一階9等)
→ 巫師(大智杖)/11-200(190等)
明顯魔法職套用大小杖、祕法騎士、魔弓
魔道弓要算法杖弓,魔道盾概念類似
都是魔傷且放招分類是詠唱非蓄力
曾經有人問我為什麼魔弓不能裝箭筒...
主pawn套用只有大小杖
如果有放相同大招,詠唱時地板上顯示圈圈
必須站上跟著唱相同法術,就會啟動合唱
同理特化1,不建議套在物理職
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4.雙修(覺者)
物攻 605
魔攻 605 合計 1210
育成
法師(小智杖)/1-10(一階9等)
→ 鬥士(大賤士)/11 (二階1等)
→ 刺客/12-97(二階86等)
→ 巫師(大智杖)/98-200(二階3等/三階100等)
9種職業都能玩
打什麼地區、什麼怪、什麼王、什麼心情
就換什麼職業(個人練這個)
物理法系混職(祕法、魔弓),用此配置會有更強的彈性
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5.雙修(pawn)
物攻 562
魔攻 562 合計 1124
育成
戰士(小賤士)/1-9(一階8等)
→ 神行客(小弓)/10(一階1等)
→ 鬥士(大賤士)/11-99(二階89等)
→巫師(大智杖)/100-200(二階1等/三階100等)
6種職業都能玩
打什麼地區、什麼怪、什麼王
搭配覺者就換什麼職業(個人練這個)
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6.雙防禦(覺者)
物防 557
魔防 557 合計 1114
育成
法師(小智杖)/1-15(一階9等/二階5等)
→ 魔法射手/16-130(二階85等/三階30等)
→ 戰士(小賤士)/131-200(三階70等)
恩...防禦為主自己體驗,據說配合防禦被動
原本能讓覺者重傷的傷害像被蚊子叮...
吃招後不想大量消耗補給品可以用這個配置
特別是喜歡脫衣服的玩家
學會無想轉生的朋友,對於檔招、閃招都爐火純青可以無視
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7.雙防禦(pawn)
物防 511
魔防 511 合計 1022
育成
戰士(小賤士)/1-8(一階7等)
→ 法師(小智杖)/9-10(一階2等)
→ 巫師(大智杖)/11-95(二階85等)
→ 神行客(小弓)/96(二階1等)
→ 戰士(小賤士)/97-200(二階4等/三階100等)