第四部分:什麼叫做探知敵人實力水平,我想大家一定一開始想到的是裝效率模組。
但那種東西的參考價值是有限的。
一開始,大家都知道海戰當中,大部分敵人你都看得到。
或者說
你前期的主要工作就是讓大部分敵人可以看得到。(不是占點 不是占點 不是占點)(怎麼獵海猴我就不提了)
我認為砲術的優異程度與整艘船的熟悉程度是約略相同的,
因此你在沒事閒晃幫開光的時候也別恍神,多看看對面戰艦巡洋對我方的打擊狀況。
打得很準並且總是控制在最佳距離的一定是高玩,
再來你仔細觀察會發現:
只要不是無腦亂走型玩家,行動一定存在某種目的性。
要能夠看透目的性的前提是你對對手的船隻性能和定位非常了解。而高玩的通常目的性又特別明顯。
大部分戰車高玩都知道要先找隱蔽消光再轉點,但是戰艦的高玩卻很少有這樣的概念。
高玩在沒有特定戰略目標時(前期打輸出還沒開始轉移)是不太可能打中他的。
但是!高玩在中後期一定會開始有明確的戰略目標,這時你再截擊他就有非常高的成功率。
想要趕著在最佳時機進入攻擊點位的高玩,試試看在他轉移中幹掉他。
因此你應該練習的是看透其他高玩的戰略目標。(這應該是最難的部分)
所謂
螳螂捕蟬黃雀在後,當對手目標明確時,行動就變得單純。你就有辦法設局害他了。
舉例來說,米諾陶你等他開煙後再把魚雷丟出去恐怕很難命中他。
(因為他開始洗一段時間就會有高度警覺性)
你應該在看到他似乎想出島開煙(你後面一定有人可以給他洗,交叉判斷一下)的時候就往他的預定位置丟過去。
(搞不好魚雷到的時候他水聽都還沒開)
再來如果你遇到雷達船擺明停在點附近的島嶼不想動,他就是打算使用雷達顧點的戰法。
這時你可以選擇倒車進點,讓他趕快把雷達先浪費掉,再來回頭佔點。
或者是繞到侧翼來另求突破口,可能可以找到魚雷能夠打到雷達船的點位。
對於雷達巡洋艦都要特別注意不要因為島的干擾讓自己很近才發現他。
不想轉角遇到愛,那就不要去轉角。另外一般來講,形成艦隊大決戰的局面時,也是各種魚雷好中的狀況。
對手對付眼前的敵人就耗掉大量的注意力,根本無法去猜測你的意圖。
第五部分:
雙方附近戰力分配綜合地形來考量對方最可能的行動方向。
一樣也是舉一些簡單好理解的例子,你應該在實戰中慢慢去發現更多決定敵方動向的因素。
不過我特別提點一個重點:
看我寫的內容至此各位應該會發現,
雷擊最好的機會都發生在均勢被打破的瞬間。因此在戰鬥當中你不一定要嘗試維持某一線的均勢,可以試著造成一點弱勢,
或你可以積極的在另一線創造強勢,四處跑製造一邊強一邊弱的勢,船流會被你漸漸創造出來。
謹記!戰場當中有大量被過去的你忽視的情報,想變強就要開始意識它們。