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【攻略】小萌新指南-組隊須知!隊伍到底該怎麼組?組隊方向開導篇(ㅅ˘ㅂ˘)

【攻略】小萌新指南-組隊須知!隊伍到底該怎麼組?組隊方向開導篇(ㅅ˘ㅂ˘)

sadqwe (cookie)#12019-04-01 21:07:09

一.前情提要
在各種組隊編成的討論串或是新手回鍋的問答串(這裡)
都可以看到很多小萌新會把整個包包截圖下來(甚至沒有整理)
詢問如何組隊或是組隊方向,常常會有熱心民眾會幫忙真的很棒,
不過也頂多只是止血而已,並沒有解決到問題,
強調一下,我不是說幫忙的人不好,是被幫的人需要去自己理解才是。
這遊戲就是練寵、耐心、智商缺一不可。
像是我要幫就會幫到底,
但是如果沒有私訊或是將一堆圖片整理成一張符合頁面的圖我都懶得去幫。
小萌新表示:我就是甚麼都不懂才問的阿ヽ(#`Д´)ノ
所以說就乖乖看完這一篇文,如果還有什麼問題那麼再問吧,
也歡迎大佬多多分享此文來減輕教學的痛苦


二.複習前面的文章
不是我不想教你,是你不知道這些我不知道怎麼教你(⁰⊖⁰)
如果你已經熟透了,那麼恭喜你可以跳過,
如果你有點不瞭解,那麼麻煩你回去慢慢看吧(´-ω-`)

【攻略】希望每個萌新都能看到的一篇文(ㅅ˘ㅂ˘)

至少怎樣才算把寵練好篇寵物覺醒篇要完全理解才行呢(點頭

三.隊伍結構之分類

「組隊是看關卡組的」以此句做標竿
「先求穩,再求快」「已求快、再求效率」以此兩句做目標

依目前遊戲生態所示,隊伍結構上分別有:
單人隊伍雙人隊伍三人隊伍
速刷隊伍肝臟隊伍
(其中速刷隊伍
是包含單人到三人的喔)
各種結構有自各自的優劣,在以下說明:




存技容易
若隊長技無倍血或盾生存力將大打折扣
隊伍受徽章系統及超覺醒支援 要與關卡所有坐下直球對決,防坐需求高
無需等待換場動畫,通關效率高 關卡對策需獨自帶齊,編成難度與關卡難度成正比


雙人




入場消耗體力減半 除隊長外,隊員存技效率為1/2
部分覺醒雙方共用,
配置難度降低,攻略強度提高
需等待換場動畫,
關卡越長攻略效率越低
擁協力覺醒之寵物,於協力時有傲人三圍
須費時間成本與夥伴研討配置
關卡對策共同承擔,弱方能抱大腿 隊伍不受徽章系統及超覺醒支援
血量為雙隊長加八隊員適合無血倍隊長 要小心豬隊友把你體力直接噴掉
可策略性單邊防坐,防坐需求較低可增添潛殺 須注意網路連線







擁協力覺醒之寵物,於協力時有傲人三圍 全隊存技效率為1/3,SB需求量高
三回合才需要轉一次,大部分時間在發呆
野團充斥野豬騎士,小心為之
隊伍的增益會分享給下一順位
野豬騎士覺醒沒配好,Nerf也會跟上你
其實沒啥優勢,只是為了拿石頭而已

速刷隊伍

通關效率極高
編成依關卡量身對策,隊員較為綁定
通關意外小
網路斷線或是流程搞錯就直接出去
轉珠能力需求極低

肝臟隊伍


只要注意好流程,就很難掛掉 效率可以說是零,對肝臟負擔大
隊伍中大部分寵物都是免費寵,編成容易 能確實完美對應的關卡不多,
穩定性有時會存疑

標頭那三句話加上這個表格,
相信有很多聰明的朋友已得出訊息,不過咱在最後再來總結。
組隊攻略是變象萬千的,我頂多帶你深入一點,真正的深,得需要你自己發掘的(ㅅ˘ㅂ˘)

四.使隊長技能正常運作
要如何讓隊長技能正常運作呢?這是個視力的問題
隊長技的種類相當的多,就算我列出來你們也不想看,
出新的我就等於漏列又要更新,我不想要這麼累(茶

大體來說隊長技的內容大致上莫不出:
指定Type指定屬性寵物有 血量、攻擊、回復的加乘,
指定消除N顆珠轉幾C以上幾種屬性同時攻擊有攻擊力、回復、盾的加乘,
血量幾%以上血量幾%以下有攻擊力、回復、盾的加乘之類的。
因此要讓隊長正常運作,簡單來說就是利用隊伍寵的技能及覺醒滿足倍率的需求,
把比較需要注意的地方提出來點一下,
1.指定屬性包括副屬,EX.木暗屬性寵物4倍,8C以上4倍。
隊伍放水木屬或水暗屬的寵物,在轉8C時,水屬也能得到4X4=16倍。
2.幾種屬性同時攻擊,代表說你不僅要把指定的屬性都放在隊伍裡,該屬性還要輸出,若寵物被綁定,倍率則不能達成。
3.若隊長有血倍加乘,隊伍血量破10萬需注意回復對策,不然將難以生存。
4.血量幾%以上的隊長,需利用自回覺醒或是技能來維持血限。
5.血量幾%以下的隊長,需準備自殘對策以維持輸出。

篩選出可以達成使隊長技正常運作的寵物後,
再從中篩選輸出覺醒與隊長技相符的寵物,對於看過輸出覺醒解析篇的你,這並不是難事ˊ3ˋ

五.結論
已經具備以上基本常識的你,應該已經可以利用邏輯思考來完成一整段組隊流程:
1.知道要打甚麼關卡--------攻略的開始當然是要認識關卡。
2.決定組隊結構--------------是單人、雙人還是....(ry
3.選定要使用的隊長--------不同組隊結構皆有分別適合的隊長。
4.使隊長正常運作-----------輸出覺醒相符、是否需撐血、是否需回復對策、是否該自殘或自回?
5.考量組隊結構的問題----依關卡而定,盡可能發揮結構的優點、減少結構的缺點。
6.針對關卡放入對策--------調整隊員、選擇繼承,是否加入貫通策略?
7.隊伍修改及優化-----------調整隊員提升攻略穩定性及效率。


「組隊是看關卡組的」以此句做標竿
「先求穩,再求快」「已求快、再求效率」以此兩句做目標

一個遊戲這麼多人在玩,不過每個人所處於的階段不盡相同,
有人喜歡往高處爬,有人覺得在低處怡然自得,
初期作業只能單人打那沒辦法,不過那些簡單到掉渣的關卡也稱不上攻略,
接著因為求穩,而會邁入一段相當漫長的協力時期,也許不會到漫長不過不可能沒有,
如果沒有代表你可能課不少,或是不強
隨著包包多元性提高為求快及效率
玩家攻略關卡會多以速刷攻略及單人攻略(協力斷開)來進行

針對關卡對策、貫通對策和在隊伍中相當重要的輔助(繼承)系統
咱在下一篇文章來說明(ㅅ˘ㅂ˘)



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