本來我是想著到12期就此結束的,不過在國服前幾天5發DX出金圖ZZ著實讓我興奮了好一陣子。所以寫一篇SP篇分享快樂(你是海豹嗎!上岸就是曬!)
以下GIF均爲我從國服錄製。
介紹中如果有一些錯漏請指出。尤其這次我才拿到ZZ沒多久,肯定有很多地方不是很熟悉,敬請大佬們互相交流指正。
MSZ-006 Z鋼彈
機體介紹:
0083年發生的迪拉茲事件,讓阿納海姆公司的MS開發部門陷入前所未有的困境,但是靠著私下接觸那些反對以地球圈治安維持名目結成的提坦斯專橫行為的勢力,阿納海姆公司也總算是獲利不少。在幫助奧古開發出雷姆和力克·迪亞斯兩款MS後,0087年3月,奧古要求開發更高性能的可變形MS作為旗艦機的計劃,即VMSAWRS(Variable Mobile-Suit And Wave-Rider System,戰術可變MS與WR系統)計劃,這個計劃通稱“Zeta計劃”,開發代號為“ζガンダム”。
奧古所要求的可變MS的必備機能是:MS形態時要在20公尺以下,以及不管是太空還是地上都能發揮的全領域運用能力,阿納海姆為了達成這要求而結成專案團隊。這就是之後誕生許多名機的“Z計劃”的起源。
Z鋼彈的頭部采用了和百式相近外形設計,為了讓空間結構最大化地利用,所以頭部設計得相當緊湊,裝備了緊湊型的60mm轉管炮,頭部還內裝機體用的管制系統、高達型的特征雙目取景器,頭冠式前後主感測器和壹對雙V字形天線。
整個軀幹骨架配置上高度模塊化,又因為使用了輕質的鋼彈尼姆γ合金和磁氣覆膜技術,令軀幹上可動部位的機械運動速度便達到了理想的地步。駕駛艙采用全周天和可脫出配置,並使用多層裝甲施與保護,腰部的裙甲是直連軀幹骨架的,後裙甲兩邊均內置2發熱核火箭引擎,而側裙甲則為光束軍刀/光束炮收納匣。
Z鋼彈的變型機構的主要部件是背部飛行裝甲Flying Armor,在上面裝備有長尾燃燒器式自穩器,提高了逆向動作時的安定性。
Z鋼彈在突入大氣圈時的MA形態之所以被稱做“Waverider(沖浪者)”,是因為在飛行時機體下方形成了一種被壓縮的沖擊波,而機體就是依靠這種被壓縮的沖擊波而產生出升力的。若Z高達以WR形態起飛,機體頂面還可以安裝可拋棄式的附加引擎組件,以提高WR形態的推進性能。
即使變成MS形態,本機也具有很優良的運動性能,機體在肩部安裝總計3個噴口,以此作為RCS(Reaction Control System——反應控制系統),前臂附帶有掛架,掛點上能選擇默認掛載榴彈發射器,可以更換為光束炮甚至是Incom等等。
Z鋼彈在腿部裏配置了主動力爐、防側翻系統及相關的燃料槽。出於全領域作戰的需要,主動力爐在功率上也是超越了以往MS的高。特別是變形後,雙腿後部露出的熱核火箭式引擎提供了主要的推力,雙推進配置的優勢也正是在一邊的推進設備停車後依然能靠另壹邊保持推進/機動,降下到大氣圈內後,可使用小腿兩則的熱核噴氣引擎以增加推力。
本機于U.C.0087年由奧古的NT駕駛員卡繆·維丹 駕駛。在同年的格利普斯戰役中,立下了顯赫戰功。
后由於殖民衛星:香格里拉中以捷多·亞希達爲首的少年少女們作爲預備機師加入了亞加瑪號,Z鋼彈也分別由捷多和露·露卡 駕駛。露在駕駛Z鋼彈擊破了葵蔓莎和格雷米·托托后,乘坐ZZ鋼彈離開。而Z鋼彈也捲入了阿古西斯的爆炸中,徹底被摧毀。
注:紅字代表最高數值
注:金色名字的武器爲金圖限定武器。後面的圈代表武器衝突列表,如果圈在同一列上就代表這兩個武器不可一起帶。
快速切換 火箭射手 光束射手
盾牌情況:耐久度1340 有抗光束塗層
常用武器:超級米加發射器 + 連射式腕部榴彈發射器(炸裂彈) + 光束步槍 全自動型
超級米加發射器 可以根據機師習慣換成 超級米加發射器(轟擊彈)
毒瘤玩法:大型光束軍刀 + 長光束軍刀
生物傳感器
提升包括機體的步行移動,飛行形態等不消耗噴氣使用的移動速度。減少機體著地時的後坐力
可變機構
按F鍵進行變形,變為飛行形態。飛行形態中最高速度會提升,噴射沖刺中的噴射消耗量會減少,變形後的一定時間內通常移動速度,衝刺移動速度上升
【飛行形態中】基本最高速度+5%、飛行形態中的部分武器會受到使用限制。
飛行狀態下,通過進行爬升和左右轉向,可以飛到一般MS跳躍不到的高度。
同時在剛變形的一小段時間内,速度是最快的,然後會立馬恢復原來速度。
超級米加發射器
俗稱魔炮,備彈量1/5。彈頭判定和LBR,4娃的魔炮一樣大。雖然彈速不算快,但在中近距離中也可以達到可觀的命中率。
在大改前是強力的先手武器,高傷害的打鳥率極其恐怖。在大改后的倒地值為481。僅僅是衹能打出硬直的程度。先手能力降低了許多,但仍然有比較強的汎用性。
筒子。輸出型的初始傷害達到了11000。而且彈速在某次更新中BUFF過,比一般的光束筒要快一點。
大改后倒地值477,先手能力同樣受到了限制。但其高傷害可以作爲強力的補刀武器。
連射式腕部榴彈發射器(炸裂彈)
無切換動作的二連馬炮。全中傷害接近了萬筒。作爲拉盾或是補刀的手段十分出色。
馬炮的彈速比較快,也可以打擊空中飛的敵人。
光束步槍 全自動型
大改前是作爲補刀狗斗武器出現,大改后正式上位成爲主力武器。
每槍的倒地值達到了130,可以很簡單地在對射時打跪敵人。
大型光束軍刀
特殊蓄力型武器。需要經過長達8秒的蓄力。在蓄力時除了移動無法進行其他操作。在蓄力完畢時强制自動攻擊。
縱向判定極其恐怖,傷害高達45000。但由於十分難以控制,實用性近乎爲零。
長光束軍刀 連擊型
向前的縱斬。橫向判定不足。實際上也沒什麽人用身爲380的Z拔刀。
長光束軍刀 破壞型 出力强化型
側上方至側下方的斬擊,判定算幾把刀中唯一能用的。但靠的過近的時候是打不到的。。
機體評價:
不管是改版前還是改版后都是主力汎用強襲位的機子。
改版前魔炮打鳥和二連馬炮可以簡單粗暴輸出2000+的血量,憑藉高屬性和厚盾活躍在戰場上。
而改版后由於有FA光槍和不錯的補刀/蹭血手段也相當滋潤。
算是戰力和廚力都不落下的機子。
ZZ鋼彈是阿納海姆公司和奧古合作,根據Z計劃衍生出來的MS,是一台具有强大火力,可以分離合體和變形的MS。此機作爲阿納海姆公司設計的第六台Gundam型MS,也有一個“θ鋼彈”的代號。
阿納海姆公司在設計ZZ鋼彈時,不光是以Z鋼彈作為了基礎,同時也導入了RX-78-2所獨創的核心調節器系統概念。使用了新型核戰機“FXA-07GB 新核心戰機”。這使得ZZ鋼彈可以進行充分的變形。變形后的“G堡壘”與MS相比,巡航速度和巡航距離有了飛躍性提高。同時G堡壘也可以分離為核心頂機和核心底機分別進行行動。
但和Z鋼彈的WR模式不同的是,ZZ鋼彈并沒有單機突破大氣層的能力。
ZZ鋼彈最爲亮眼的,想必就是其出人意料的衆多大型火力武器了。爲了提供起以頭部高能米加粒子炮爲首的一衆高能武器,ZZ鋼彈也擁有一個極高出力的反應堆來提供能量。
但可以預料的是,在火力遠超常規MS的同時,ZZ鋼彈的作戰持續時間也被限定到了一個很小的範圍内,需要經常進行充能和檢查。這也是ZZ鋼彈的一個致命弱點。
本機主要由NT駕駛員 捷多·亞希達 駕駛,在擊破了由哈曼·卡恩駕駛的卡碧尼(丘貝雷)后,被捲入了第三殖民衛星的爆炸中而大破,捷多幸運逃生。
注:紅字代表最高數值
注:金色名字的武器爲金圖限定武器。後面的圈代表武器衝突列表,如果圈在同一列上就代表這兩個武器不可一起帶。
機體特性:
光束射手 追加裝甲 快速裝填
盾牌情況:無盾牌
常用武器:二連裝加農 + 超級米加粒子炮 + 二連裝米加·光束步槍
ZZ鋼彈的武裝豐富,也可以有很多不同的帶法。上面我分享的是我自己的帶法。
超級米加粒子炮
頭部無切焊槍。焊槍的判定遠大於其他焊槍。
這裏我推薦輸出型,ZZ本身護甲很高,帶輸出型論對焊基本無人能敵。
蓄力超級米加粒子炮
頭部無切焊槍的蓄力版。機制和Z的蓄力刀一樣,蓄力滿了就會自動攻擊。但蓄力不會增加傷害。
優勢是在於一般焊槍的2倍距離(600M)和很大的判定範圍。但難以控制,而且特效也很閃。
二連裝米加·光束步槍
二連SA光槍,一次射出兩發光束。所以能打出面板兩倍的傷害和倒地值。補刀蹭血和製造彈幕都很有用
我自己帶的是彈夾型,6發的容錯率比較高。當然帶無印也不錯,一發就能打出近400的倒地值(共3發)
二連裝加農
M肩炮↑
二連肩炮↓
肩炮。因爲倒地值的關係,肩炮也已經難以打鳥。但其長距離和傷害仍然值得一用。
彈夾肩炮的點射能力很强,配合很小的間隔可以達到連續的長距離打擊。(我個人帶的是M型)
而二連肩炮的輸出可以輕鬆過萬,也很不錯。
主要是看使用者的習慣。
二連裝加農(2連射式轟擊彈)
也就是筒子。可以用來補刀/蹭血。
輸出筒是11000傷害,而雙筒則是8000*2。傷害很可觀。
21連裝導彈發射器
一開始我還以爲是一次性打出21發導彈,就算中一半也有700DP,強,無敵!
但沒想到是一次7發。。。。而且這個導彈的智商你們看GIF也能知道了。。
嘛。。蹭個助攻/擊殺還是可以的。
超級光束軍刀 連擊型
很慢的兩次斬擊。。。
超級光束軍刀 破壞型 出力强化型
突進距離很小的大風車斬,但是前方判定很小,收刀時間也不短,倒是側方判定不錯。整個判定類似與一個橫起來的橢圓形。
二連裝火神炮
頭炮。但是是兩發齊射,所以能打出兩倍的面板傷害和倒地值,也很好用。
機體評價:
ZZ作爲少數的380重擊機,火力確實十分出色。同時雖然看起來是氣墊移動,但手感還是不錯的。
遠処打擊用肩炮,中距離SA,近距離用頭部大焊槍可以輕易教訓每個想要騎你臉的敵人。同時帶頭炮的話,防身能力也十分出色。
本身雖然胖,但好在血量極高。除非被刀機先手了,不然和人單挑對射,完全不會落于下風。
在繞后單挑的能力出色的同時,混戰製造彈幕的能力同樣不差。
但由於血量很高,所以補給的時候也要耗很久時間。。。