一、MOD傷害計算
本篇只討論一般的步槍和手槍
簡單說就是將全部的MOD分類,再將各個類別和武器基本傷害相乘
二、相對收益與邊際效應
(此圖代表每增加20%數值所帶來的收益)
由此圖我們可以知道,若單一類別數值越大,效益就越低
配MOD的懶人包其實就是「同一類別三張為限」
這是因為超過三張之後效益會非常低,但是紫卡出現後讓例外增加很多
相信不少人有疑問,到底紫卡要配基傷、多重還是暴傷?
答案就是「邊際效應」
紫卡裡每種武器下的每種類別都有固定的比例,以下舉步槍為例子
如果我們MOD放膛線(+165%)+分裂膛室(+90%)+弱點感應(+120%)
假設紫卡+100%基傷、武器暴率為100%
而步槍紫卡基傷、多重和暴傷的比例約為100:54.55:72.73
因此可得以下圖表
當然這是非常粗略的分析
暴率通常不會剛好100%,多重也還有增加觸發的優勢
觸發情形過於複雜,基本上每把武器都要重新討論,因此自行去幻影測試最快
暴率若不考慮暴頭及弱點部位加乘,只要計算期望值即可
為了排版方便,後面會獨立出來講解
三、MOD配置最佳化
可以很清楚了解同一類別數值越大,效益越低
但是還有一個重點,每種類別取得難度不同
這也是為什麼基傷多重數值明明很大,卻常常是Tier 1的紫卡屬性
觸發率、物理或元素常常都是地雷(當然有例外)
暴率暴傷則是要看武器基本暴率,可能是Tier 0也可能是地雷
其中最有討論性同時也是本文章主題就是暴擊
下面是暴擊率和暴擊倍率的關係
暴擊等級(Crit Level)
(來自Warframe Wiki)
舉簡單的例子
假設暴率50%,暴擊倍率3x
常用MOD如下
致命一擊(+150%)
氬晶瞄具(+135%)
紫卡(+???%)
若放致命一擊+氬晶瞄具
增傷期望值為
接下來考慮紫卡挑選的屬性
若原先有放膛線,假設紫卡是100%基傷
可推算紫卡等價暴率約為90.9%
那麼兩者相對效益分別如下
當我們放進暴傷卡,情況會怎麼樣?
常用MOD如下
弱點感應(+120%)
尖刃彈頭(+120%)
紫卡(+???%)
只放弱點感應和尖刃彈頭
增傷期望值為
比較紫卡100%基傷、90.9%暴率和72.73%暴傷
可以發現就算是暴率50%的武器,紫卡選擇基傷還是比暴率和暴傷好
注意此例子比較極端
基傷類別只有1張而暴率暴傷都放了2張
總結:發此篇是想幫助更多人了解配MOD以及選紫卡的方向
只需要動動手指算一下然後想一下,就可以買到CP值極高的紫卡
下一篇會介紹進戰武器的暴擊、霰彈槍的觸發公式和暴擊的進階篇,敬請期待
延伸閱讀:
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參考資料: