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【心得】遊戲中怪物+氧氣罐重生方式說明 & 如何有效率刷生存

【心得】遊戲中怪物+氧氣罐重生方式說明 & 如何有效率刷生存

andylee963 (學妹不要走)#12013-10-23 07:34:22

在玩生存的時候 , 應該有些人已經有觀察到了.
 
遊戲中怪物重生條件是:
 
場面上所存在的怪物數量 < N位玩家 x 1人份的怪物數量
 
怪物重生地點選取條件是:
 
在距離場面上玩家一定距離以上的地點 , 且該地點可以允許重生, 則在該地點隨機選取重生點.
 
 
 
所以換句話來說 , 要怪物多一點, 首先是要殺得快.
 
但怪殺光之後就會出現一個問題, " 要不要四處跑找目標? "
 
答案是 : 不要 !
 
為什麼呢 ?  我在以下說明
 
首先請再看一次重生地點選擇的條件 , 在看下圖.
 
 
(上面那一張圖就是舉例說當玩家聚在一起, 重複地區增加, 可以減少被覆蓋無法生怪的地區, 漸少生怪面積的浪費 )
 
(你想成AB是玩家, 怪物只能在圈圈外重生, 應該就可以很清楚理解我想表示什麼概念了)
 
官方設定中, 他們就是故意不要讓玩家視野裡面出現 " 怪物憑空出現 " 這種現象

所以設定怪物會在距離玩家有一定距離遠的地方重生, 再跑過去找玩家(AI預設路線).
 
(其實應該不是離玩家一定的距離, 而是以房間為單位 , 大約2~3個房間 , 但為了方便解釋 , 我這邊用距離來說明)
 
所以說, 當玩家四散各地, 重複的地區減少 , 非重複的地區增加 , 怪物就被迫選擇更遠的地方重生.
(原因1)
 
 
 
此外 , 因為當怪物跑向玩家途中會逐漸匯聚 , 就像小河匯流一樣 . 所以會逐漸密集.
 
但是如果玩家東奔西跑 , 在怪物還沒有聚集的時候進行攻擊 , 還要花時間找目標 , 花心思瞄準目標 , 接近目標 , AOE的效果就不明顯 , 殺怪效率降低.
(原因2)
 
再來就是 , 怪物行為的干擾 , 也就是AI預設路線的問題 , 當怪物重生後他們會遵循預設路線走向玩家 , 這預設路線會導致怪物用最快的速度奔跑至玩家附近 .
 
注意 , 這時候怪物雖然是以最快速度奔跑, 但怪物們其實是沒有被玩家驚動的狀態.
 
但是!!  當怪物遇見玩家, 即視野中出現玩家或是玩家因為擊殺目標而觸發警報 , 怪物就會進行戰鬥狀態 , 也就是 " 老子不跑了 !! 來決鬥吧 !! ".
( 遠古一開始會用飛奔的 , 看到玩家就會用走的 )
 
所以當玩家四處跑來跑去的時候 , 會導致驚動正在行徑路上的目標 , 讓怪物進入戰鬥狀態 , 也就是躲躲藏藏的狀態 , 甚至卡住塞車 , 導致更難擊殺 , 增加額外的搜索時間.
(原因3)
= = = = =
 
結論 :
 
要能夠高效率的打生存 , 最好是四個人聚集在一起守點 , 可以跑 , 但不要跑太遠.
 
前10分鐘怪物會有點少是正常的 , 因為都是一些雜兵 , 一槍就沒了 , 場上又只能限定固定數量的怪物存在 , 重生又來不及跑過來 , 當然會感覺有點少.
 
但是10分鐘之後 , 遠古 , 重裝兵 增加 , 質量增加 , 自然就會比較有飽足感(?)

地點要選在四周有足夠空曠地點的地方 , 這裡空曠是指說 , 該房間四周可以有 3 個以上的出口 , 並且每個出可都可以連通2~3個房間遠 , 這樣子一來3個出口外都會有怪物重生 , 怪物量才會足夠.

不要選擇在地圖邊緣的房間 , 只有一個出口的 , 這樣怪物量就會不足.
( 是因為怪物都從一個方向來 , 路上會塞車 )


舉例來說 :
 
歐羅巴 lillith那一關

卸貨櫃的那一個平台就是個不錯的地方 , 三方出怪 , 其中兩方又會在斜坡那邊匯聚 , 周圍又有三個生存膠囊出生點, 相當方便.
 
同一關另一個地點就是停機坪的寬敞大地圖 , 建議是在較低的地方打, 因為在較低的地方打 , 她會把這個地圖視為兩個房間 , 上面的停機坪也會出怪 , 會在樓梯那邊匯聚 (玩家看不到 , 但有需要我可以證明, 這邊先節省篇幅), 下面的自動門外也會出怪 , 會匯聚在自動門口.  也相當方便 , 隨便往其中一個方向開槍都可以玩串燒.
 
(如果打上樓梯向上跑, 上面的平台就不會出怪了 , 會向後移到山坡上的門後.)
 
= = = = = = = =
 
氧氣罐補充說明 :

氧氣罐 (生命膠囊 life capsule) 開啟時機只要不要讓氧氣溢出即可 , 一貫氧氣30% .

60%以下再開基本上就不太可能有任何浪費 , 除非你開完後又馬上撿到超多氧氣 .
 
但是要注意的是 , 場面上同時存在的氧氣罐只有三罐 , 當到第四罐要送過來的時間 , 第四罐會卡住 , 等到一開起三罐其中一罐 , Lotus就會立刻發送息告知要送氧氣灌了.
 
= = = = = = = =

氧氣罐重生行為補充說明 :
 
一關生存簡單來說可以分成3大區域 .

1. 一開始出發的廣場
2. 第一區域
3. 第二區域
 
這邊先將玩家一開始出發的區域移除 , 所以剩下兩個區域.
一到二區域中間會夾著一條路線 , 當從第一區域移動到第二區域時你可以很清楚的感受到這會是一條不短的通道 , 那就是代表你正在向另一個區域移動中 .
 
分別每個區域的方法就是, 一個區域裡面大概會有2~3個非常靠近的氧氣罐重生點.
(以停機坪為例 , 低層有兩個, 高層有一個 , 總共三個 , 故我將此地點看成一大區域)

氧氣瓶重生在前5~10分鐘會重生在第一區域 , 他會將玩家引導到那邊.
之後大約超過8分鐘之後(大約時間) , 第一區域的氧氣瓶開完 , 他就不會在這邊重生了.
 
在第一區域的時候可以找一下四周有沒有橘色門要隊友開啟的, 這是通往第二區域的必要路徑.
先將門開啟 , 可以讓你們在第一區域的怪物重生速度更快. (怪物重生點變多)
 
氧氣罐會重生到第二區域 , 用意就是要玩家轉移陣地 .

而第二區域的氧氣罐重生點, 是會被lotus重複選擇的, 也就是會重複重生 , 所以約10分鐘之後 , 所有人就要開始轉移陣地到第二區域 , 之後就可以開始穩農到天荒地老了.
 
此外, 因為氧氣瓶不會在玩家立刻開啟後就在原地重生(此重生點視為已有物件佔據) , 所以當第二區域裡面的重生點都被占據 , 氧氣瓶會跑會第一區域 , 但是第二區域只要一有空位 , 下一次氧氣瓶就會跑回那一個空位了.
 
所以在時間農久了, 大家多少會卡個1~2罐氧氣罐庫存 (我上面有提到卡氧氣罐) , 所以在第二區域如果發現有一罐氧氣罐跑走了 , 不用太擔心 , 你再開下一罐 , Lotus就會在前一罐開的點就會刻再送來一罐.
 
 
小結論 :
 
生存要定點農怪沒錯 , 這很重要 , 但前10分鐘還是要跟著氧氣罐跑 .
以防在氧氣極度不足的情況轉移陣地 , 或是派人前往開氧氣而出現意外 , 導致一連串問題 .
約10分鐘之後 , 所有人移動到第二區域 , 這就是我們最後的區域 , 就可以站穩陣腳 , 愛怎麼刷就怎麼刷.
 
P.S. 以上行為都是在歐羅巴  感染者生存關卡 lillith所觀察到的 , 如有需要驗證 , 來這關測試會比較容易也比較清楚.

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