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【攻略】針對各式武器數據的簡易裝Mod

【攻略】針對各式武器數據的簡易裝Mod

a79687417 (阿任)#12013-12-30 14:18:40

這篇文章主要是想講些我自己玩這款遊戲以後,對於每一種武器的數字的一些簡易的Mod配置(因為太複雜太困難的我也不會),希望對剛接觸還不太熟悉的玩家會有用,請先按"開啟圖片",首次發文拜託鞭小力一點...

關於武器裝Mod的部份我只用馬鈴薯過的30等武器來說明(有點對不起新手可是這樣說明會比較方便),這樣每件武器會有60點的Mod點數,會有比較多的變化空間。至於Mod的部分,因為我的保險箱Mod(和Update 11推出的許多稀少的新Mod)比較少,而且這些Mod的功能比較極端,所以我只用蠻容易打到的「Heavy Caliber」(重口徑)和一些比較常見的重要的Mod來說明。
以下分別介紹:一、新的傷害模式,二、武器數據,三、配Mod,四、Forma。

一、新的傷害模式

在Update 11以後,所有武器的傷害都被大幅修改了,物理傷害都被分為衝擊(Impact)、穿刺(Puncture)和切割(Slash)三種傷害,並且每一種傷害對於每種敵人(再也不是以前的單純針對G族C族或I族)造成不同效果的傷害。
另一個改變是,新增六種複合屬性傷害:爆炸(Blast,冰+火)、腐蝕(Corrosive,電+毒)、瓦斯(Gas,火+毒)、磁力(Magnetic,冰+電)、輻射(Radiation,火+電)和病毒(Viral,冰+毒)。同樣對各種敵人造成不同效果。
所以在每次出任務時都最好能夠針對該地圖敵人的特性來挑選武器/屬性Mod,才比較不會碰上傷害減免敵人好難打哭哭的窘境。
(關於這部分這篇文章這篇文章有比較詳細的敘述。)

二、武器數據

接下來我們來看,在「軍械庫」的介面上,顯示了每把武器的數據。這裡要說明每個數字代表的意思。



這是Ignis火焰噴射器,在圖片裡有著這把火焰噴射器現在的數據,

253           輻射:代表攻擊類型是輻射,每發子彈(火槍也是子彈...?)253點的傷害。
100           精準:嗯很準啦。遊戲內準確度最高是一百。
1.0            攻擊速度:一秒一發,提升攻擊速度會縮短每發子彈的間隔與子彈的射速。
2.0x|5.0% 暴擊:5%的機率打出暴擊,暴擊打出2倍的傷害。
       5%相當1/20的機率,但是計算方式是每發都有1/20的機會暴擊,
       而不是每20發就一定有一發暴擊。
1.0%         觸發機率:有1%機率打出屬性效果。
100           彈匣:每個彈匣有100發子彈。
2.0            裝填:換彈匣需要2秒。
連射         板機:這把槍按著就會一直打。
130|1162  戰力:每把武器與盔甲都有自己的戰力值,右邊的數字是身上三把武器與盔甲的     總戰力值。

戰力值除了武器本身的Rank以外還會被Mod影響,越強的Mod有越高的戰力值。
戰力值主要功能在於Conclave(PVP),只能跟戰力值相當的玩家挑戰。



這把是幾個月前的活動手槍Brakk,俗稱手砲、南瓜槍,
有類似散彈槍的性質。(目前不可取得。)
我們來看看上一把武器沒有的幾個數字:

529   衝擊
470   穿刺
564   切割
2116 輻射
10%  觸發機率

以上這些傷害是一發完整的傷害數值,如果它的一發子彈完整打到敵人,並且沒有被減免傷害的話,敵人受到的傷害就是529 + 470 + 564 + 2116 = 3679,並且每發子彈有10%機率打出衝擊或穿刺或切割或輻射的"效果"(應該是每種效果都10%機率?)。



這是一把看起來好好吃有沒有的拐杖糖...
不是啦這是蒼穹死神。(補一個,我聖誕節過超開心的>///<)



Melee(近戰武器)在攻擊方式有更多的選擇,
400 蓄力攻擊:久按E以後會打出蓄力攻擊。
220 滑行攻擊:在滑行(按Shift衝刺後加上Ctrl就可滑行)的時候按E會有滑行攻擊。
176 飛躍攻擊:跳打。
220 蹬牆攻擊:跑強的時候按E,需要高超技巧。

三、配Mod

以上大致把武器的數據介紹完了,那麼既然是主題是配Mod就來講一下,一般的武器該怎麼配Mod吧。



這把是Soma索瑪,沒有裝上任何Mod,大家可以看到他的傷害都是物理傷害而且數字很低,但是攻擊速度超快,一秒可以打15發子彈,而且暴擊率與暴擊傷害倍數都很高,一個彈匣有100發子彈,裝填要3秒略慢。觸發機率也不高。

所以我們要裝上增加其中一種物理傷害(像是穿刺傷害)的Mod嗎?

我自己覺得不要
就算裝上一張滿等的「穿甲傷害」(增加30%的穿刺傷害),
也不過是原本的4 * (100% + 30%) = 4 * 1.3 = 5.2 四捨五入剩5,
消耗9點的Mod點數只增加1的傷害完全不值得。



所以我的想法是,想辦法提升整體的傷害,裝上「重口徑」與「膛線」,
然後盡可能再提升更多的暴擊率與暴擊傷害倍數,裝上「弱點感應」與「致命一擊」。
裝上一張「分裂彈頭」絕對划算,這張Mod讓每發子彈有機率變成兩發,而多的子彈並不會扣彈匣顯示的數字



裝上去剛才講的Mod以後,數字有很明顯的差異。
至於剩下的Mod點數(我剩15點,因為膛線跟重口徑還沒滿),我打算裝上兩張屬性Mod,來搞點時下最夯的複合屬性。



我用火與電Mod配出輻射傷害,這樣這把槍拿來打G族可能傷害還蠻不錯的。
但是很重要的是,因為重口徑與膛線能夠提高所有傷害,請盡可能的把這兩張升高等一點。
(其實也可以不裝屬性Mod而改裝上「彈鼓」來提升總子彈量以防任務裡不小心子彈打完精盡人亡,或是裝上「爆發裝填」讓裝子彈的時間少零點多秒,各有所好囉)

對於所有武器,裝上加上基礎傷害的Mod與多重的Mod是絕對必要的(近戰沒有多重)。

這邊要提一個很重要的觀點:怎麼裝上有用的Mod才划算
如果一個數據的值跟其他武器比起來高很多,那麼請努力提升它的數值。(彈匣不一定)
(主要是像各種物理與屬性傷害,暴擊率暴擊傷害,還有換子彈時間太長的話縮短一下)

為什麼呢?
如果有一把武器,他的暴擊:2.0x|10%,這是蠻低的暴擊。
那裝上最高等的暴擊率(假如+150%)與暴擊傷害(假如+120%)Mod,
會變成4.4x|25%,其實跟其他高暴擊率高暴擊傷害的武器比起來這很弱啊。
除非這把武器真的沒有其他數值好提升,不然我不會打算裝上暴擊Mod。
(可能要實際計算裝上別的Mod或暴擊Mod以後總傷害差多少,如果你想做些國中的數學運算)

讓我們看看下一個。



這是Aklex,Lex的雙槍版本,當初用Lex就一直覺得這把槍TMD太好用了怎麼不出雙槍。
(那是個純真年代,那時我也才Rank 2帶著Exculibur到處跑。)

他有很突出的穿刺傷害,裝填略慢,觸發機率與暴擊機率還可以看。



首先裝上「黃蜂螫刺」、「致命洪流」和「彈頭擴散」,這樣就「增加了180%的機率打出第二發子彈」(實際上是100%打出第二發,80%打出第三發),並且提高了傷害倍數。
然後裝上「手槍精通」、「有去無回」與「持續火力」來分別提升暴擊率、穿刺傷害還有縮短換彈匣的時間。



噹噹~
因為這個武器沒有任何極化槽所以我們Mod裝的比較少喔。
12/28更新:把有去無回拔掉裝上針對種族的Mod會有用得多,不過傷害的提高並不會在軍械庫介面上顯示。謝謝網友Altor

最近有幾張Mod,功能在於提升觸發機率,但是請不要裝,至少在官方修改他的計算方式前不要。手槍的Mod「準確射手」,滿等會+15%的觸發機率,但是他只是加上「原本的機率乘上增加機率」,拿Aklek來說,原本的15% * (100% + 15 %) = 17.3%,提升太少不推薦。

至於有幾張Mod,他們的功能是針對三大族增加傷害,在Damage2.0推出以後變得更實用,原諒我沒有在這裡舉例給大家看,實在懶得計算國中數學習題了我還要應付我的代數與高等微積分...
但是我認為他們真的很有用,可以增加30%的傷害,請大家就自己斟酌了。
12/28更新:經過網友Altor很努力的幫我們實際確認後,發現這幾張Mod確實非常有用,請努力裝上

12/28更新:既然遊戲裡的敵人有分成三大種族,而每把武器都有三個可以配Mod的方法,大家不妨把A,B,C的Mod格子分別裝上針對G/C/I族的配法,這樣可以在任務與任務之間快速切換。但是針對好用的、正在用的武器去做就好了,如果每一把武器都要重複配Mod蠻耗時間的。

四、Forma

最後,來講下遊戲的一個功能:Forma(極化)



這是一個很可惡的機制,他可以用在任何30等的武器上,用來增加或更改裝備的一個極化槽,但是極化完以後會把武器回歸到0等。他幫助你可以在一把武器上裝更多、更好的Mod。極化武器需要一顆Forma。



這是30等武器(Soma)點下"極化"後的介面。
紅色的地方是我選擇新增「r」的極化槽,其他是原有的。
極化也可以選擇什麼都不極化,當然這是很浪費的舉動。如果不小心極化錯了,請立即到這裡請DE幫你修改回來。

Forma過的武器會有一顆小星星,像這樣。



這把火箭筒有三顆星星表示forma過三次(因為改版前很好用,但是現在有點弱化,我難過),
武器與裝甲的最多極化次數則沒有上限。

Forma的取得方式:不定時的警報偶爾會有forma作為獎勵、打神殿任務有機率作為任務獎勵,或者花20白金在商店購買。

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以上是我覺得很基礎的Mod配置教學與武器相關介紹,謝謝努力看完這篇的大家,希望能提供一些幫助!也希望如果對於這篇文章有任何疑問任何建議請告訴我,我會對於錯誤進行修改!
(或覺得哪方面的內容可以再補充也歡迎告知)

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