征龍之路

【攻略】開局入門手冊

【攻略】開局入門手冊

miss3210 (真皇秀一)#12013-12-22 23:13:28

由於最近看板上不少新人入坑,而周遭也有不少朋友入坑,所以寫了這篇教學文。

開局的主旨用意在於

讓無課玩家,方便進行活動副本以及主線副本。

所以在刷開局前,可以開遊戲看一下公告今天的祭典有哪幾個可以搭配得起來角色技能。

近兩次轉蛋祭為例子

始魂的戰姬們 : 砂王/業王

狩戟的戰姬們 : 光王/世界神、焰將/紅王

共通點就是純武器板,以及全轉板,還有角色被動的跟主動的相輔相成

先分析劍隊組的核心角;光王
被動 : 追擊發動時,必定取得1魂,同角色效果無法疊加。
主動 : 全屬性面板轉換為劍板。

祭典若有光王的祭典,碰到以下幾隻角色就可開局(雙王開局)
被動: HP保持滿值時,追擊發動率為45%
主動: 技能使用後,該回合戰鬥所受到的傷害大幅減少

接下來是第二隻與光王相輔相成的角色
被動技: 攻擊時,22%機率發動追擊,相同被動可重複疊加。
主動技: 劍系角色的攻擊回數*2,技能發動後該次攻擊有效。
主動技說明 : 四個劍隊角色,搭配全轉版攻擊COMBO數則是36的話,配合此技能則會變成72COMBO數,大幅提升隊伍輸出能力。

籠王與光王的技能適性搭配個人給的評價算是A
因為被動限制保持滿血才能常住追擊45%,而主動減傷則是在大部分關卡能夠派上用場,路人隊友補上世界神或是在日後活動入手,才能彌補這個追擊發生率低的情況。

而光王與世界神的技能組適性個人的評論是S
基本常駐在22%的追擊率,以及主動發動後超高暴發輸出,在後面活動搭配上以下兩隻角色,劍隊輸出爆發會全面向上提升一個次元。
被動 : 隊伍全員攻擊力28%上升,相同被動不可疊加。
主動 : 該場戰鬥技能使用者的攻擊力極大幅度上昇,重複使用無效。

被動 : 劍板連鎖時,攻擊力大幅上升,相同效果被動可疊加。
主動 : 出現中的怪物,攻擊回合數延遲6回合。

劍隊優勢在於可以以高血量來硬扛一下傷害,來等自己要的武器板出來,同時有著僅次於槍角的傷害力,所以缺點就是會沒有像弓箭那樣那麼多元的角色可以補正。

而開局主角請選光法,以補正劍隊恢復力低下的劣勢。
以上這是劍隊的粗淺分析,希望走上劍隊開局的新手們能夠知道自己怎樣往後走。


再接下來所說的,是弓隊分析
弓隊的角色技能組非常泛用,幾乎只要有砂王為主,就算抽到下位版的海王跟鐵王,就可以直接開局上場。

弓隊核心 : 砂賊王
被動 : 攻擊時30%機率額外奪取1魂,相同被動無法疊加。
額外說明,只要隊友攻擊就可以發動,不需由砂賊王本身角色觸發
主動 : 版面全部轉化為弓屬性。
雖說機率是30%....但是實際上用的感覺根本是50%發動率阿,讓人覺得這30%實在是根本豪洨......

然而對於搭配,算是非常多樣化,基本上最常見的開場。
則是這隻
被動 : 踩到寶箱時,額外獲得6魂,相同被動可以疊加。(泛指補血箱子、補魂箱子、屬性補正箱子。)
主動 : 使用技能後,脫離該回合戰鬥,無法獲得當次戰鬥的靈魂跟魔導書。(此技能對頭目無效)

基本上只要砂王配上這隻,幾乎就跟英雄聯盟的蒙多先生的台詞一樣,想去哪就去哪。
然而在某些魂量被限定於一定量以上來說,根本完全不用擔心到魂量的問題。

接下來說的是搭配砂王的傷害輸出技能角,也是只要砂王搭上其中一個就可以開局上陣。
輸出要角第一號 :
被動 : 進入戰鬥時,有18%機率全隊先攻,同時奪取5魂,相同被動可重複累加
主動 : 技能使用後,弓箭系角色的攻擊回數*2,該次戰鬥有效。
攻擊力三圍直逼劍隊角的殺傷力,以及恐怖的主動以及被動,雖說是18%發動,但是平均一場至少會發動3~4次,算是非常優秀的技能。
而主動則是跟世界神一樣的效果,不過是弓箭系角色才吃的到,所以不多作贊述。

輸出要角二號 :
被動 : 弓箭版連鎖時,攻擊力大幅上升,相同被動可疊加。
主動 : 該場戰鬥中,技能使用者的攻擊力大幅提昇,重複使用無效。
已經不需要說明什麼,由於是在活動上常常出來的角色,所以不太需要特別轉蛋祭搭配開局。
基本上建議是以砂王+開拓搭配起手,在日後活動補刷回來就好。

然而以下兩個角色在碰到角色活動的時候可以一起刷回來,泛用性非常之高。
被動 : 殺死怪物時,額外獲得2魂,相同被動可疊加。
主動 : 技能使用後,極大幅度降低怪物防禦力。
被動不解釋,也是讓人不用控魂的技能,而主動則是多少彌補弓隊輸出,降低防禦。

上一隻則是增加輸出以及魂量控制的話,這隻則是弓隊輔助角
被動 : 技能發動所需要的魂減少2點,相同類型被動無法重複疊加。
主動 : 回復約隊伍值250%恢復力的生命值
搭配絕大多數需要高耗魂的技能,有效減少隊伍靈魂消耗,不只是弓箭隊,各式混搭隊也可以用上,跟樓上的海王一樣,泛用性極高的弓箭角。

基本上弓箭隊的優勢在於多元發展,想輸出有輸出,要什麼有什麼。
同時也是最大的缺點,因為沒有特別突出的地方,所以在碰到某些關卡的時候會吃鱉。

接下來則是最後的槍隊,由於本人是9月用槍隊起手,所以槍隊的分析會比上面兩隊多一點。
槍隊是我認為當前三系隊伍熱門隊伍裡面,難度最高的一隊
雖然說一波爆發帶走,令人非常愉悅,但是卡在血量問題,常常會在你等武器板又要控魂量的時候,在等武器板的期間被怪送走。
槍隊可以說是本遊戲最高輸出的一個指標隊伍,但是缺點就是低血量,低恢復量。
一個練滿的槍角血量等同於一個練滿的杖角的攻擊力,血量悲情程度可見一般。

由於血量關係,沒有焰將請不要玩槍隊,槍隊沒有那個美國血量讓你等板子出來巴人
DX培育也不用加血了,加了那一兩千有跟沒有一樣,不如全灌攻擊在對方攻擊前先讓對方上路。

槍隊核心要角 :
被動 : 受到攻擊時,45%的機率全隊隊全一齊反擊,相同被動可重複疊加。
主動 : 全面板統一轉為槍板。

堪稱核心,沒什麼好講的,被動反擊若是在沒等到自己要的武器板出來的時候,若賭到發動可以直接閃人,若沒賭到血又不夠請直接開技送人上路。

接下來則是搭配焰將的輸出角色
被動 : 擊破敵方時,隊伍的攻擊力極大幅度上昇。(相同被動不可疊加)
此技能說明,每擊破一隻怪,ATK+300(滿等)
主動 : 該場戰鬥中的技能使用者,攻擊力大幅上昇,無法重複使用。

在碰到長期路途、怪物數量繁多的關卡,這隻算是暖機用角色,以該場平均清20隻怪物的情況下,全隊攻擊力增加6千,算是有效成長槍隊攻擊力的核心角色。
但是若是碰到像天空之塔、古龍依賴之類的無小怪暖機關卡,就請讓他下來待機吧。

被動 : 火屬角色攻擊力上昇20%,相同被動無法疊加。
主動 : 使用後,造成對方每回合5000點火屬性傷害,無法讓怪物致死。

剛好可搭配焰將,槍隊核心要角火屬性居多,有著不錯的適性,同時可與暗主的被動22%傷害重複疊加。
敗筆是被動,在槍隊講求一波爆發的情況下,沒什麼機會讓怪吃到這個DOT傷害。

槍隊板的世界神,技能組完全一樣。
不過不會跟焰將在同一個祭典同時出現。
算是第二開局的好選擇,因為現在路人的焰將多如野狗的情況下,以這隻開局要加路人大部分焰將好友基本上都不會拒絕,因為槍隊在這隻角色出現之後,破壞力全面提升到另外一個次元。
而且現在在焰將可以在活動刷到的情況下,以這隻開局也是一個不錯的選擇。

然而碰到以下舊時代16王的活動,可以把這幾隻刷進來。
被動 : 面板連鎖時,攻擊力極大幅度上昇(相同被動可重複)
額外說明,這跟上面兩隊的效果不一樣,是任何武器面板連鎖都可以提升攻擊力,不限武器。
主動 : 對敵方造成四倍暗屬性傷害


如果要配合孤王的被動就轉成火闇屬性的獄王。
缺點在於主動技是雞肋的傷害輸出技,所以是以覺醒的高三圍跟被動來補正槍隊的傷害
不然在焰將+紅王+暗主的開場下,傷害已經綽綽有餘。
基本上算是我在六人隊才會放出來的角色。
然而槍隊開局請務必要選暗槍,暗槍的被動,隊伍攻擊力增幅22%對於一擊必殺的成功率比較高

這是針對單純轉板隊的開局,不寫杖隊則是因為杖隊的技能以輔助跟續戰為主,幾乎沒什麼以提升隊伍攻擊力的技能組,以進入混搭隊輔助隊伍居多,所以沒有在此寫出。

在此附上另外一張日本雙葉站的隊伍育成整理圖

對於隊伍有其他問題的可以在這發問,若我有看到,我盡量解惑ˊ_>ˋ
目前遊玩資歷為九月多帝國活動開始入坑玩到現在,遊玩三個多月,經驗不算豐富,但是對於開局入門教導算是不成問題,若有異議可指正討論,希望這篇文章能夠給要在明年中文版要入坑的玩家,以及打算要定居在日板的玩家,一點幫助,感謝看完這篇的各位。

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